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Pyrax

ChatGPT Image 11 sept. 2025, 16_08_52.png


Présentation

LesL

Pyrax,
tout

Tout comme les Elkhor, les MiralidesElkhor et les Ikariens,Miralide, sontles unePyrax font partie des races primordiales nées des derniers sursauts du titanTitan fondateur de Sicard. IlsIncarne incarnent l’l'élément du feu, ils abritent en eux une flamme vivante forgée dans la puissance titanesque.

géothermique

profonde. Longtemps considérés comme disparus après la Grande Guerre, les Pyrax s’étaient en réalité retirés dans les profondeurssanctuaires volcaniques,volcaniques souterrains du monde, préférant s’effacer plutôt que de prendre partl’isolement aux conflits dudes monde.mortels. LeurRécemment existencerevenus devintà légende, mais depuis peu, leurs descendants refontla surface, guidés par des forces mystérieuses et peut-être par un appel du titan lui-même.

Les Pyraxils portent en eux un profond paradoxe : liés à la puissance destructricefureur du feu,brasier, ils sontforment pourtant connusun peuple pacifique, spirituel et hautement artistique, réputé pour leurson cultureorfèvrerie pacifique, spirituelleinégalée et artistique.sa Orfèvresmaîtrise inégalés, mages contemplatifs et guerriers ardents, ils rallument aujourd’huide la flammetechno-magie.

de leur héritage oublié.


Caractéristiques

🧬 deTraits base

Raciaux Génériques
  • PhysiqueTaille :& 40–80

  • Agilité : 40–80

  • Esprit : 30–70

  • Perception : 30–70

  • Charisme : 30–70

TailleLongévité : 1,70 m à 2,10 m
 | 200 à 250 ans.

  • EspéranceAffinité de vieVolcanique : 200–250Votre ansnature de feu vous protège des pires environnements. Vous possédez une résistance naturelle aux dégâts de type Brûlant et au Poison, et vous êtes totalement immunisé aux effets néfastes des milieux volcaniques (chaleur extrême, nuages de cendres, gaz toxiques).

  • Vision Nocturne : Habitué à la pénombre des cités souterraines et des cavernes magmatiques, vous voyez parfaitement dans l'obscurité totale jusqu'à 30 mètres.

  • 📊 Plage des Caractéristiques de Départ

    🧬 Caractéristique🔴 Minimum🟢 Maximum⚡ Impact & Spécificité Pyrax
    Physique4080Énergie interne : Robustesse et densité nées de la roche et du feu. (+10 pour les Incandescents/Fumerolles)
    Agilité4080Vivacité : Réflexes vifs, mouvements fluides comme une flamme dans le vent. (+10 pour les Fumerolles)
    Esprit3070Contemplation : Esprit logique et artistique, grande affinité arcanique. (+10 pour les Incandescents/Cendrés)
    Perception3070Vigilance : Sens affûtés par l'art de la joaillerie et la survie souterraine.
    Charisme3070Aura ardente : Présence chaleureuse ou intimidante selon les besoins. (+10 pour les Cendrés)

    💥 Capacités raciales

    Raciale Commune

    Corps Volcanique

    • 🔥Coût Corps: volcanique (2 actions,Actions

      1/combat)
    • Fréquence :
      Déchaînez l’1 fois par combat.

    • Effet : Vous libérez brutalement l'énergie volcaniquethermique scellée dans vos cellules, créant une détonation magmatique sur un rayon de votre corps.
      → Zone 3 mmètres autour de vous,vous. toutesToutes les créatures prises dans la zone subissent 3d6 dégâts brûlants.
      Jetet doivent tenter un jet de ConstitutionPhysique DD 25 :

      en
        cas
      • Échec : Subissent les pleins dégâts et sont projetées de réussite,3 mètres.

      • Réussite : Dégâts divisés par 2 et2, pas de repoussement.

        Vous
      • perdez
    • Contrepartie : Ce déchaînement consume votre propre force vitale. Activer cette capacité vous fait immédiatement perdre 10% de vos PV maxmaximum en contrepartie.

      🌋 Affinité volcanique

      • Résistance naturelle aux dégâts Brûlants et Poison.

      • Immunité aux environnements volcaniques (chaleur, cendres, gaz).

      🌑 Vision nocturne
      Vous voyez dans l’obscurité jusqu’à 30 m.


      Culture

      🎭

      Les PyraxFlammes vivent principalement dans des colonies souterraines, nichées au cœur des chaînes volcaniques ou des déserts arides. Chaque communauté est soudée par une forte spiritualité et une tradition artisanale.

      Leur culture est marquée par une double vénération :

      • Venyr, dieu de la Mort, dont ils honorent la flamme qui consume toute chose.

      • Akala, déesse de l’Art, à qui ils dédient leurs créations et leurs orfèvreries.

      Pacifiques par essence, ils recherchent la beauté dans chaque œuvre, mais leur lien avec le feu leur confère un potentiel destructeur redouté. Leurs armes et artefacts sont prisés dans tout Sicard, car ils savent insuffler dans le métal la mémoire du feu sacré.


