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Ikarien V2

Ikarien (V2)


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Présentation

Peuple des hauteurs indissociable des courants et rattachédes aux vents,vents, les Ikariens comptent parmi les quatre premièresancestries ancestriesprimordiales à avoir foulé le sol de Sicard. La tradition affirme qu’ils naquirent au dernier soupir d’un Titan,Titan, lorsqueà l'instant précis où les premiers courants ses’éveillèrent. mirentMaîtres àabsolus souffler.des Ilscieux, ils ont bâtiérigé desde majestueuses cités volantes,volantes, dontparmi Skyperia,lesquelles Skyperia, la Ville BlancheBlanche, dus'impose centre, demeurecomme la capitale ded'un l’Empire volant.

aérien

Auhégémonique. Si plusieurs cités rebelles ont arraché leur indépendance au fil des siècles, plusieursl'Empire citésmaintient ontsa prisdomination leurpar indépendancela (Orthys, Helion, Vesperion, Aegis). Les relations entre ces Cités libresdiplomatie et l’Empirela alternentterreur tensionstechnologique. etEn pragmatisme,bas, l’Empire restantdans la puissance aérienne dominante. Par ailleurs, des villes terrestresfange du « "monde d’enterrestre", baserrent » accueillent desles communautés ikariennesde Bannis, souventcoupées de l'élite céleste mais profondément ancrées dans les affaires des Bannis –, sans aucun lien avec l’Empire mais en contact avec les autres nations.mortels.


🧬 Traits Raciaux Génériques

  • Taille & Longévité : 1,70–70 m à 2,00 m | 280 à 300 ans.

  • EspéranceAura de viePerfection : 280-300La ans

    grâce
  • innée
des

Nomsgens ikariens

d'en
    haut
  • impose

    le respect. Vous gagnez un bonus permanent de Féminins+10 :en Manipulation Elyndra,lors Aeloria,de Seraphina,vos Lysandrainteractions (discussions, négociations) avec des créatures intelligentes non hostiles.

  • MasculinsÉtiquette Impériale : Caelum,Éduqué Thalion,aux Zephyr,codes Orinstricts de la haute société, vous obtenez un bonus permanent de +10 en Connaissance (Institutions) pour identifier instantanément les rangs, insignes militaires, blasons et procédures protocolaires.


📊

Plage des Caractéristiques (bornesde Départ

Force

30–70

  • Agilité 30–70

  • Constitution 30–70

  • 40– 40–
    🧬 Caractéristique🔴 Minimum🟢 Maximum⚡ Impact & Spécificité Ikarienne
    Physique3070Légèreté : Corps svelte et os creux, peu adaptés à l'endurance brute.
    Agilité3070Aérodynamisme : Souplesse standard, excellente coordination en vol.
    Perception3070Regard d'aigle : Vision à longue portée adaptée à la création)surveillance
      des
    • cieux.
    Esprit 4080

    Raison
  • pure

    Perception: 30–70

    Esprit
  • brillant,
  • prédisposé

    aux calculs et aux hautes arcanes.

  • Charisme 4085

    Ascendance : Présence impérieuse, éloquence noble ou manipulatrice.

    Traits

    💥 raciaux

    Capacités

    Raciales Communes

    Vol ailé

    Ailé

    Vos ailes fonctionnelles vous permettent de vous affranchir de la gravité sous certaines conditions strictes :

    • Décollage : Déployer vos ailes et décoller consomme 1 actionAction. TuVous peuxpouvez ensuite teutiliser déplacervotre enDéplacement volde ce tour.tour pour vous mouvoir dans les airs.

    • ArmureRestriction lourdede charge : Le port d'une armure lourde interdit strictement le vol (sauf équipement technologique ou magique spécifiquement adapté).

    • Rafales/IntempéTurbulences & Intempéries : manœuvreManœuvrer risquéepar grand vent ou tempête nécessite un jet d’d'Agilité DD 25. (En cas d'échecchec, :vous subissez une chute contrôlée à portée sûre,re : le vol prend fin duet vol,vous perdez –1 action sià applicable).cause de la perte d'équilibre.

