Ossians
Présentation
Nés du cadavre en décomposition du dieu primordial de la Vie, les Ossians sont des êtres
fluidesfluides, insaisissables etinsaisissables.en perpétuelle mutation. Leurcorps,enveloppe corporelle, semi-liquide, abrite en son centre un noyau lumineuxqui pulsebrillant comme un cœur cristallin,symboleultime vestige deleurl'étincelleliendivineavec l’origine du monde.originelle. Capables desemodifiersolidifierleuroudensitédemoléculaire pour se liquéfieràouvolonté,se solidifier en un battement de cœur, ils incarnentl’l'adaptationmême.Leurabsolue.peuple vientIssus desîlesarchipels de la mer de Kalystrine,maisilsbeaucoupparcourentontaujourd'huirejointle monde et lesgrandesmégalopolescités
de Sicard en s'adaptant à leur environnement sans jamais cesser d'avancer.
Description🧬 physiqueTraits Raciaux Génériques
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PeauMorphologie & Noyau ::Silhouettetranslucide,élancéeparcourueet modulable. Un noyau gémologique (argenté ou bleuté) est visible par transparence au centre defluxleurliquidestorse.variantLeursselonyeuxl’individuargentés(eau,reflètentmercure,leshuiles,profondeursacidesmarinesdilués,etetc.)brillent dans le noir. -
Vision Abyssale : Habitué aux fonds marins et aux abysses, vous possédez une vision nocturne parfaite. Vous voyez dans l'obscurité totale comme en plein jour jusqu'à une distance de 30 mètres.
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NoyauDiplomates Nés ::Votreunenaturegemmeempathiqueargentéeet changeante vous permet d'apaiser les tensions. Vous bénéficiez d'un bonus permanent de +10 en Manipulation lors de tous les jets visant à calmer, négocier oubleutéedésamorcerauuncentreconflit.du
📊 parPlage transparence.des Caractéristiques de Départ
| 🧬 Caractéristique | 🔴 Minimum | 🟢 Maximum | ⚡ Impact & Spécificité Ossian |
| Physique | 30 | 70 | Mollesse : Corps semi-liquide, peu adapté à la force brute brute. (+10 pour les Marins) |
| Agilité | 40 | 80 | Fluidité : Souplesse extrême, esquives naturelles et mouvements fluides. |
| Perception | 30 | 70 | Écholocation : Sensibilité aux vibrations et variations de pression. (+10 pour les Abyssaux) |
| Esprit | 30 | 80 | Calcul Quantique : Esprit profond, grande affinité magique et logique. (+10 pour les Abyssaux) |
| Charisme | 30 | 70 | Fascinant : Éloquence aquatique, présence hypnotique. (+10 pour les Marins) |
💥 Capacités Raciales Communes
Métamorphe Liquide
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Coût : 1 Action
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CorpsFréquence ::2élancé,foismodulablepar;Repospeut se liquéfier partiellement ou totalement.long. -
YeuxEffet :: argentés, brillants dans l’obscurité, semblant refléter des profondeurs marines.
Culture
Société: nomade maritime, rituels liés aux marées, danses en spirale imitant le flux des océans.Valeurs: fluidité, ingéniosité, discrétion, médiation.Relations:Alliés : Elkhor (partage de savoirs organiques) et Skyperia (échanges diplomatiques).Ennemis : Cités Libres (méfiance, rivalité politique et territoriale).
Philosophie: “Comme l’eau, je prends la forme du monde, mais je ne cesse jamais d’avancer.”
Religion
Les Ossians vénèrent deux divinités complémentaires :
Venyr, le Grand Corbeau: dieu de la Mort, gardien des âmes et des passages. Pour les Ossians, il représente la transformation nécessaire.Gronda, la Mère des Océans: déesse de la Vie, des marées et des renaissances. Elle incarne le flux vital qui nourrit leur essence.
Cette dualité n’est pas perçue comme un conflit, mais comme l’équilibre d’une marée : vie et mort ne sont que deux états d’un même cycle.
Rituels pourVenyr: chants nocturnes et offrandes symboliques guidant les âmes vers les profondeurs.Rituels pourGronda: immersions collectives, danses marines et célébrations des grandes marées.
Caractéristiques
Physique: 30–70Agilité: 40–80Constitution: 40–70Esprit: 30–80Perception: 30–70Charisme: 30–70
👉 Orientation : très adaptables (voleurs, mages, diplomates), mais rarement des brutes pures.
Capacités raciales
Métamorphe liquide(Action):
Votre corpsdevientseliquideliquéfie totalement pendant 1 tour(2complet.utilisationsDurantparcetreposeffetlong).:-
Vous pouvez
traverservousunglisser à travers n'importe quel interstice≥ou fissure supérieur ou égal à 10 cm. -
Vous
ignorez les attaquesdevenezperforantesImmunisé,mais subissez +50%aux dégâts de type Perforant (les projectiles passent à travers vous). -
Faiblesse : L'eau conduit l'énergie. Vous subissez des dégâts augmentés de +50% de la part de toutes les sources de dégâts Électriques, Foudroyants ou Techno.
