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5. Liste de Competences

Cette liste est exhaustive, mais le MJ est libre d'en ajouter ou retirer selon l'univers et le ton de la partie.


FORCE :
- Athletisme
- Force brute
- Combat au corps-a-corps
- Endurance physique
- Intimidation physique


DEXTERITE :
- Discretion
- Vol / Pickpocket
- Tir / Precision
- Acrobaties
- Dexterite fine


CHARISME :
- Diplomatie
- Representation
- Seduction
- Bluff
- Commandement


INTIMIDATION :
- Menace directe
- Manipulation psychologique
- Pression sociale
- Rumeurs


CONNAISSANCE :
- Histoire
- Sciences / Techniques
- Medecine
Systeme Simple D100
- Geographie
- Langues
- Analyse / Deduction


MYSTERE :
- Occultisme
- Perception magique/psy
- Rituels
- Religion / Foi
- Creatures magiques
- Alchimie


COMBAT SPECIFIQUE :
- Combat a mains nues
- Armes blanches
- Combat a distance
- Armes lourdes
- Armes improvisees
- Parade / Defense
- Combat monte / vehicule
- Strategie tactique
- Tir de precision
- Intimidation martiale