    • Perte de volcontrôle : siSi tuvous devienssubissez l'état Immobilisé ou Aveuglé, tuen cessesplein devol, volervos (ailes se verrouillent, provoquant une retombée immédiate au sol (contrôlée si possible)la situation le permet).

    Aura

    Halo de perfection

    Protecteur
    • +10Coût Manipulation: 2 Actions

    • Fréquence : 1 fois par Repos long (parler,passe négocier)à contre2 créaturesutilisations intelligentesau nonniveau hostiles9, puis 3 au niveau 17).

    • +10 Connaissance (Institutions/Skyperia).

    Halo protecteur

    • 2 actions, rayon 9 m, 1/Repos long (→  au niv 9,  au niv 17).

    • CiblesEffet : Vous déployez vos ailes et libérez un flash de lumière sacrée aveuglante sur un rayon de 9 mètres autour de vous. Toutes les créatures dans la zone (alliés compris) doivent tenter un jet de ConstitutionPhysique DD 25. :

      • Échec : Subissent l'état Aveuglé (–20 aux jets basés sur la vision) pendant 1d3 tours.tours.

      • Réussite : Subissent l'état Aveuglé pour 1 tour. unique.

    • TuPrivilège es: Vous êtes le centre du flash et restez totalement immunisé à tonvotre propre halo (pas tes alliés)capacité.

    Étiquette impériale

    • Lecture des codes : +10 Connaissance (Institutions) pour identifier rangs, insignes, procédures.


    🛡️ Maîtrises & savoirs

    Éducation
    • Maîtrise racialeRaciale : Vous maîtrisez automatiquement la compétence Manipulation.

    • CompétenceSpécialisation au choix : Vous gagnez un bonus de Investigation+10 oudans la compétence Perception (dédiée à l'Investigation) OU en Connaissance (Institutions/Skyperia).


    ⚖️ Choix de la Contrepartie

    (équilibrage doux — choisir 1 àÀ la création)ation

      du personnage, choisissez une faille parmi les trois suivantes, ou optez pour la variante héroïque).

      1. Ossature gère : Vos os sont creux pour faciliter le vol. Vous subissez un malus permanent de –10 à vos jets de Physique pourlorsqu'il s'agit de résister aux manœuvres Renversement/de Renversement, de Choc. ou de projection.

      2. Rigides hors de l’Empire : Votre arrogance impériale vous rend détestable en bas. Vous subissez un malus permanent de –10 en Manipulation avec desles anti‑ikariensindividus déclarésouvertement anti-ikariens, tant que tuvous n’asne présentez pas un laissez-passer ou une lettre de laissez‑passer/recommandation. officielle.

      3. Ailes fragilesFragiles : quandVos tuailes subissont unevotre réussitepoint critiquefaible en mêlée,e. À chaque fois que vous encaissez une Réussite Critique au corps à corps, vous devez réussir un jet d'test d’Agilité. ;En surcas d'échec, tuvous perdsperdez lela volcapacité jusqu’de voler jusqu'à la fin de tonvotre prochain tour.tour de jeu.

    🌟 Variante roïque (sansSans malus)Malus) — Vertu Éclatante : remplacerVous ne choisissez aucune contrepartie. À la Contrepartieplace, vous gagnez le trait Vertu Éclatante : Une fois par « Vertu éclatante » : 1/scène, vous pouvez annuler un malus social de –10 social dû à la jalousie/jalousie, aux préjugé.s ou au racisme d'un interlocuteur.


    🏛️ Culture & Noms

    • Noms Féminins : Elyndra, Aeloria, Seraphina, Lysandra.

    • Noms Masculins : Caelum, Thalion, Zephyr, Orin.


