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Andras — Seigneur des Malédictions & des Pactes

Domaine :

Malédictions — Voodoo — Manipulation — Pactes

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Histoire :

Contrairement aux autres Seigneurs apparus dans un éclat brutal,
Andras a pris son temps pour conquérir le Corridor des Murmures.

Il n’est pas arrivé avec du vacarme, mais avec de la brume, du silence, et un sourire qui annonçait la fin de beaucoup d’histoires.

Pendant des mois, on le vit arpenter les ruelles pauvres, saluer les habitants, proposer des “faveurs”, offrir des “marchandages avantageux”.

Puis les choses ont commencé à se produire :

  • des notables déchus,

  • des criminels ruinés,

  • des marchands ruinés par “une suite de malchance”,

  • des familles entières disparaissant après un pacte mal compris.

Et surtout :
il tua méthodiquement un par un les Seigneurs Mineurs du quartier, ceux qui se croyaient importants, ceux qui le prenaient de haut, ceux qui pensaient pouvoir s’opposer à lui.

Ils mouraient d’accidents absurdes, de crises de rires mortelles, d’ombres déchaînées, de poupées voodoo qui prenaient vie.

À la fin, il ne restait que lui.
Pas parce qu’il avait conquis.
Parce que tout ce qui existait s’était effondré devant lui.

C’est ainsi qu’Andras devint le Seigneur des pactes, le manipulateur suprême, celui qu’on appelle quand on a besoin d’aide…
et qu’on regrette d’avoir appelé toute sa vie.


Territoire :

Le Corridor des Murmures — District des Brumes

Un quartier pauvre, sale, déformé par la misère.
Mais depuis Andras, il est devenu vivant,
comme si un esprit dormait sous les pavés.

Ambiance constante :

  • brumes épaisses,

  • murmures voodoo dans les ombres,

  • bougies noires et amulettes rouges,

  • ruelles trop longues pour leur taille réelle,

  • silhouettes floues,

  • rires étouffés dans les murs.

Andras a transformé le lieu en labyrinthe mystique.

Lieux clés :

  • Le Salon des Esprits — son repaire, mi-cabaret mi-temple vodoun.

  • Le Marché de la Poussière — où l’on achète malédictions, poupées, ombres liées.

  • La Maison Aux Rires — hantée par les pactes échoués.


Activités :

Andras règne sur tout ce qui touche à :

  • les pactes d’Âme,

  • les malédictions vaudou,

  • les deals surnaturels,

  • les poupées animées,

  • les charmes qui lient,

  • et l’art très particulier de piéger les vivants par leurs propres choix.

Il est le Seigneur qui propose le plus de pactes :
toujours avantageux au début, toujours mortels à la fin.

Son influence est telle que même des Seigneurs majeurs évitent de dire son nom trop fort.
On ne sait jamais si un pacte peut s’ouvrir par erreur.


Apparence :

Andras est un mélange de séduction macabre et d’élégance infernale.

  • peau noire, parfaitement lisse, presque lustrée par les lueurs des brumes,

  • yeux rouges brillants comme deux braises vivantes,

  • redingote rouge sombre,

  • haut-de-forme rouge,

  • canne en bois noir avec une tête sculptée,

  • un sourire carnassier, trop large, trop aiguisé, trop calme,

  • foulard ou ruban rouge sang,

  • gestes élégants, presque dansants.

Quand il parle, les ombres s’animent.
Quand il rit, les brumes vibrent.
Quand il sourit… les pactes se signent tout seuls.


Personnalité :

  • charmeur,

  • poète,

  • manipulateur brillant,

  • patient comme un serpent,

  • adore faire durer l’inévitable,

  • ne ment jamais totalement — il détourne, il joue, il enveloppe.

  • rit souvent, d’un rire profond qui fait vibrer l’air.

Tout le monde peut parler à Andras.
Personne ne devrait accepter ce qu’il offre.


Andras n’impose rien : il suffit d’un seul sourire pour que les autres se condamnent eux-mêmes.