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Ossians

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Présentation

Nés du cadavre en décomposition du dieu primordial de la Vie, les Ossians sont des êtres fluidesfluides, insaisissables et insaisissables.en perpétuelle mutation. Leur corps,enveloppe corporelle, semi-liquide, abrite en son centre un noyau lumineux qui pulsebrillant comme un cœur cristallin, symboleultime vestige de leurl'étincelle liendivine avec l’origine du monde.originelle. Capables de semodifier solidifierleur oudensité demoléculaire pour se liquéfier àou volonté,se solidifier en un battement de cœur, ils incarnent l’l'adaptation même.
Leurabsolue. peuple vientIssus des îlesarchipels de la mer de Kalystrine, maisils beaucoupparcourent ontaujourd'hui rejointle monde et les grandesmégalopoles cités
de Sicard en s'adaptant à leur environnement sans jamais cesser d'avancer.


Description🧬 physiqueTraits Raciaux Génériques

  • PeauMorphologie & Noyau : :Silhouette translucide,élancée parcourueet modulable. Un noyau gémologique (argenté ou bleuté) est visible par transparence au centre de fluxleur liquidestorse. variantLeurs selonyeux l’individuargentés (eau,reflètent mercure,les huiles,profondeurs acidesmarines dilués,et etc.)brillent dans le noir.

  • Vision Abyssale : Habitué aux fonds marins et aux abysses, vous possédez une vision nocturne parfaite. Vous voyez dans l'obscurité totale comme en plein jour jusqu'à une distance de 30 mètres.

  • NoyauDiplomates Nés : :Votre unenature gemmeempathique argentéeet changeante vous permet d'apaiser les tensions. Vous bénéficiez d'un bonus permanent de +10 en Manipulation lors de tous les jets visant à calmer, négocier ou bleutéedésamorcer auun centreconflit.

    du
  • torse,
visible

📊 parPlage transparence.des Caractéristiques de Départ

🧬 Caractéristique🔴 Minimum🟢 Maximum⚡ Impact & Spécificité Ossian
Physique3070Mollesse : Corps semi-liquide, peu adapté à la force brute brute. (+10 pour les Marins)
Agilité4080Fluidité : Souplesse extrême, esquives naturelles et mouvements fluides.
Perception3070Écholocation : Sensibilité aux vibrations et variations de pression. (+10 pour les Abyssaux)
Esprit3080Calcul Quantique : Esprit profond, grande affinité magique et logique. (+10 pour les Abyssaux)
Charisme3070Fascinant : Éloquence aquatique, présence hypnotique. (+10 pour les Marins)

💥 Capacités Raciales Communes

Métamorphe Liquide

  • Coût : 1 Action

  • CorpsFréquence : :2 élancé,fois modulablepar ;Repos peut se liquéfier partiellement ou totalement.long.

  • YeuxEffet : : argentés, brillants dans l’obscurité, semblant refléter des profondeurs marines.


Culture

  • Société : nomade maritime, rituels liés aux marées, danses en spirale imitant le flux des océans.

  • Valeurs : fluidité, ingéniosité, discrétion, médiation.

  • Relations :

    • Alliés : Elkhor (partage de savoirs organiques) et Skyperia (échanges diplomatiques).

    • Ennemis : Cités Libres (méfiance, rivalité politique et territoriale).

  • Philosophie : “Comme l’eau, je prends la forme du monde, mais je ne cesse jamais d’avancer.”


Religion

Les Ossians vénèrent deux divinités complémentaires :

  • Venyr, le Grand Corbeau : dieu de la Mort, gardien des âmes et des passages. Pour les Ossians, il représente la transformation nécessaire.

  • Gronda, la Mère des Océans : déesse de la Vie, des marées et des renaissances. Elle incarne le flux vital qui nourrit leur essence.

Cette dualité n’est pas perçue comme un conflit, mais comme l’équilibre d’une marée : vie et mort ne sont que deux états d’un même cycle.

  • Rituels pour Venyr : chants nocturnes et offrandes symboliques guidant les âmes vers les profondeurs.

  • Rituels pour Gronda : immersions collectives, danses marines et célébrations des grandes marées.


Caractéristiques

  • Physique : 30–70

  • Agilité : 40–80

  • Constitution : 40–70

  • Esprit : 30–80

  • Perception : 30–70

  • Charisme : 30–70

👉 Orientation : très adaptables (voleurs, mages, diplomates), mais rarement des brutes pures.


Capacités raciales

  • Métamorphe liquide (Action) :
    Votre corps devientse liquideliquéfie totalement pendant 1 tour (2complet. utilisationsDurant parcet reposeffet long).:

    • Vous pouvez traverservous unglisser à travers n'importe quel interstice ou fissure supérieur ou égal à 10 cm.

    • Vous ignorez les attaquesdevenez perforantesImmunisé, mais subissez +50%aux dégâts de type Perforant (les projectiles passent à travers vous).

    • Faiblesse : L'eau conduit l'énergie. Vous subissez des dégâts augmentés de +50% de la part de toutes les sources de dégâts Électriques, Foudroyants ou Techno.

Toucher Polaire

  • VisionCoût abyssale: (passif)1 :
    Vous voyez dans l’obscurité totale comme en plein jour (30 m).Réaction

  • ToucherFréquence polaire: (Réaction,1 1/combat)fois par combat.

