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Livre de Règles - JDR Divin : Deus
🌟 Introduction
Bienvenue dans un jeu de rôle où vous incarnez des dieux à l'aube d'un monde. Vous allez créer vos divinités, façonner vos royaumes, guider des peuples, étendre votre culte, échanger, combattre et régner sur un univers que vous bâtirez tour après tour.
Ce système repose sur des actions divines à chaque cycle, une gestion de la Foi, des miracles, et des peuples vivants.
✨ Création du Dieu
Nom :
Domaine : (Feu, Mort, Connaissance, etc.)
Symbole / Apparence :
Alignement : (Bénéfique, Neutre, Maléfique)
Stats primordiales (50 points à répartir)
Chaque point donne un bonus direct au jet d100. Jet = 1d100 + stat.
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Force : puissance physique brute d'un dieu. Sert lors de combats directs, d'actions de destruction ou de manifestations physiques.
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Volonté : résistance mentale, tenacité divine, capacité à résister à l'influence ou aux échecs.
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Puissance : capacité à canaliser l'énergie divine, lancer des miracles, manipuler le monde.
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Savoir : connaissance des lois cosmiques, stratégie, maîtrise des mystères et prophéties.
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Présence : influence sur les mortels, charisme mystique, inspiration des foules, apparitions et visions.
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Aura : impact social entre dieux, capacité à négocier, imposer sa volonté ou dominer un conseil divin.
Stats secondaires
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Foi : réserve évolutive utilisée pour les miracles, les jets ou la survie. Démarre à 30. Max 100+.
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Santé divine : niveau de vitalité du dieu. De 10 (pleinement sain) à 0 (disparu ou exilé).
⚡ Système de Foi
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Permet de booster les jets, déclencher des miracles, résister à la destruction.
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<30 : malus progressifs aux actions
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=0 : oubli ou destruction
Utilisation :
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1 point = +1 à un jet
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10+ points = miracle standard
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25+ = miracle majeur
Gain : fidèles, temples, réussites Perte : échecs, hérésies, trahisons
✨ Les Miracles
Type | Exemple | Coût |
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Mineur | Vision, bénédiction | 5–10 |
Standard | Création de lieu, apparition | 10–20 |
Majeur | Artefact, résurrection | 25–40 |
Mythique | Loi cosmique, cataclysme | 50+ |
Jet de Puissance requis si instable ou contre un autre dieu
🌍 Création du Royaume
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Choix libre du terrain (forêt, montagne, etc.)
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Chaque royaume reçoit :
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1 malédiction (1d10)
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1 risque majeur (secret, décidé par le MJ)
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Un lieu de culte principal est tiré au sort : c'est l'endroit où tous les dieux se retrouvent.
👥 Création du Peuple
Caractéristiques (20 points à répartir)
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Richesse : capacité économique, production de biens, commerce, exploitation de ressources.
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Défense : capacité à se protéger contre les attaques, résister aux catastrophes ou aux invasions.
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Armée : puissance militaire et offensive. Permet la guerre, la conquête ou la dissuasion.
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Santé : longévité, fertilité, résistance aux maladies, robustesse du peuple.
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Connaissance : savoir scientifique, magique ou culturel. Sert à faire évoluer le peuple.
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Politique : stabilité interne, capacité diplomatique, structure sociale et contrôle idéologique.
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Culte : force et structure du culte du dieu dans ce peuple. Plus il est haut, plus la Foi augmente.
Seuils de progression
Score | Niveau |
0–9 | Primitif |
10–19 | Faible |
20–29 | Moyen |
30–39 | Bon |
40–49 | Très bon |
50+ | Mythique |
Chaque cycle permet d'investir pour faire progresser une stat.
Âges des peuples (selon Connaissance)
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Âge 1 : ≤15
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Âge 2 : ≥16
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Âge 3 : ≥25
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Âge 4 : ≥35
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Âge 5 : ≥45 + événement
⏰ Cycles Divins
Chaque cycle = 1 période (semaine, année, etc.) Chaque dieu peut faire 2 à 3 actions :
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Influence divine
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Guerre / pacte / duel
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Miracle
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Construction / Amélioration
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Gestion du royaume / peuple
Fin du cycle :
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Gain/perte de Foi
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Événement divin (tirage 1d20)
🌟 Événements Divins (1d20)
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Pluie de feu
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Dieu ancien réveillé
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Comète divine
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Prophétie mystique
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Guerre sacrée
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Hérésie
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Miracle hors de contrôle
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Champion émergent
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Portail interplan
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Temple effondré
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Dieu affaibli
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Créature cosmique
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Alliance divine
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Artefact tombé
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Cataclysme naturel
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Fanatisme
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Mortel divinisé
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Inversion de domaine
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Souvenir ancien
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Éveil du Voile
🎉 Fin
Ce jeu est modulable à l'infini : ajoutez des quêtes, des champions, des artefacts, des conflits cosmiques ou des alliances épiques.
Créez. Intervenez. Régnez.