Ikarien V2
Ikarien (V2)
Présentation
Peuple des hauteurs indissociable des courants et
aérienrattachédesaux vents,vents, les Ikariens comptent parmi les quatrepremièresancestriesancestriesprimordiales à avoir foulé le sol de Sicard. La tradition affirme qu’ils naquirent au dernier soupir d’unTitan,Titan,lorsqueà l'instant précis où les premiers courantsses’éveillèrent.mirentMaîtresàabsolussouffler.desIlscieux, ils ontbâtiérigédesde majestueuses citésvolantes,volantes,dontparmiSkyperia,lesquelles Skyperia, la VilleBlancheBlanche,dus'imposecentre, demeurecomme la capitaleded'unl’Empirevolant.
Auhégémonique. Si plusieurs cités rebelles ont arraché leur indépendance au fil des siècles,plusieursl'Empirecitésmaintientontsaprisdominationleurparindépendancela(Orthys, Helion, Vesperion,Aegis). Les relations entre cesCités libresdiplomatie etl’Empirelaalternentterreurtensionstechnologique.etEnpragmatisme,bas,l’Empire restantdans lapuissance aérienne dominante. Par ailleurs, desvilles terrestresfange du«"monded’enterrestre",baserrent» accueillent desles communautésikariennesde–Bannis,souventcoupées de l'élite céleste mais profondément ancrées dans les affaires desBannis–, sansaucun lienavec l’Empire mais en contact avec lesautres nations.mortels.
🧬 Traits Raciaux Génériques
-
Taille & Longévité : 1,
70–70 m à 2,00 m | 280 à 300 ans. -
grâceEspéranceAura deviePerfection :280-300Laansinnée
Nomsgens ikariens
d'en - haut
- impose
le respect. Vous gagnez un bonus permanent de
Féminins+10:en ManipulationElyndra,lorsAeloria,deSeraphina,vosLysandrainteractions (discussions, négociations) avec des créatures intelligentes non hostiles. -
MasculinsÉtiquette Impériale :Caelum,ÉduquéThalion,auxZephyr,codesOrinstricts de la haute société, vous obtenez un bonus permanent de +10 en Connaissance (Institutions) pour identifier instantanément les rangs, insignes militaires, blasons et procédures protocolaires.
📊 Plage des Caractéristiques (bornesde Départ
| 🧬 Caractéristique | 🔴 Minimum | 🟢 Maximum | ⚡ Impact & Spécificité Ikarienne |
| Physique | 30 | 70 | Légèreté : Corps svelte et os creux, peu adaptés à l'endurance brute. |
| Agilité | 30 | 70 | Aérodynamisme : Souplesse standard, excellente coordination en vol. |
| Perception | 30 | 70 | Regard d'aigle : Vision à longue portée adaptée à la
|
| Esprit | 40 | 80 | Raison
aux calculs et aux hautes arcanes. |
| Charisme | 40 | 85 | Ascendance : Présence impérieuse, éloquence noble ou manipulatrice. |
Traits💥 raciaux
Capacités Raciales Communes
Vol ailéAilé
Vos ailes fonctionnelles vous permettent de vous affranchir de la gravité sous certaines conditions strictes :
-
Décollage : Déployer vos ailes et décoller consomme 1
actionAction.TuVouspeuxpouvez ensuiteteutiliserdéplacervotreenDéplacementvolde cetour.tour pour vous mouvoir dans les airs. -
ArmureRestrictionlourdede charge : Le port d'une armure lourde interdit strictement le vol (sauf équipement technologique ou magique spécifiquement adapté). -
Rafales/IntempéTurbulences & Intempéries :manœuvreManœuvrerrisquéepar→grand vent ou tempête nécessite un jetd’d'Agilité DD 25.(En cas d'échecchec,:vous subissez une chute contrôlée à portée sûre,re : le vol prend finduetvol,vous perdez –1 actionsiàapplicable).cause de la perte d'équilibre. -
Perte de
volcontrôle :siSituvousdevienssubissez l'état Immobilisé ou Aveuglé,tuencessespleindevol,volervos(ailes se verrouillent, provoquant une retombée immédiate au sol (contrôlée sipossible)la situation le permet).
