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Les Sylvéris

ChatGPT Image 12 sept. 2025, 02_21_19.png

Les Sylvaris (nom générique de la race végétale)

Présentation

LesParfois Sylvaris — connus aussi sousappelés le nom de Peuple VertVert, les Sylvaris sont une race ancienne,ancienne née des dernièresultimes pulsations de vie laissées par le Titan Sicard. QuandLorsque son corps agonisant se figea enpour former le monde, certainesd'immenses parcellesvagues de mana pur fusionnèrent avec la flore,flore primitive, donnant naissance à des êtres pensantsde :sève leset Sylvaris.
Ilsde incarnentconscience. Incarnant la symbiose absolue entre l’humain et la plante, ils sont les gardiens de la mémoire des forêts et témoins du passage du temps.
Leur apparition fut d’abord perçue comme un miracle, mais beaucoup d’autres peuples les craignent, les voyant comme trop proches de la nature sauvage ou des éléments vivants. Aujourd’hui, les Sylvaris vivent dans les grandes jungles, forêts profondes et territoiresles richestémoins enmélancoliques Flux,du souventpassage des âges. Perçus tantôt comme des miracles vivants, tantôt comme des avatars imprévisibles d'une nature sauvage et hostile, ils vivent en marge des civilisationsnations classiques.industrielles, là où le Flux sature encore la terre.


Physiologie🧬 etTraits Apparence

Raciaux

Les Sylvaris mesurent entre 1m60 et 2m10, avec une morphologie humanoïde où les traits végétaux sont plus ou moins marqués selon leur sous-ascendance.

  • Leur peau varie du vert mousse au brun écorce, parfois teintée de reflets dorés, turquoise ou violacés.

  • Leurs cheveux sont souvent remplacés par des lianes, pétales, aiguilles ou champignons.

  • Leur sang est une sève luminescente, plus ou moins épaisse.

  • Leur longévité est exceptionnelle : 300–400 ans, mais leur corps finit par se figer en arbre ou en colonie fongique à leur mort.


Caractéristiques de baseGénériques

  • PhysiqueTaille & Longévité : 30–701,60 m à 2,10 m | 300 à 400 ans (à leur mort, leur corps cesse de bouger et se fige définitivement pour devenir un arbre majestueux ou une colonie fongique).

  • AgilitéSève Luminescente : 30–70En guise de sang, un fluide épais et fluorescent coule dans leurs veines. Les Sylvaris possèdent une immunité totale aux maladies naturelles et une résistance innée qui leur octroie l'Avantage sur tous les jets pour résister à l'état Empoisonné.

  • ConstitutionSymbiose Naturelle : 40–80

    Connecté
  • au
  • grand

    réseau de la terre, vous bénéficiez de l'Esprit :Avantage 30–75

    permanent
  • sur
  • tous

    Perception :40-80

  • Charisme : 30–70


Capacités raciales

  • Symbiose naturelle : Avantage auxvos jets de Connaissance (faune/flore/survie).Survie) liés à l'analyse de la faune, de la flore et des écosystèmes.

  • Photosynthèse : Tant qu'il s'expose au moins 2 heures par jour à la lumière du soleil (ou à une source lumineuse artificielle reproduisant les UV de croissance), un Sylvari n'a pas besoin de consommer de nourriture organique pour valider ses repos.

📊 Plage des Caractéristiques de Départ

🧬 Caractéristique🔴 Minimum🟢 Maximum⚡ Impact & Spécificité Sylvari
Physique4080Fibreux : Excellente constitution de base, corps endurant et dense. (+10 pour la Souche)
Agilité3070Flexible : Souplesse d'une liane, réflexes standards.
Perception4080Sensibilité : Reçoivent les vibrations de l'air et du sol à travers leurs feuilles. (+10 pour les Mycariens)
Esprit3075Mémoire raciale : Esprit calme, analytique et contemplatif. (+10 pour les Mycariens/Floralis)
Charisme3070Aura sauvage : Présence mystique, parfois intimidante ou fascinante. (+10 pour les Floralis)

🎭 Les Sylvaris réduisent leurs besoins en nourritureÉcosystèmes (reposSous-Ascendances)

=

🍄 suffit).Les Mycariens — Enfants du Mycélium

  • Profil : Spores, Poison & Érudition

  • RésistanceApparence naturelle: : Résistance au poison et aux maladies d’origine naturelle.


Sous-ascendances

🍄 Mycariens — Enfants du Mycélium

Symbiose avec les champignons et les spores. CorpsPeaule,le veinétirant desur le violet ou brun,le brun terreux. Des grappes de petits champignons surbioluminescents lapoussent peau.le long de leurs bras et de leur cou. Leurs cheveux sont remplacés par des structures de chapeaux spongieux ou des réseaux de filaments de spores.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Esprit, +10 Perception.

  • PouvoirAffinité spécial: Habitué à manipuler les toxines de la décomposition, vous gagnez un bonus de +10 en Technologie lorsqu'il s'agit de détecter, purifier ou synthétiser des poisons et des composés chimiques biologiques.

  • Nuée de sporesSpores (1/combat, 1 action)Capacité) : Zone de 3 m. Cibles → Esprit DD 25.

    • Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.

    • Effet : Vous libérez un nuage de spores toxiques et étouffantes sur un rayon de 3 mètres autour de vous. Les cibles dans la zone doivent réussir un jet d'Esprit DD 25 :

      • Échec : Subissent immédiatement l'état Empoisonné pendant 1d4 tours (malus de –10 à tous lesleurs jets).

      • Réussite : moitiéLes effet.cibles retiennent leur souffle à temps et n'essuient aucun état négatif.

