Passer au contenu principal

Rejeton oublié

Page pas à jours sert à ce faire une idée de l'organisation en question 

Présentation

Les Rejetons Oubliés forment une confrérie secrète et insaisissable d’assassins, voleurs, et espions opérant dans toutes les villes du Void. Leur code de conduite repose sur la discrétion, l’infiltration et un respect tacite pour leurs propres règles : aucun poison, pas de traces, et surtout, une transaction honorable et sans faille. Les Rejetons sont perçus comme des ombres, capables de se glisser à travers toutes les strates de la société et d’atteindre n’importe qui, n’importe où, dans un silence total. Voici une hiérarchie et des compétences adaptées à leur style :


Les Rejetons Oubliés - Hiérarchie et Compétences

  1. Esquilles d’Ombre (Nouveaux membres)

    • Description : Les Esquilles d’Ombre sont les nouveaux venus dans la confrérie. Ils débutent en apprenant l’art de la furtivité et de la discrétion, travaillant dans l’ombre pour accomplir des tâches de bas niveau.
    • Compétences :
      • Pas Silencieux : Une fois par jour, l’Esquille peut se déplacer sans bruit, rendant ses mouvements indétectables pour les cibles proches.
      • Discrétion Naturelle : Ils se fondent automatiquement dans les foules et passent inaperçus en public, échappant aux soupçons et aux regards.
  2. Marionnettes de l’Oubli (Initiés)

    • Description : Les Marionnettes de l’Oubli sont les membres chargés de collecter les paiements et de vérifier que les contrats sont respectés. Ils sont réputés pour leur silence et leur capacité à se dissimuler, apparaissant et disparaissant comme des spectres.
    • Compétences :
      • Apparition Fantôme : Une fois par jour, ils peuvent apparaître de manière inattendue aux côtés de leurs cibles ou clients pour un court instant, ajoutant une touche inquiétante à leurs interventions.
      • Collecte Sans Trace : Ils peuvent récupérer des objets ou paiements sans laisser de traces, et aucune preuve physique de leur passage ne peut être trouvée.
  3. Spectres de l’Ordre (Avancés)

    • Description : Ces agents accomplis sont capables d’accomplir des missions discrètes dans les zones les plus protégées. Ils maîtrisent l’art de manipuler les ombres pour tromper et déstabiliser leurs ennemis.
    • Compétences :
      • Double Spectral : Une fois par jour, ils peuvent créer une illusion brève de leur propre image dans une autre direction pour distraire les observateurs ou dévier des attaques.
      • Effacement de Présence : Leur passage efface toute présence de leur énergie vitale pour quelques minutes, rendant impossible leur détection par des sorts ou technologies de détection.
  4. Arlequins du Silence (Élite)

    • Description : Les Arlequins du Silence sont les agents les plus expérimentés et redoutés. Ils incarnent l’art subtil des Rejetons : la perfection dans l’infiltration et l’élimination sans effusion de sang visible. Ils laissent une marque indélébile : celle du masque d’Arlequin.
    • Compétences :
      • Masque d’Arlequin : En une action, ils peuvent se fondre complètement dans l’obscurité, devenant indétectables même en mouvement. Cet effet dure une minute.
      • Discrétion d’Outre-tombe : Ils peuvent effacer toute mémoire de leur présence chez une cible qui les aurait aperçus, plongeant celle-ci dans une confusion temporaire.
  5. Le Marionnettiste de l’oubli (Chef)

    • Description : Le Marionnettiste est l’entité invisible qui tire les ficelles de la confrérie. Peu de membres savent qui il est, et certains doutent même de son existence. Cependant, sa maîtrise des ombres et de l’influence est inégalée.
    • Compétences :
      • Voile de l’Oubli : Une fois par jour, il peut imposer une aura de confusion qui rend difficile toute tentative de le retrouver ou de se rappeler de sa présence pour les témoins.
      • Commandement de l’Ombre : Il peut, en une occasion, contrôler et rediriger les actions d’un adversaire faible, le poussant à commettre des actions discrètes pour lui. Cet effet est court mais décisif.