AuraHalo de perfection
Protecteur
-
+10CoûtManipulation: 2 Actions -
Fréquence : 1 fois par Repos long (
parler,passenégocier)àcontre2créaturesutilisationsintelligentesaunonniveauhostiles9, puis 3 au niveau 17). -
+10 Connaissance (Institutions/Skyperia).
Halo protecteur
2 actions,rayon 9 m,1/Repos long(→2×au niv 9,3×au niv 17).CiblesEffet : Vous déployez vos ailes et libérez un flash de lumière sacrée aveuglante sur un rayon de 9 mètres autour de vous. Toutes les créatures dans la zone (alliés compris) doivent tenter un jet deConstitutionPhysique DD 25.:-
Échec : Subissent l'état Aveuglé (–20 aux jets basés sur la vision) pendant 1d3
tours.tours. -
Réussite : Subissent l'état Aveuglé pour 1 tour
.unique.
-
-
TuPrivilègees: Vous êtes le centre du flash et restez totalement immunisé àtonvotre proprehalo (pas tes alliés)capacité.
Étiquette impériale
Lecture des codes :+10 Connaissance (Institutions)pour identifier rangs, insignes, procédures.
🛡️ Maîtrises & savoirs
Éducation
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Maîtrise
racialeRaciale : Vous maîtrisez automatiquement la compétence Manipulation. -
CompétenceSpécialisation au choix : Vous gagnez un bonus deInvestigation+10oudans la compétence Perception (dédiée à l'Investigation) OU en Connaissance (Institutions/Skyperia).
⚖️ Choix de la Contrepartie
(équilibrage doux — choisir 1 àÀ la création)ation du personnage, choisissez une faille parmi les trois suivantes, ou optez pour la variante héroïque).
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Ossature
léLégère : Vos os sont creux pour faciliter le vol. Vous subissez un malus permanent de –10 à vos jets de Physiquepourlorsqu'il s'agit de résister aux manœuvresRenversement/de Renversement, de Choc.ou de projection. -
Rigides hors de l’Empire : Votre arrogance impériale vous rend détestable en bas. Vous subissez un malus permanent de –10 en Manipulation avec
deslesanti‑ikariensindividusdéclarésouvertement anti-ikariens, tant quetuvousn’asne présentez pas un laissez-passer ou une lettre delaissez‑passer/recommandation.officielle. -
Ailes
fragilesFragiles :quandVostuailessubissontunevotreréussitepointcritiquefaible en mêlée,e. À chaque fois que vous encaissez une Réussite Critique au corps à corps, vous devez réussir un jet d'test d’Agilité.;Ensurcas d'échec,tuvousperdsperdezlelavolcapacitéjusqu’de voler jusqu'à la fin detonvotre prochaintour.tour de jeu.
🌟 Variante
héHéroïque (sansSansmalus)Malus) — Vertu Éclatante :remplacerVous ne choisissez aucune contrepartie. À laContrepartieplace, vous gagnez le trait Vertu Éclatante : Une fois par« Vertu éclatante »: 1/scène, vous pouvez annuler un malus social de –10socialdû à lajalousie/jalousie, aux préjugé.s ou au racisme d'un interlocuteur.
🏛️ Culture & Noms
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Noms Féminins : Elyndra, Aeloria, Seraphina, Lysandra.
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Noms Masculins : Caelum, Thalion, Zephyr, Orin.
