Définition d'un personnage
Dans DÉ-bilus, la création de votre personnage est une étape cruciale. Elle détermine non seulement ses capacités mais aussi son identité dans l'aventure. Chaque personnage est défini par plusieurs valeurs clés : points de vie (PV), points de mana (PM), initiative, défense, caractéristiques et aptitudes.
Caractéristiques
Chaque joueurpersonnage apossède unequatre fichecaractéristiques principales : Force, Corps, Esprit et Charisme. Ces caractéristiques influencent directement d'autres aspects du jeu.
Force
Représente la puissance physique de votre personnage.
Affecte les dégâts en combat rapproché et certaines compétences physiques.
Corps
Représente la résistance et l'endurance.
Affecte les PV, la défense et certaines actions nécessitant de l'endurance ou de la force.
Esprit
Représente l'intelligence et la capacité magique.
Affecte les PM et les performances dans les activités liées à la magie ou à la connaissance.
Charisme
Représente la capacité de charme, de persuasion et de leadership.
Affecte les interactions sociales et certaines compétences de diplomatie.
Points de Vie (PV)
Les PV représentent l'état de santé et la résilience de votre personnage. Un personnage avec 130 valeursPV tombe inconscient et risque la mort.
PV = 10 + 2 x ( Corps x Niveau )
Exemple :
Si votre personnage a un score de "Corps" de 3 et est au niveau 2, ses PV seront calculés comme suit : 10 + (2 x 3 x 2) = 22 PV.
PV (Points de
Vie)Mana - (PM)
Les PM indiquent la quantité d'énergie magique dont dispose votre personnage pour lancer des sorts.
PM = 10 + 2 x (
PointsEsprit + Magie )Exemple :
Avec un score d'"Esprit" deMana)2 - et une aptitude "Magie" de 1, les PM de votre personnage seraient : 10 + (2 x (2 + 1)) = 16 PM.
Initiative
- (INI)
L'initiative détermine l'ordre d'action de votre personnage en combat. Un score élevé permet d'agir plus tôt.
INI = Corps + Combat + ( Niveau / 2 )
Exemple :
Si votre personnage a un "Corps" de 2 et une "Aptitude de Combat" de 3 au niveau 1, son initiative serait : 2 + 3 + 0.5 (arrondi à l’entier inférieur) = 5.Défense
- (DEF)
La défense est la capacité de votre personnage à éviter ou à minimiser les attaques. Elle est calculée à partir du score de "Corps".
DEF = 10 + Corps
Exemple :
Un personnage avec un score de "Corps" de 4Caractéristiquesaura- une
Forcedéfense Corpsde Espritbase Charismede
10 5+ 4 = 14.Aptitudes
- aptitudes sont des compétences spécialisées que votre personnage maîtrise. Elles incluent : Combat, Furtivité, Savoir, Diplomatie et Magie.
Combat
Représente une performance en combat physique, augmentant les chances de toucher et d'infliger des dégâts.
Furtivité
Permet de se déplacer sans être détecté, d'éviter les pièges et de réussir des actions discrètes.
Savoir
Englobe la connaissance et l'intelligence, utile pour comprendre des mystères, des langues anciennes ou des énigmes.
Diplomatie
Cruciale pour négocier, persuader et interagir efficacement avec les autres personnages.
Magie
Les
Détermine
la - aptitudes sont des compétences spécialisées que votre personnage maîtrise. Elles incluent : Combat, Furtivité, Savoir, Diplomatie et Magie.