    Sous‑lignée : Ikarien Déchu

    ChatGPT Image 5 sept. 2025 à 21_07_39.png

    L'Ikarien Déchu

    Les Déchus sont des Ikariens ayant désobéi ou enfreint les lois (cellessacrées de l’Empire de Skyperia, d’Aurélia autrefois,Skyperia ou d’autresdes nations),Cités Libres. Jugés coupables, ils sont chuspouillés de leurleurs statuttitres, marqués au fer rituel et exilés à vie (ou jusqu'à une improbable réhabilitation) dans le "monde d'en bas". On les reconnaît instantanément à leurs ailes noires,devenues ébonites, bien souvent brisées, enchaînées (articulations endommagées) ou entravéespurement (chaînes,et manchons,simplement plombsarrachées. rituels).Condamnés Leurà survivre au milieu des mortels dans les bas-fonds des mégalopoles terrestres, ils troquent leur arrogance céleste contre une rage froide et l'instinct brut de la survie urbaine.


    ⚖️ Les Motifs du Châtiment

    Le bannissement peutd'un êtreIkarien temporairerepose (jusqu’àgénéralement réhabilitation)sur ou à vie.

    Motifs fréquentsl'un de bannissementces crimes majeurs :

    • Parjure publicPublic : (Rupture d'un serment brisé,sacré ou faux témoignage sacré)devant les hautes institutions.

    • Sacrilège : (profanationProfanation des lieux de lieux/ritesculte d’Arthos)ou des rituels de la divinité Arthos.

    • Haute indisciplineIndiscipline : (mutinerie,Mutinerie militaire, trahison politique ou divulgation d’informationsde classifiées)secrets d'État aux Cités Libres.

    • Crimes d’aileAile : (usageUsage illégal du vol : (piraterie aérienne, rapt, contrebande au-dessus des couloirs)

    • Hérésie politique (soutien actif aux cités libres contre l’Empire ; trahisons en temps de guerre)

    Signes distinctifs

    • Pigmentation ébonite descouloirsmigesglementés, (rituelle ou naturelle après sentence)

    • Entraves visibles (brides, anneaux, broches d’osier d’obsidienne) ou cicatrices d’arrachement

    • Sceau de bannissement : sous lumière rituelle, une marque apparaît entre les omoplates

    Statut & vie “en bas”

    • La plupart se réfugient dans les villes terrestres (Néo-Boston, New Abuja, Lévecourt, etc.), où ils vivent de petits métiers du ciel (coursiers, gréeurs, guetteurs), de faux papiers, ou de réseaux d’entraide.

    • Vis-à-vis de l’Empire : sans droits, sans laissez-passer, sans recours (sauf grâce exceptionnelle).

    • Vis-à-vis des cités libres : tolérés selon l’humeur politique ; certains servent de passeurs entre mondes.

    Culte & philosophies

    • Beaucoup restent fidèles à Arthos tout en confessant leur faute.

    • D’autres suivent des rituels d’expiation des Vents (épreuves de tempêtes, offrandes de plumes) ou des cultes laïcs(Serment de Reflet d’Helion, Codes des Voiles d’Orthys).

    • Minorités radicales : Chœur des Ailes Noires (sabotage des “hôtels de redressement”), Route des Couloirs d’Air(exfiltration)rapt).


    “Statut

    📊 Plage des Caractéristiques Ajustées

    Le châtiment et la vie terrestre altèrent profondément la physiologie du Déchu. Ses os se densifient sous la gravité et son ego se brise.

    🧬 Caractéristique🔴 Minimum🟢 Maximum⚡ Impact & Spécificité du Déchu
    Physique4080Endurci : Banni”Le (superposetravail de force et la fange terrestre l'ont rendu bien plus robuste que ses pairs célestes.
    Agilité3070Ajustée : Perte de la souplesse aérienne pure, mais gain en réflexes de combat urbain.
    Perception3070Vigilance : Regard habitué à l’ancestrieguetter ikarienne)les
    dangers des ruelles sombres.
    Esprit4080Rancœur : Conserve son intellect brillant, souvent tourné vers la vengeance ou le calcul.
    Charisme3070Déchéance : Sa présence impérieuse est ternie par la honte et le mépris social.

    🦾 Traits & Capacités du Paria

    • ÀVivre appliquerparmi les Terrestres : Vous gagnez un bonus permanent de +10 en Connaissance (Us & Coutumes) concernant les peuples non-ikariens.

    • Endurci des Bas-Fonds : Vous obtenez un bonus permanent de +10 en Discrétion lorsque vous évoluez dans les quartiers pauvres, les ruelles sombres et les docks urbains.

