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Les Sylvérides

ChatGPT Image 12 sept. 2025, 02_21_19.png

Les Sylvaris (nom générique de la race végétale)

Présentation

NésLes Sylvaris — connus aussi sous le nom de Peuple Vert — sont une race ancienne, née des dernières pulsations de vie laissées par le Titan Sicard. Quand son corps se figea en monde, certaines parcelles de mana fusionnèrent avec la flore, donnant naissance à des êtres pensants : les Sylvaris.
Ils incarnent la symbiose entre l’aubehumain et la plante, gardiens de l’agoniela mémoire des forêts et témoins du Titan,passage du temps.
Leur apparition fut d’abord perçue comme un miracle, mais beaucoup d’autres peuples les Sylvéridescraignent, sontles apparusvoyant comme trop proches de la nature sauvage ou des éléments vivants. Aujourd’hui, les Sylvaris vivent dans les lieuxgrandes jungles, leforêts fluxprofondes magiqueet s’estterritoires infiltrériches profondémenten dansFlux, lasouvent flore.en Plutôtmarge qu’undes peuplecivilisations créé,classiques.

ils
sont

Physiologie leet fruitApparence

d’une

Les symbioseSylvaris mesurent entre sève1m60 et mana : des plantes qui ont appris à marcher et à penser.
Leur corps humanoïde est constitué de fibres végétales vivantes,2m10
, avec une peaumorphologie variant du brun écorce au vert mousse, parfois parcourue humanoïde lueurs bioluminescentes. Chaque Sylvéride porte une “marque de germination” — une excroissance unique (branche, fleur, champignon luminescent, cristal-sève) qui reflète sa lignée.

Contrairement aux autres peuples, les Sylvéridestraits n’ontvégétaux passont deplus reproductionou sexuellemoins classiquemarqués : ils perpétuentselon leur espèce en plantant une graine-cœur, souvent au prix d’une grande partie de leur énergie vitale. Ainsi, chaque naissance est considérée comme un sacrifice et un acte sacré.sous-ascendance.


Traits raciaux (propositions basées sur les règles V2)

  • CorpsLeur végétalpeau :varie réductiondu vert mousse au brun écorce, parfois teintée de 1reflets pointdorés, deturquoise dégâtsou perforants par attaque (leurs fibres amortissent).violacés.

  • SèveLeurs régénératricecheveux :sont unesouvent foisremplacés par reposdes long,lianes, récupérezpétales, 2d6 PV en absorbant lumièreaiguilles ou eau (1 action).champignons.

  • SymbioseLeur dusang fluxest :une avantagesève auxluminescente, jetsplus liésou àmoins la Nature et aux poisons (utilisation/soins/résistance).épaisse.

  • PhotosensiblesLeur longévité est exceptionnelle : vulnérabilité300–400 ans, mais leur corps finit par se figer en arbre ou en colonie fongique à l’étatleur Brûlure (feu et acide les affectent davantage).mort.


Caractéristiques (plage de création)base

  • Physique : 30–70

  • Agilité : 30–6570

  • Constitution : 40–80

  • Esprit : 30–70

  • Perception : 35–75

  • CharismePerception : 25–6540-80

  • FluxCharisme : 30–70


Capacités raciales

  • Symbiose naturelle : 40–80Avantage aux jets de Connaissance (ilsfaune/flore/survie).

    sont
  • très
  • liés

    Photosynthèse : Les Sylvaris réduisent leurs besoins en nourriture (repos = suffit).

  • Résistance naturelle : Résistance au poison et aux maladies d’origine naturelle.


Sous-ascendances

🍄 Mycariens — Enfants du Mycélium

Symbiose avec les champignons et les spores. Corps pâle, veiné de violet ou brun, champignons sur la peau.

  • Bonus : +10 Esprit, +10 Perception.

  • Pouvoir spécial — Nuée de spores (1/combat, 1 action) : Zone de 3 m. Cibles → Esprit DD 25.

    • Échec → Empoisonné 1d4 tours (–10 à latous magieles jets).

    • Réussite → moitié effet.

  • Affinité : Immunité infections naturelles ; bonus détection poisons.


🌳 Sylvaris (souche) — Enfants des Grands-Arbres

Peau verte ou brune, corps robuste, cheveux en branches ou feuilles. Les plus proches des forêts.

  • Bonus : +10 Physique, +10 Constitution.

  • Pouvoir spécial — Peau d’écorce (Réaction, 1/combat) : Divise par deux les dégâts physiques d’une attaque.

  • Affinité : Ne souffrent pas de faim ; bonus aux jets de Survie en forêt.


🌸 Floralis — Enfants des Fleurs

Peau colorée, reflets dorés ou turquoise, parfum subtil, parfois pétales dans les cheveux. Charme et mystique.

  • Bonus : +10 Charisme, +10 Flux.

  • Pouvoir spécial — Pollen envoûtant (1/combat, 1 action) : Cible à 6 m → Esprit DD 25.

    • Échec → Charmé (–10 défense, ne peut attaquer l’utilisateur ce tour).

    • Réussite → Immunisé pour le reste du vivant)combat.

  • Affinité : Avantage aux jets sociaux (Diplomatie/Intimidation).


Culture

Les SylvéridesSylvaris n’ont pas de royaumes fixes. Leurs communautés sont arbres-villages, clans mycéliens ou cités-fleur. Ils privilégient l’harmonie et la mémoire, voyant leur peuple comme les gardiens de l’équilibre laissé par le Titan.

  • Ils vivent en bosquets sanctuaires,selon des villagescycles tisséssaisonniers : chaque génération est liée à une ère de racines,la forêt.

  • Ils vénèrent principalement Thalira (déesse de branchesla nature) et considèrent Venyr (dieu de fleursla géantes.mort) comme un frère de la forêt.

  • Leur société est horizontaleégalitaire, :avec pasdes derôles rois,définis par affinité naturelle (guerriers Sylvaris, chamans Floralis, érudits Mycariens).

  • Ils sont pacifiques, mais desextrêmement “Anciennes-Racines”, les plus vieux Sylvérides, qui conservent les mémoires du peuple.
    Ils vénèrent les Sources de Mana comme des divinités vivantes, voyant chaque lieu saturé de flux comme une matrice originelle.
    Les Sylvérides sont pacifiquesdangereux en apparence, mais deviennent des prédateurs redoutables lorsqu’un sanctuaire est menacédéfense : leurs guerriersforêts entrentdeviennent envivantes et hostiles pour les intrus.


Noms courants

  • “modeFéminins floraison”: Liora, Thalys, Mycaria, Solenya, Vireth, Amélys.

  • Masculins, laissant: leurKaelor, corpsBryn, seOrvath, couvrirLysandor, d’épines,Myros, deKaleth.

    lianes
  • ou
  • de

    Unisexes spores: toxiques.Aeralis, Sylith, Voren, Nymir, Falyss.