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Korran

(image tamporaire)

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La race des Kork est une race ancestrale née lors des guerres contre les Anciens, créée comme armes de guerre, tout comme les Oni. Les Kork ont gagné leur liberté en se soulevant contre leurs créateurs durant cette guerre. Bien que plus faibles, ils ont réussi à triompher et à s'exiler dans les contrées désolées de l'ancienne Aurélia.

Aujourd'hui, les Kork vivent en harmonie avec les autres peuples. Bien qu'ils soient généralement plus présents dans les terres désolées, il n'est pas rare de les voir occuper différents postes, notamment administratifs. Moins intelligents et avides de violence, la plupart des Kork se contentent de suivre les ordres sans poser de questions.

Maîtrises

  • Athlétisme
  • Intimidation

Caractéristique 

Force:

  •  Minimum 45
  •  Maximum 85

Agilité:

  • Minimum 25,
  • Maximum 65

Constitution :

  • Minimum 40
  • Maximum 80

Esprit:

  •  Minimum: 20
  • maximum 60

Perception:

  • Minimum: 30
  • Maximum 70 

Charisme:

  • Minimum 30
  • maximum 70 

Caractéristiques de la race

  • Rage Kork: Deux fois par repos court, vous entrez dans une rage folle. Tous vos jets d'attaque sont effectués avec avantage, et toutes les attaques portées contre vous sont également effectuées avec avantage. Vos attaques infligent +2 de dégâts. La rage dure jusqu'à une minute ou jusqu'à ce que vous la rompiez.

  • Physique imposant: Vous avez l'avantage sur les jets de Force en opposition.

Caractéristiques physiques

  • Taille: 1m80 - 2m30
  • Espérance de vie: 60 - 80 ans

Les Kork ont pour habitude de recouvrir leurs corps de tatouages divers et variés, qui décrivent généralement la vie de l'individu concerné.

Culture

Les Kork ont une culture tribale basée sur la force et les capacités au combat. Généralement regroupés en petits groupes guidés par un chef et un shaman, lorsqu'ils ne sont pas intégrés à la société, les Kork choisissent leur meneur de manière simple : celui qui frappe le plus fort devient le chef. Si quelqu'un veut prendre sa place, il doit frapper plus fort que le chef.

Cette tradition a pour conséquence que beaucoup de personnes considèrent les Kork non intégrés comme des sauvages sans foi ni loi, ce qui n'est pas totalement faux.

Noms courants

  • Féminins: Vornara, Thulaga, Zargona, Grimzara
  • Masculins: Graknor, Vaknor, Rugoth, Mordash

Dieux vénérés

  • Malahar: Dieu de la guerre et de la violence.
  • Zalahar: Déesse de la force et du devoir.