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Ossians

681759ab05bf485f3881debb8ce79f0e.jpgChatGPT Image 6 sept. 2025 à 22_07_43.png

Présentation

LesNés du cadavre du dieu primordial de la Vie, les Ossians sont des êtres mystérieuxfluides issuset du cadavre du dieu primodial de la vie.insaisissables. Leur corps, biensemi-liquide, queabrite solide,un possènoyau lumineux qui pulse comme un cœur cristallin, symbole de laleur capacitélien uniqueavec l’origine du monde. Capables de se transformersolidifier enou liquidede lorsquese celaliquéfier està nécessaire.volonté, Originairesils incarnent l’adaptation même.
Leur peuple vient des îles de la mer de Kalystrine, lesmais Ossiansbeaucoup seont sont intégrés tant dansrejoint les grandes cités

elfiques que dans celles des autres espèces, apportant avec eux une culture riche et des compétences variées.


Description Physiquephysique

  • ApparencePeau : translucide, parcourue de flux liquides variant selon l’individu (eau, mercure, huiles, acides dilués, etc.).

  • Noyau Les Ossians ont: une peaugemme translucideargentée quiou bleutée au centre du torse, visible par transparence.

  • Corps : élancé, modulable ; peut varierse enliquéfier teinte,partiellement allantou dutotalement.

    bleu profond au vert émeraude. Leur forme est souvent fluide, et ils peuvent sembler presque éthérés, particulièrement lorsqu'ils utilisent leur capacité métamorphe.
  • MorphologieYeux : Leurargentés, corpsbrillants estdans élancél’obscurité, etsemblant adaptable, leur permettant de changer de forme et de passer à traversrefléter des espacesprofondeurs extrêmementmarines.

    étroits. Lorsqu'ils sont sous leur forme solide, leurs traits sont fins et délicats, mais leur structure leur confère une grande résistance.
  • Yeux : Leurs yeux brillent d'une lueur argentée, et ils sont capables de percevoir même dans l'obscurité la plus totale.

Culture

  • LaSociété culture: desnomade Ossians est marquée par une profonde connexion avec l'eau et les éléments naturels. Ils célèbrent desmaritime, rituels liés àaux lamarées, mer,danses en laspirale danseimitant et la musique jouent un rôle essentiel.flux Leurdes sociétéocéans.

    valorise
  • la
  • discrétion

    Valeurs et: l'fluidité, ingéniosité, etdiscrétion, ils sont réputés pour leur capacité à s'adapter à diverses situations, tant sociales que physiques.médiation.

  • EnRelations tant que métamorphes, les Ossians sont souvent considérés comme des diplomates naturels, capables de naviguer entre les différentes cultures et d'apaiser les tensions. Ils ont également un grand respect pour la technologie, intégrant des inventions dans leur quotidien tout en préservant leur héritage ancestral.:

    Maîtrises

    • Discrétion

      Alliés : Elkhor (partage de savoirs organiques) et Skyperia (échanges diplomatiques).

    • Technologie

      Ennemis : Cités Libres (méfiance, rivalité politique et territoriale).

  • Philosophie : “Comme l’eau, je prends la forme du monde, mais je ne cesse jamais d’avancer.”


Religion

Les Ossians vénèrent deux divinités complémentaires :

  • Venyr, le Grand Corbeau : dieu de la Mort, gardien des âmes et des passages. Pour les Ossians, il représente la transformation nécessaire.

  • Gronda, la Mère des Océans : déesse de la Vie, des marées et des renaissances. Elle incarne le flux vital qui nourrit leur essence.

Cette dualité n’est pas perçue comme un conflit, mais comme l’équilibre d’une marée : vie et mort ne sont que deux états d’un même cycle.

  • Rituels pour Venyr : chants nocturnes et offrandes symboliques guidant les âmes vers les profondeurs.

  • Rituels pour Gronda : immersions collectives, danses marines et célébrations des grandes marées.