Sous‑lignée : Ikarien Déchu
L'Ikarien Déchu
Les Déchus sont des Ikariens ayant
désobéiouenfreint les lois(cellessacrées de l’Empire deSkyperia, d’Aurélia autrefois,Skyperia oud’autresdesnations),Cités Libres. Jugés coupables, ils sont déchuspouillés deleurleursstatuttitres, marqués au fer rituel et exilés à vie (ou jusqu'à une improbable réhabilitation) dans le "monde d'en bas". On les reconnaît instantanément à leurs ailesnoires,devenues ébonites, bien souvent brisées, enchaînées(articulations endommagées)ouentravéespurement(chaînes,etmanchons,simplementplombsarrachées.rituels).CondamnésLeurà survivre au milieu des mortels dans les bas-fonds des mégalopoles terrestres, ils troquent leur arrogance céleste contre une rage froide et l'instinct brut de la survie urbaine.
⚖️ Les Motifs du Châtiment
Le bannissement peutd'un êtreIkarien temporairerepose (jusqu’àgénéralement réhabilitation)sur ou à vie.
Motifs fréquentsl'un de bannissementces crimes majeurs :
-
Parjure
publicPublic :(Rupture d'un sermentbrisé,sacré ou faux témoignagesacré)devant les hautes institutions. -
Sacrilège :
(profanationProfanation des lieux delieux/ritesculted’Arthos)ou des rituels de la divinité Arthos. -
Haute
indisciplineIndiscipline :(mutinerie,Mutinerie militaire, trahison politique ou divulgationd’informationsdeclassifiées)secrets d'État aux Cités Libres. -
Crimes d’
aileAile :(usageUsage illégal du vol:(piraterie aérienne,rapt,contrebande au-dessus descouloirs) Hérésie politique(soutien actif aux cités libres contre l’Empire ; trahisons en temps de guerre)
Signes distinctifs
Pigmentation ébonitedescouloirs rémigesglementés,(rituelle ou naturelle après sentence)Entraves visibles(brides, anneaux, broches d’osier d’obsidienne) oucicatrices d’arrachementSceau de bannissement: sous lumière rituelle, unemarqueapparaît entre les omoplates
Statut & vie “en bas”
La plupart se réfugient dans lesvilles terrestres(Néo-Boston,New Abuja,Lévecourt, etc.), où ils vivent depetits métiers du ciel(coursiers, gréeurs, guetteurs), defaux papiers, ou deréseaux d’entraide.Vis-à-vis de l’Empire :sans droits,sans laissez-passer,sans recours(sauf grâce exceptionnelle).Vis-à-vis des cités libres :tolérésselon l’humeur politique ; certains servent depasseursentre mondes.
Culte & philosophies
Beaucoup restent fidèles àArthostout en confessant leur faute.D’autres suivent des rituelsd’expiation des Vents(épreuves de tempêtes, offrandes de plumes) ou des culteslaïcs(Serment de Reflet d’Helion, Codes des Voiles d’Orthys).Minorités radicales :Chœur des Ailes Noires(sabotage des “hôtels de redressement”),Route des Couloirs d’Air(exfiltration)rapt).
“Statut📊 Plage des Caractéristiques Ajustées
Le châtiment et la vie terrestre altèrent profondément la physiologie du Déchu. Ses os se densifient sous la gravité et son ego se brise.
| 🧬 Caractéristique | 🔴 Minimum | 🟢 Maximum | ⚡ Impact & Spécificité du Déchu |
| Physique | 40 | 80 | Endurci : |
| Agilité | 30 | 70 | Ajustée : Perte de la souplesse aérienne pure, mais gain en réflexes de combat urbain. |
| Perception | 30 | 70 | Vigilance : Regard habitué à dangers des ruelles sombres. |
| Esprit | 40 | 80 | Rancœur : Conserve son intellect brillant, souvent tourné vers la vengeance ou le calcul. |
| Charisme | 30 | 70 | Déchéance : Sa présence impérieuse est ternie par la honte et le mépris social. |
🦾 Traits & Capacités du Paria
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ÀVivreappliquerparmi les Terrestres : Vous gagnez un bonus permanent de +10 en Connaissance (Us & Coutumes) concernant les peuples non-ikariens. -
Endurci des Bas-Fonds : Vous obtenez un bonus permanent de +10 en Discrétion lorsque vous évoluez dans les quartiers pauvres, les ruelles sombres et les docks urbains.