    • Fierté Brisée : Vous savez exploiter la condescendance des autres. Vous gagnez un bonus de +10 en Investigation et +10 en Manipulation lorsque vous jouez délibérément les humbles, les transparents ou les soumis pour endormir la vigilance d'une cible.

    Regard Meurtrier

    • Coût : 1 Action

    • Fréquence : 2 fois par Repos long.

    • Effet : Vous plongez vos yeux de paria dans ceux d'une cible située à un Ikarien en plusmoins de ses9 traitsmètres, raciaux.

      libérant

      Choisis 1 profil d’ailes (àtoute la sentence)noirceur et la détresse de votre déchéance. La cible doit immédiatement tenter un jet d'Esprit DD 25 :

      • AilesÉchec entravées: :La tucible subit l'état ne peux pas voler. Tu peux planerPaniqué pourpendant amortir1d3 les chutestours (0elle dégâtsdoit jusqu’àfuir 10ou mchercher ;un au-delà, dégâts ÷ 2)couvert).

      • AilesRéussite arrachées: La cible résiste à la terreur, mais tremble : paselle subit un malus permanent de vol–10 nià detous plané,ses mais Vitesse +3 mjets (adaptationdirigés terrestre).contre vous jusqu'à la fin du tour suivant.

      Marque de bannissement

      • Sous lumière rituelle/soleil d’Arthos : –10 Manipulation avec les Ikariens loyaux (la marque affleure).

      • Avec les réseaux de bannis : +10 Manipulation (mot de passe, entraide).


      🎭 Les Profils d'Ailes (À choisir à la création)

      EndurciLa sentence impériale détermine la manière dont vos ailes ont été neutralisées. Choisissez l'une des bas-fondsdeux options suivantes :

      🔗 1. Les Ailes Entravées (ou Atrophiées)

      Vos articulations ont été brisées ou scellées par des brides, des anneaux de fer ou des broches d'obsidienne rituelle.

      • +Effet : Le vol vous est strictement interdit. Cependant, vos moignons d'ailes peuvent se déployer par réflexe pour Planer. Vous ne subissez aucun dégât de chute jusqu'à une hauteur de 10 Connaissancemètres. (usAu-delà &de coutumescette non-ikariens)distance, et +10 Discrétion danstous les quartiersdégâts pauvresde &chute docks.que vous subissez sont systématiquement divisés par 2.

      🩸 2. Les Ailes Arrachées (ou Absolues)

      RegardVos ailes ont été nettes, arrachées à la base lors de pariala (2/Repossentence, long)ne laissant que de lourdes cicatrices fibreuses entre vos omoplates.

      • 1Effet action:, 9Vous mavez perdu toute capacité de vol ou de plané. En contrepartie, votre corps s'est totalement adapté à la vie au sol : la cible fait unvotre jetVitesse d’Espritde DDdéplacement 25augmente de +3 mètres. De plus, une fois par scène, vous pouvez purement et simplement Échecignorer :les Paniquépénalités 1d3d'un toursterrain difficile ;lors Réussitede :votre –10 à ses jets contre toi 1 tour.Déplacement.


      📉 Contrepartie Rôle : La Marque d'Ignominie

      RéhabilitationUn (optionsceau MJ)de bannissement invisible est gravé entre vos omoplates. Sous une lumière rituelle ou sous l'éclat direct du soleil d'Arthos, cette marque affleure à la peau sous la forme d'une rune sombre.

      • QuêteEffet d’expiation: Si votre statut de Déchu est visible ou connu, vous subissez un malus permanent de –10 en Manipulation face aux Ikariens loyaux à l'Empire.

      • Solidarité des Bas-Fonds : En contrepartie, cette même marque vous ouvre des portes dans les réseaux clandestins : vous gagnez +10 en Manipulation (restitution,code service,d'honneur, entraide, marché noir) avec les autres réseaux de Bannis.