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Toucher Polaire
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VisionCoûtabyssale:(passif)1:Vous voyez dans l’obscurité totale comme en plein jour (30 m).Réaction -
ToucherFréquencepolaire:(Réaction,11/combat)fois par combat. -
Effet :
EnsolidifiantLorsqu'un ennemi vous touche avec une attaque au corps à corps, vous solidifiez brutalement votrecorpsstructurelorsend’unegelantattaquevosreçue,tissusl’au point d'impact. L'assaillant subit immédiatement 1d8 dégâts de froid et doit réussir un jet de Physique DD 25ousousperdrepeine de subir l'état Étourdi (–1 action à son prochain tour) à cause du choc thermique.
🎭 Les Courants (Sous-Ascendances)
🌑 Les Ossians Abyssaux — Enfants de Venyr
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Profil :
.Infiltration, Esprit & Occultisme -
DiplomatesApparencenés:(passif):+10 aux jets deManipulationvisant à calmer, négocier ou apaiser.
Noms courants
Féminins: Lyra, Selina, NymaraMasculins: Thalor, Zephyr, Varyn
Sous-ascendances Ossians
1. Ossians Abyssaux (Enfants de Venyr)
Nés dans les failles sous-marines les plus sombres de Kalystrine, ils portent en eux la marque du Grand Corbeau. Leurleur fluide corporel est sombre, parfoisvisqueux, huileuxrappelant le mercure, l'huile de moteur ou métallique,l'ombre etliquide. leurLeur noyau brillepulse d’d'une lueur froide. Ils incarnent la transformation et l’inéluctabilité de la mort.
Apparence: peau tirant vers le noir bleuté, noyau argentéviolette ouvioletargentéesombre,trèsflux visqueux rappelant l’ombre liquide.froide.-
Bonus de Caractéristiques : +10 Esprit, +10 Perception.
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CapacitéAffinitéspécialeDivine—: Portant la marque du Grand Corbeau, votre esprit est insensible à la terreur. Vous obtenez l'Unité (Immunité) ou l'Avantage face aux effets de peur et à l'état Paniqué. -
Sillage
spectralSpectral (Capacité) :-
Coût : 1 Action |
(Fréquence : 1fois/combat,foisAction)par combat. -
Effet :
:
Vouslaissezvous déplacez en laissant derrière vous une traînéeliquidedespectrale.fluide spectral d'un rayon de 3 mètres. Les ennemis qui pénètrent ou traversent cette zone(3 m)noire doivent immédiatement réussir un jet de Charisme DD 25ousous peine de subirl’l'état Paniquépourpendant 1tour.tour complet.
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🌿 Les Ossians Marins — Enfants de Gronda
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Profil : Soutien, Vitalité & Social
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AffinitéApparencedivine:: résistance aux effets de peur et de panique.
2. Ossians Marins (Enfants de Gronda)
Protégés par la Mère des Océans,ans, ils sont liés aux marées et à la vitalité. Leurleur fluide est clair,cristallin, limpide ouet iridescent comme desde perles,la etnacre. leurLeur noyau pulsebrille comme d'une flammelueur aquatique. Ils incarnent la vie et la résilience.
Apparence: peau bleu clairturquoise ouverte,argentéenoyau brillant d’argent ou de turquoise, flux liquide pur et scintillant.chaleureuse.-
Bonus de Caractéristiques : +10
Constitution,Physique, +10 Charisme. -
CapacitéAffinitéspécialeDivine— Marée régénératrice:(1Votrefois/combat,fluxAction)vital:
se purifie constamment. Vouslibérez une vague d’énergie aquatique qui soigne1d6 PVà vous-même et aux alliés dans un rayonbénéficiez de3 m. l'
Affinité divineAvantage:permanent sur tous vos jets pour résistancesisterauxou dissiper les états Hémorragie et Empoisonné.-
Marée Régénératrice (Capacité) :
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Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.
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Effet : Vous libérez une impulsion d'énergie aquatique vitale. Vous régénérez immédiatement 1d6 PV à vous-même ainsi qu'à tous les alliés situés dans un rayon de 3 mètres autour de votre position.
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🏛️ Culture, Noms & Philosophie
La société Ossienne est intrinsèquement liée aux cycles de l'océan. C'est un peuple de nomades maritimes et urbains dont les structures sociales s'articulent autour des marées et de grands rituels dansés en spirale. Très diplomates, ils entretiennent d'excellentes relations de commerce organique avec les Elkhor et partagent de nombreux traités avec les flottes de Skyperia. En revanche, ils se méfient des Cités Libres, qu'ils jugent trop rigides, territoriales et manipulatrices.
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Leur crédo : “Comme l’eau, je prends la forme du monde, mais je ne cesse jamais d’avancer.”
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Noms Féminins courants : Lyra, Selina, Nymara.
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Noms Masculins courants : Thalor, Zephyr, Varyn.
Le Panthéon Diurne
Leur religion repose sur un équilibre parfait entre deux forces majeures, vécues comme les deux phases d'une même marée :
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Venyr, le Grand Corbeau : Dieu de la Mort, gardien des âmes et des passages. Il représente la transformation nécessaire, le calme des profondeurs et la fin légitime de chaque cycle.
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Gronda, la Mère des Océans : Déesse de la Vie, des marées montantes et de la renaissance. Elle insuffle le mouvement, nourrit le flux vital des Ossians et symbolise la résilience éternelle de la chair.
