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Définition d'un personnage

Dans DÉ-bilus, la création de votre personnage est une étape cruciale. Elle détermine non seulement ses capacités mais aussi son identité dans l'aventure. Chaque personnage est défini par plusieurs valeurs clés : points de vie (PV), points de mana (PM), initiative, défense, caractéristiques et aptitudes.

Caractéristiques

Chaque personnage possède quatre caractéristiques principales : Force, Corps, Esprit et Charisme. Ces caractéristiques influencent directement d'autres aspects du jeu.

Force

Représente la puissance physique de votre personnage.

Affecte les dégâts en combat rapproché et certaines compétences physiques.

Corps

Représente la résistance et l'endurance.

Affecte les PV, la défense et certaines actions nécessitant de l'endurance ou de la force.

Esprit

Représente l'intelligence et la capacité magique.

Affecte les PM et les performances dans les activités liées à la magie ou à la connaissance.

Charisme

Représente la capacité de charme, de persuasion et de leadership.

Affecte les interactions sociales et certaines compétences de diplomatie.

Points de Vie (PV)

Les PV représentent l'état de santé et la résilience de votre personnage. Un personnage avec 0 PV tombe inconscient et risque la mort.

 

PV = 10 + 2 x ( Corps x Niveau )

 

Exemple : 
Si votre personnage a un score de "Corps" de 3 et est au niveau 2, ses PV seront calculés comme suit : 10 + (2 x 3 x 2) = 22 PV.

Points de Mana (PM)

Les PM indiquent la quantité d'énergie magique dont dispose votre personnage pour lancer des sorts.

 

PM = 10 + 2 x ( Esprit + Magie )

 

Exemple : 
Avec un score d'"Esprit" de 2 et une aptitude "Magie" de 1, les PM de votre personnage seraient : 10 + (2 x (2 + 1)) = 16 PM.

Initiative (INI)

L'initiative détermine l'ordre d'action de votre personnage en combat. Un score élevé permet d'agir plus tôt.

 

INI = Corps + Combat + ( Niveau / 2 )

 

Exemple : 
Si votre personnage a un "Corps" de 2 et une "Aptitude de Combat" de 3 au niveau 1, son initiative serait : 2 + 3 + 0.5 (arrondi à l’entier inférieur) = 5.

Défense (DEF)

La défense est la capacité de votre personnage à éviter ou à minimiser les attaques. Elle est calculée à partir du score de "Corps".

 

DEF = 10 + Corps

 

Exemple : 
Un personnage avec un score de "Corps" de 4 aura une défense de base de : 10 + 4 = 14.

Aptitudes

Les aptitudes sont des compétences spécialisées que votre personnage maîtrise. Elles incluent : Combat, Furtivité, Savoir, Diplomatie et Magie.

Combat

Représente une performance en combat physique, augmentant les chances de toucher et d'infliger des dégâts.

Furtivité

Permet de se déplacer sans être détecté, d'éviter les pièges et de réussir des actions discrètes.

Savoir

Englobe la connaissance et l'intelligence, utile pour comprendre des mystères, des langues anciennes ou des énigmes.

Diplomatie

Cruciale pour négocier, persuader et interagir efficacement avec les autres personnages.

Magie

Détermine la capacité à lancer des sorts et à manipuler les forces magiques.

Valeurs dérivées

Points de Vie (PV)

Les PV représentent l'état de santé et la résilience de votre personnage. Un personnage avec 0 PV tombe inconscient et risque la mort.

PV = 10 + 2 x ( Corps x Niveau )

Exemple : 
Si votre personnage a un score de "Corps" de 3 et est au niveau 2, ses PV seront calculés comme suit : 10 + (2 x 3 x 2) = 22 PV.

Points de Mana (PM)

Les PM indiquent la quantité d'énergie magique dont dispose votre personnage pour lancer des sorts.

PM = 10 + 2 x ( Esprit + Magie )

Exemple : 
Avec un score d'"Esprit" de 2 et une aptitude "Magie" de 1, les PM de votre personnage seraient : 10 + (2 x (2 + 1)) = 16 PM.

Initiative (INI)

L'initiative détermine l'ordre d'action de votre personnage en combat. Un score élevé permet d'agir plus tôt.

INI = Corps + Combat + ( Niveau / 2 )

Exemple : 
Si votre personnage a un "Corps" de 2 et une "Aptitude de Combat" de 3 au niveau 1, son initiative serait : 2 + 3 + 0.5 (arrondi à l’entier inférieur) = 5.

Défense (DEF)

La défense est la capacité de votre personnage à éviter ou à minimiser les attaques. Elle est calculée à partir du score de "Corps".

DEF = 10 + Corps

Exemple : 
Un personnage avec un score de "Corps" de 4 aura une défense de base de : 10 + 4 = 14.