      🛡️ Option du MJ — La Réhabilitation : Si le Déchu accomplit une quête d'expiation légendaire (sauvetage /d'un haut dignitaire, restitution d'un artefact majeur) certifiée par un témoignage scellé), il peut subir le Rite de la Plume Blanche. :Ce supprimerituel efface la Marque d'ignominie et permet la levée définitive de bannissement et permets la levée desses entraves (retourrendant dul'accès au vol, à la discrétion du MJ).


    📜 Encadré Roleplay & Culture des Bas-Fonds

    CaracsLa (bornesplupart des Déchus se réfugient dans les grandes cités terrestres comme Néo-Boston, New Abuja ou Lévecourt. Ils y survivent grâce à de petits métiers exploitant leur rapport au ciel (coursiers en moto-jet, gréeurs de gratte-ciels, guetteurs de toit) ou se tournent vers la création)criminalité.

    Force 40–80

    Agilité 30–70 • 

    Constitution 30–70 •

    Esprit 40–80 •

    Perception 30–70 • 

    Charisme 30–70

    Traits spécifiques

    • SansPhilosophie ailes: :Beaucoup pasrestent fidèles à la divinité Arthos et tentent d'expier leur faute par les Épreuves des Vents (offrandes de vol,plumes maisau sommet des tempêtes). D'autres rejoignent des factions radicales comme le VitesseChœur accruedes Ailes Noires (tu ignores 1 fois/scène, un terraingroupe difficileécoterroriste lorssecret qui sabote les prisons volantes et les centres de ton Déplacement).
      Variante ailes atrophiées : Planer (amortit les chutes, pasredressement de montée).l'Empire.

    • FiertéVertus briséeperdues : +10Discipline, Investigationexcellence, etrespect +10absolu Manipulationdu (sous‑estimation)serment quand tu joues l’humble ou le transparent.public.

    • RegardTabous meurtrierimpériaux : 1 action, 9 m, 2/Repos long ;Profaner la ciblelumière, faitrompre une promesse de sang, voler sans un jetmandat d’Esprit DD 25. Échec : Paniqué 1d3 tours ; Réussite : –10 à ses jets contre toi 1 tour.

    • Vivre parmi les terrestres : +10 Connaissance (Us & coutumes non‑ikariens).

    Contrepartie (rôle)

    • Marque d’ignominie : –10 Manipulation contre Ikariens loyaux si ton statut de Déchu est connu.officiel.


    🧠 Conseils MJ (intéd'Intégration V2)

    pour le MJ
    • Défenses tactiques : N'oubliez pas que la capacité Halo Protecteur (si le HaloDéchu peuta conservé ses ailes entravées) ou le Regard Meurtrier peuvent être Esquivéévités si la cible a préparéutilisé son Action de Défense durant son tour ; l'Esquive consomme alors sa défense (action) ce tour.action.

    • Vol & terrainEnvironnement : :Lors metsdes scènes de transition entre le monde d'en bas et les cités volantes, mettez en jeu des passerelles ventées, ou des zones de gravité variableinstable. (Demandez des tests d’d'Agilité DD 25 ;aux personnages volants. En cas d'échecchec, =ils subissent l'état Ralentissement (vitesse divisée par 2) pendant 1 tour).tour.

    • Protocoles & badgesBadges : sansL'Empire insigne/autorisation,de Skyperia est une bureaucratie militaire rigide. Sans insigne ou laissez-passer valide, un personnage (et encore plus un Déchu) subit un malus automatique de –10 en Manipulation contre l’l'appareil d’d'Étattat. ;Cependant, un personnage peut utiliser un bonus de +10 en Connaissance (Institutions) pour falsifier, comprendre ou détourner un protocole sis'il una documentune validepièce estjustificative enentre main.

      les
    • Lier au monde : croiser avec le canva « Ikarien — Cités, Prisons volantes & PNJ (V2) » pour placer des scènes à Helion/Vesperion/Aegis‑Burus/Penumbra/Talaria et au chapelet pénitentiaire.mains.


    Encadré roleplay

    • Vertus : discipline, excellence, serment public.

    • Rites : bénédiction des ailes, épreuve du vent (12 ans), tatouages solaires.

    • Tabous : profaner la lumière, rompre un serment, voler sans mandat.