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Fierté Brisée : Vous savez exploiter la condescendance des autres. Vous gagnez un bonus de +10 en Investigation et +10 en Manipulation lorsque vous jouez délibérément les humbles, les transparents ou les soumis pour endormir la vigilance d'une cible.
Regard Meurtrier
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Coût : 1 Action
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Fréquence : 2 fois par Repos long.
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Effet : Vous plongez vos yeux de paria dans ceux d'une cible située à
libérantun Ikarienen plusmoins deses9traitsmètres,raciaux.Choisis 1 profil d’ailes (àtoute lasentence)noirceur et la détresse de votre déchéance. La cible doit immédiatement tenter un jet d'Esprit DD 25 :-
AilesÉchecentravées::Latucible subit l'étatne peux pas voler. Tu peuxplanerPaniquépourpendantamortir1d3les chutestours (0elledégâtsdoitjusqu’àfuir10oumchercher;unau-delà, dégâts ÷ 2)couvert). -
AilesRéussitearrachées: La cible résiste à la terreur, mais tremble :paselle subit un malus permanent devol–10niàdetousplané,sesmaisVitesse +3 mjets(adaptationdirigésterrestre).contre vous jusqu'à la fin du tour suivant.
Marque de bannissementSous lumière rituelle/soleil d’Arthos :–10 Manipulationavec lesIkariens loyaux(la marque affleure).Avec lesréseaux de bannis:+10 Manipulation(mot de passe, entraide).
🎭 Les Profils d'Ailes (À choisir à la création)
EndurciLa sentence impériale détermine la manière dont vos ailes ont été neutralisées. Choisissez l'une desbas-fondsdeux options suivantes :🔗 1. Les Ailes Entravées (ou Atrophiées)
Vos articulations ont été brisées ou scellées par des brides, des anneaux de fer ou des broches d'obsidienne rituelle.
-
+Effet : Le vol vous est strictement interdit. Cependant, vos moignons d'ailes peuvent se déployer par réflexe pour Planer. Vous ne subissez aucun dégât de chute jusqu'à une hauteur de 10Connaissancemètres.(usAu-delà&decoutumescettenon-ikariens)distance,et+10 Discrétiondanstous lesquartiersdégâtspauvresde&chutedocks.que vous subissez sont systématiquement divisés par 2.
🩸 2. Les Ailes Arrachées (ou Absolues)
RegardVos ailes ont été nettes, arrachées à la base lors depariala(2/Repossentence,long)ne laissant que de lourdes cicatrices fibreuses entre vos omoplates.-
1Effetaction:,9Vousmavez perdu toute capacité de vol ou de plané. En contrepartie, votre corps s'est totalement adapté à la vie au sol :la cible fait unvotrejetVitessed’EspritdeDDdéplacement25augmente de +3 mètres. De plus, une fois par scène, vous pouvez purement et simplementÉchecignorer:lesPaniquépénalités1d3d'untoursterrain difficile;lorsRéussitede:votre–10à ses jets contre toi 1 tour.Déplacement.
📉 Contrepartie Rôle : La Marque d'Ignominie
RéhabilitationUn(optionsceauMJ)de bannissement invisible est gravé entre vos omoplates. Sous une lumière rituelle ou sous l'éclat direct du soleil d'Arthos, cette marque affleure à la peau sous la forme d'une rune sombre.-
QuêteEffetd’expiation: Si votre statut de Déchu est visible ou connu, vous subissez un malus permanent de –10 en Manipulation face aux Ikariens loyaux à l'Empire. -
Solidarité des Bas-Fonds : En contrepartie, cette même marque vous ouvre des portes dans les réseaux clandestins : vous gagnez +10 en Manipulation (
restitution,codeservice,d'honneur, entraide, marché noir) avec les autres réseaux de Bannis.