Caractéristiques

  • ForcePhysique : 30–70

  • Agilité : 40–80

  • Constitution : 40–70

  • Esprit : 30–80

  • Perception : 30–70

  • Charisme : 30–70

  • Flux : normal

👉 Orientation : très adaptables (voleurs, mages, diplomates), mais rarement des brutes pures.


Capacités raciales

  • Minimum 30

    Métamorphe liquide (Action) :
    Votre corps devient liquide pendant 1 tour (2 utilisations par repos long).

    • Vous pouvez traverser un interstice ≥ 10 cm.

    • Maximum 70

      Vous ignorez les attaques perforantes, mais subissez +50% dégâts électriques.

  • AgilitéVision abyssale (passif) :
    Vous

      voyez
    • Minimumdans 40
    • l’obscurité
    • Maximumtotale 80
    • comme
    en
  • plein
  • Constitutionjour (30
    • : Minimum 40m).

    • Maximum

      Toucher 80

    • polaire
    (Réaction,
  • Esprit1/combat) :
    • Minimum 30
    • Maximum 70
  • Perception :
    • Minimum 30 
    •  Maximum 70
  • Charisme :
    • Minimum 30 
    • Maximum 70
  • Intelgence:
    • Minimum 30 
    • Maximum 80

Capacités de Race

  • Métamorphe : Votre corps peut changer de forme, vous permettant de passer par des passages extrêmement fins.
  • Vision dans le noir : Vous pouvez voir dans l'obscurité totale.
  • Touché glacé : En réaction,solidifiant vous pouvez, deux fois par jour, transformerbrutalement votre corps delors l'étatd’une liquideattaque àreçue, l'état solide. Si cela se produit lorsqu'on vous attaque, la créature attaquantel’assaillant subit 2d6 de1d8 dégâts de froid.froid et doit réussir un jet de Physique DD 25 ou perdre –1 action.

  • Diplomates nés (passif) :
    +10 aux jets de Manipulation visant à calmer, négocier ou apaiser.


Noms Courantscourants

  • mininminins : Lyra, Selina, Nymara

  • MasculinMasculins : Thalor, Zephyr, Varyn

Sous-ascendances Ossians

1. Ossians Abyssaux (Enfants de Venyr)

Nés dans les failles les plus sombres de Kalystrine, ils portent en eux la marque du Grand Corbeau. Leur fluide est sombre, parfois huileux ou métallique, et leur noyau brille d’une lueur froide. Ils incarnent la transformation et l’inéluctabilité de la mort.

  • Apparence : peau tirant vers le noir bleuté, noyau argenté ou violet sombre, flux visqueux rappelant l’ombre liquide.

  • Bonus : +10 Esprit, +10 Perception.

  • Capacité spéciale — Sillage spectral (1 fois/combat, Action) :
    Vous laissez derrière vous une traînée liquide spectrale. Les ennemis qui traversent cette zone (3 m) doivent réussir un jet de Charisme DD 25 ou subir l’état Paniqué pour 1 tour.

  • Affinité divine : résistance aux effets de peur et de panique.


2. Ossians Marins (Enfants de Gronda)

Protégés par la Mère des Océans, ils sont liés aux marées et à la vitalité. Leur fluide est clair, limpide ou iridescent comme des perles, et leur noyau pulse comme une flamme aquatique. Ils incarnent la vie et la résilience.

  • Apparence : peau bleu clair ou verte, noyau brillant d’argent ou de turquoise, flux liquide pur et scintillant.

  • Bonus : +10 Constitution, +10 Charisme.

  • Capacité spéciale — Marée régénératrice (1 fois/combat, Action) :
    Vous libérez une vague d’énergie aquatique qui soigne 1d6 PV à vous-même et aux alliés dans un rayon de 3 m.

  • Affinité divine : résistance aux états Hémorragie et Empoisonné.