  • Effet :
    En
    solidifiantLorsqu'un ennemi vous touche avec une attaque au corps à corps, vous solidifiez brutalement votre corpsstructure lorsen d’unegelant attaquevos reçue,tissus l’au point d'impact. L'assaillant subit immédiatement 1d8 dégâts de froid et doit réussir un jet de Physique DD 25 ousous perdrepeine de subir l'état Étourdi (–1 action à son prochain tour) à cause du choc thermique.


🎭 Les Courants (Sous-Ascendances)

🌑 Les Ossians Abyssaux — Enfants de Venyr

  • Profil :. Infiltration, Esprit & Occultisme

  • DiplomatesApparence nés: (passif) :
    +10 aux jets de Manipulation visant à calmer, négocier ou apaiser.


Noms courants

  • Féminins : Lyra, Selina, Nymara

  • Masculins : Thalor, Zephyr, Varyn

Sous-ascendances Ossians

1. Ossians Abyssaux (Enfants de Venyr)

Nés dans les failles sous-marines les plus sombres de Kalystrine, ils portent en eux la marque du Grand Corbeau. Leurleur fluide corporel est sombre, parfoisvisqueux, huileuxrappelant le mercure, l'huile de moteur ou métallique,l'ombre etliquide. leurLeur noyau brillepulse d’d'une lueur froide. Ils incarnent la transformation et l’inéluctabilité de la mort.

  • Apparence : peau tirant vers le noir bleuté, noyau argentéviolette ou violetargentée sombre,très flux visqueux rappelant l’ombre liquide.froide.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Esprit, +10 Perception.

  • CapacitéAffinité spécialeDivine : Portant la marque du Grand Corbeau, votre esprit est insensible à la terreur. Vous obtenez l'Unité (Immunité) ou l'Avantage face aux effets de peur et à l'état Paniqué.

  • Sillage spectralSpectral (Capacité) :

    • Coût : 1 Action | (Fréquence : 1 fois/combat,fois Action)par combat.

    • Effet : :
      Vous laissezvous déplacez en laissant derrière vous une traînée liquidede spectrale.fluide spectral d'un rayon de 3 mètres. Les ennemis qui pénètrent ou traversent cette zone (3 m)noire doivent immédiatement réussir un jet de Charisme DD 25 ousous peine de subir l’l'état Paniqué pourpendant 1 tour.tour complet.

🌿 Les Ossians Marins — Enfants de Gronda

  • Profil : Soutien, Vitalité & Social

  • AffinitéApparence divine: : résistance aux effets de peur et de panique.


2. Ossians Marins (Enfants de Gronda)

Protégés par la Mère des Océans,ans, ils sont liés aux marées et à la vitalité. Leurleur fluide est clair,cristallin, limpide ouet iridescent comme desde perles,la etnacre. leurLeur noyau pulsebrille comme d'une flammelueur aquatique. Ils incarnent la vie et la résilience.

  • Apparence : peau bleu clairturquoise ou verte,argentée noyau brillant d’argent ou de turquoise, flux liquide pur et scintillant.chaleureuse.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Constitution,Physique, +10 Charisme.

  • CapacitéAffinité spécialeDivine — Marée régénératrice: (1Votre fois/combat,flux Action)vital :
    se purifie constamment. Vous libérez une vague d’énergie aquatique qui soigne 1d6 PV à vous-même et aux alliés dans un rayonbénéficiez de 3 m.

  • l'Affinité divineAvantage :permanent sur tous vos jets poursistancesister auxou dissiper les états Hémorragie et Empoisonné.

  • Marée Régénératrice (Capacité) :

    • Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.

    • Effet : Vous libérez une impulsion d'énergie aquatique vitale. Vous régénérez immédiatement 1d6 PV à vous-même ainsi qu'à tous les alliés situés dans un rayon de 3 mètres autour de votre position.


🏛️ Culture, Noms & Philosophie

La société Ossienne est intrinsèquement liée aux cycles de l'océan. C'est un peuple de nomades maritimes et urbains dont les structures sociales s'articulent autour des marées et de grands rituels dansés en spirale. Très diplomates, ils entretiennent d'excellentes relations de commerce organique avec les Elkhor et partagent de nombreux traités avec les flottes de Skyperia. En revanche, ils se méfient des Cités Libres, qu'ils jugent trop rigides, territoriales et manipulatrices.

  • Leur crédo : “Comme l’eau, je prends la forme du monde, mais je ne cesse jamais d’avancer.”

  • Noms Féminins courants : Lyra, Selina, Nymara.

  • Noms Masculins courants : Thalor, Zephyr, Varyn.

Le Panthéon Diurne

Leur religion repose sur un équilibre parfait entre deux forces majeures, vécues comme les deux phases d'une même marée :

  • Venyr, le Grand Corbeau : Dieu de la Mort, gardien des âmes et des passages. Il représente la transformation nécessaire, le calme des profondeurs et la fin légitime de chaque cycle.

  • Gronda, la Mère des Océans : Déesse de la Vie, des marées montantes et de la renaissance. Elle insuffle le mouvement, nourrit le flux vital des Ossians et symbolise la résilience éternelle de la chair.