      (Sous-ascendances PyraxAscendances)


      🌋 Les Incandescents — Forgerons sacréSacrés

      • Profil : Amélioration d'arme, Artisanat & Puissance

      • Apparence : peauPeau sombred'une teinte sombre, presque noire, profondément veinée de lignes rouge incandescent,vif incandescentes. Leurs yeux brillent comme des braises de braise.forge.

      • Bonus de Caractéristiques : +10 Physique, +10 Esprit.

      • Capacité spéciale — Brasier vivant (1/combat, Action)Affinité :
        Votre Héritiers du feu créateur. Vous gagnez un bonus permanent de +10 en Technologie (Forge/Artisanat) et maîtrisez automatiquement l'utilisation des outils de joaillerie et de techno-magie.

      • Brasier Vivant (Capacité) :

        • Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.

        • Effet : Vous insufflez votre chaleur interne dans l'arme que vous maniez. Pendant 1d4 tours, toutes vos attaques réussies avec cette arme s’embraseinfligent pendantun 1d4bonus tours. Chaque attaque infligede +1d6 dégâts brûlants.

        • Affinité : Maîtrise automatique en Artisanat (forge, joaillerie, techno-magie).supplémentaires.


      🌫️ Les Cendrés — Mystiques contemplatifsContemplatifs

      • Profil : Protection, Dissimulation & Mental

      • Apparence : peauPeau d’un gris cendre,cendre doux, parcourue de reflets argentés,s discrets. Ils dégagent une légère aura spectrale.spectrale et vaporeuse.

      • Bonus de Caractéristiques : +10 Esprit, +10 Charisme.

      • CapacitéAffinité spéciale: Une paix intérieure inébranlable. Votre esprit méditatif vous octroie l'Avantage permanent sur tous vos jets pour résister à la peur et à l'état Paniqué.

      • Voile de cendreCendre (1/combat, Réaction)Capacité) :
        Vous

        • Coût : 1 Réaction | Fréquence : 1 fois par combat.

        • Effet : En réponse à une menace, vous vous enveloppez d’instantanément d'un nuage de cendres,cendres gagnantdenses et étouffantes. Vous obtenez un bonus de +15%15 à votre tout prochain jet de fense (Esquive ou Parade) et imposantvous infligez un malus de –10 aux jets d’d'attaque de tous les ennemis situés à 3 m.

        • Affinité : résistance aux effetsmoins de peur3 (avantagemètres vsde état Paniqué).vous.


      ⚡ Les Fumerolles — Guerriers errantsErrants

      • Profil : Mobilité, Assaut & Vapeurs

      • Apparence : peauPeau sombre zébrée de veineslignes orangées,es dynamiques et électriques. Leurs yeux étincelants.tincellent d'une lueur vive et changeante.

      • Bonus de Caractéristiques : +10 Agilité, +10 Constitution.

        Physique
      • (Ajusté
      • selon

        Capacitéles spécialerègles — Éruption vive (1/combat, Action) :
        Bondissez de 6 m dans une explosion de vapeurs brûlantes. Zone 3 m : 2d6 dégâts brûlants (Esprit DD 25 pour moitié)V2)
        .

      • Affinité : Habitués aux premières lignes des failles thermiques. Vous possédez une immunité totale au feu environnemental lourd (volcans,rivières de lave, geysers thermiques, chaleur extrême).

      • Éruption Vive (Capacité) :

        • Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.

        • Effet : Vous êtes propulsé par une explosion de vapeur sous pression et bondissez jusqu'à 6 mètres de distance. À votre point d'atterrissage, vous déclencsez une décharge de vapeur brûlante sur un rayon de 3 m. Les cibles dans la zone subissent 2d6 dégâts brûlants (un jet d'Esprit DD 25 permet de diviser les dégâts par 2).


      🏛️ Culture, Noms & Spiritualité

      Les Pyrax sont un peuple d'artisans et d'esthètes regroupés au sein de cités souterraines fortifiées ou d'oasis arides. Ils refusent la violence gratuite et cherchent la beauté, la précision et la spiritualité dans chaque pan de leur existence. Leurs créations (armes de prestige, bijoux techno-magiques, prothèses de chrome gravées) sont parmi les plus recherchées de tout Sicard.

      Leurs croyances s'articulent autour d'une double dévotion harmonieuse :

      • Venyr, le Grand Corbeau : Dieu de la Mort. Ils n'honorent pas la destruction en soi, mais la flamme sacrée qui consume l'ancien monde pour purifier et faire de la place au renouveau.

      • Akala : Déesse de l'Art, de la création et du geste parfait. Elle est la patronne des orfèvres, des architectes et des tisseurs de Flux.

      • Noms Masculins : Ignarok, Volkhar, Drakhar, Thalrath, Emberok.

      • Noms Féminins : Pyraela, Solara, Ignathia, Virelth, Emberis.

      • Noms Unisexes : Azarion, Scaldris, Volkanis, Thalrix, Ferraeth.