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Les tests

Tests

  • Pour réussir un test, le joueur lance un D20 et ajoute la valeur de la caractéristique ou de l’aptitude appropriée.
  • Si le total est supérieur ou égal à la difficulté définie par le Maître du Jeu, le test est réussi.
  • Si le résultat du dé sans modificateur est de 20, c’est une réussite critique.
  • Si le résultat du dé sans modificateur est de 1, c’est un échec critique.
  • Il est possible que des Compétences ou des objets améliorent les chances de coup critique, faisant baisser le résultat nécessaire pour une réussite critique de 1 point.