    • Affinité : Immunité infections naturelles ; bonus détection poisons.


🌳

🌳Les Sylvaris (souche)de SoucheEnfants des Grands-Arbres

Peau verte ou brune, corps robuste, cheveux en branches ou feuilles. Les plus proches des forêts.

  • Profil : Tanking, Endurance & Forêt lourde

  • Apparence : Peau d'une texture rugueuse couleur vert mousse ou brun écorce. Corps particulièrement dense, lourd et musclé. Leurs cheveux sont un enchevêtrement de petites branches feuillues ou d'aiguilles de conifères.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Physique, +10 Constitution.

  • Pouvoir spécial — Peau d’écorce (Réaction, 1/combat) : Divise par deux les dégâts physiques d’une attaque.Perception.

  • Affinité : NeLié souffrentau pascœur dedes faimbois ;profonds. bonusVous auxobtenez l'Avantage sur tous vos jets de SurvieConnaissance en(Survie) effectués au sein d'une forêt.t, d'une jungle ou d'un biome végétal dense.


🌸 Floralis — Enfants des Fleurs

  • Peau colorée,d’Écorce reflets(Capacité) dorés ou turquoise, parfum subtil, parfois pétales dans les cheveux. Charme et mystique.:

    • Coût : 1 Réaction | Fréquence : 1 fois par combat.

    • Effet : En réaction à une attaque physique imminente, vous saturez vos fibres de sève pour durcir instantanément votre peau. Vous divisez par 2 l'intégralité des dégâts physiques infligés par cette attaque.

  • 🌸 Les Floralis — Enfants des Fleurs

    • Profil : Charme, Manipulation & Mysticisme

    • Apparence : Peau lisse aux teintes éclatantes de turquoise, de rose ou d'or. Ils dégagent naturellement un parfum subtil, enivrant et changeant. Leurs cheveux sont une couronne de pétales colorés en perpétuelle floraison.

    • Bonus de Caractéristiques : +10 Charisme, +10 Flux.Esprit.

    • PouvoirAvantage spécialÉnergétique : Votre floraison permanente stimule votre noyau magique. Vous commencez la partie avec un bonus fixe de +3 à votre maximum de Flux. De plus, vous gagnez l'Avantage sur vos jets de Manipulation et d'Intimidation lors des interactions sociales.

    • Pollen envoûEnvoûtant (1/combat, 1 action)Capacité) : Cible à 6 m → Esprit DD 25.

      • ÉchecCoût : Charmé1 (–10Action défense,| neFréquence peut: attaquer1 l’utilisateurfois cepar tour).combat.

      • Effet : Vous projetez une rafale de pollen phéromonal sur une cible située à moins de 6 mètres. La victime doit immédiatement tenter un jet d'Esprit DD 25 :

        • Échec : La cible est Charmée. Elle subit un malus de –10 à son tout prochain jet de Défense et se retrouve dans l'incapacité totale de cibler ou d'attaquer l'utilisateur du pollen durant ce tour.

        • Réussite : ImmuniséLa cible résiste aux phéromones et devient totalement immunisée à votre pollen pour le reste dude combat.l'affrontement.

      • Affinité : Avantage aux jets sociaux (Diplomatie/Intimidation).


    🏛️ Culture & Factions Sylvaines

    Les Sylvaris n’ontne s'encombrent pas de royaumesfrontières fixes.politiques ou de gouvernements centralisés. Leurs communautémicro-sociétés sonts'organisent de manière égalitaire au sein d'immenses structures vivantes : des arbres-villages, suspendus pour la Souche, des clans mycéliens souterrains pour les Mycariens, ou des cités-fleurfleurs. Ilsparfumées privilégientpour l’harmonieles Floralis.

    Leurs naissances et laleurs mémoire,rôles voyantsociaux leursuivent peuplele rythme des saisons, chaque génération se considérant comme les gardienscellules d'un même grand organisme forestier chargé de l’maintenir l'équilibre laisséécologique paret lemagique Titan.de Sicard. Bien que pacifiques et enclins à la médiation, ils se révèlent d'une cruauté sans nom lorsqu'on profane leur sanctuaire, capables de plier la flore pour étouffer des armées entières d'intrus.

    Le Culte des Éléments

    Leur spiritualité rejette la bureaucratie des religions urbaines. Ils articulent leur foi autour des grands cycles de la vie :

    • Ils vivent selon des cycles saisonniersThalira : chaque génération est liée à une ère de la forêt.

    • Ils vénèrent principalement Thalira (déLa Déesse de la nature)Nature, des mutations organiques et considèrent Venyr (dieu de la mort)faune commesauvage. unElle frère deest la forêt.

      divinité
    • absolue
    • du

      Leurpeuple sociétéSylvari, estinvoquée égalitaire,pour avecbénir des rôles définisrécoltes, parguider affinitéla naturelle (guerriers Sylvaris, chamans Floralis, érudits Mycariens).

    • Ils sont pacifiques, mais extrêmement dangereux en défense : leurs forêts deviennent vivantessève et hostiles pourrenforcer les intrus.

      barrières

    Noms courants

    • Féminins : Liora, Thalys, Mycaria, Solenya, Vireth, Amélys.végétales.

    • MasculinsVenyr : :Le Kaelor,Dieu Bryn,de Orvath,la Lysandor,Mort. Myros,Loin Kaleth.

      d'être
    • redouté,
    • il

      Unisexesest :respecté Aeralis,comme Sylith,le Voren,"Frère Nymir,de Falyss.la Forêt", l'entité nécessaire qui apporte l'humus, la décomposition et le repos indispensable pour que la sève puisse renaître au cycle suivant.