🛡️ Option du MJ — La Réhabilitation : Si le Déchu accomplit une quête d'expiation légendaire (sauvetage
/d'un haut dignitaire, restitution d'un artefact majeur) certifiée par un témoignage scellé),→il peut subir le Rite de la Plume Blanche.:Cesupprimerituel efface la Marque d'ignominie et permet la levée définitive debannissementet permets lalevée desses entraves (retourrendantdul'accès au vol, à la discrétion du MJ). -
📜 Encadré Roleplay & Culture des Bas-Fonds
CaracsLa (bornesplupart des Déchus se réfugient dans les grandes cités terrestres comme Néo-Boston, New Abuja ou Lévecourt. Ils y survivent grâce à de petits métiers exploitant leur rapport au ciel (coursiers en moto-jet, gréeurs de gratte-ciels, guetteurs de toit) ou se tournent vers la création)criminalité.
Force 40–80
Agilité 30–70 •
Constitution 30–70 •
Esprit 40–80 •
Perception 30–70 •
Charisme 30–70
Traits spécifiques
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SansPhilosophieailes::Beaucouppasrestent fidèles à la divinité Arthos et tentent d'expier leur faute par les Épreuves des Vents (offrandes devol,plumesmaisau sommet des tempêtes). D'autres rejoignent des factions radicales comme leVitesseChœuraccruedes Ailes Noires(tu ignores 1 fois/scène, unterraingroupedifficileécoterroristelorssecret qui sabote les prisons volantes et les centres detonDéplacement).Variante ailes atrophiées :Planer(amortit les chutes, pasredressement demontée).l'Empire. -
FiertéVertusbriséeperdues :+10Discipline,Investigationexcellence,etrespect+10absoluManipulationdu(sous‑estimation)sermentquand tu joues l’humble ou le transparent.public. -
RegardTabousmeurtrierimpériaux :1 action,9 m,2/Repos long;Profaner laciblelumière,faitrompre une promesse de sang, voler sans unjetmandatd’Esprit DD 25.Échec :Paniqué 1d3 tours;Réussite :–10à ses jets contre toi1 tour. Vivre parmi les terrestres :+10 Connaissance (Us & coutumes non‑ikariens).
Contrepartie (rôle)
Marque d’ignominie :–10 ManipulationcontreIkariens loyauxsi ton statut deDéchuest connu.officiel.
🧠 Conseils MJ (intéd'Intégration V2)
pour le MJ
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Défenses tactiques : N'oubliez pas que la capacité Halo Protecteur (si le
HaloDéchupeuta conservé ses ailes entravées) ou le Regard Meurtrier peuvent êtreEsquivéévités si la cible apréparéutilisé son Action de Défense durant son tour ; l'Esquive consomme alors sadéfense(Réaction) ce tour.action. -
Vol &
terrainEnvironnement ::Lorsmetsdes scènes de transition entre le monde d'en bas et les cités volantes, mettez en jeu des passerelles ventées,ou des zones de gravitévariableinstable.(Demandez des testsd’d'Agilité DD 25;aux personnages volants. En cas d'échecchec,=ils subissent l'état Ralentissement (vitesse divisée par 2) pendant 1tour).tour. -
Protocoles &
lesbadgesBadges :sansL'Empireinsigne/autorisation,de Skyperia est une bureaucratie militaire rigide. Sans insigne ou laissez-passer valide, un personnage (et encore plus un Déchu) subit un malus automatique de –10 en Manipulation contrel’l'appareild’d'Étattat.;Cependant, un personnage peut utiliser un bonus de +10 en Connaissance (Institutions) pour falsifier, comprendre ou détourner un protocolesis'ilunadocumentunevalidepièceestjustificativeenentremain. Lier au monde :croiser avec le canva« Ikarien — Cités, Prisons volantes & PNJ (V2) »pour placer des scènes àHelion/Vesperion/Aegis‑Burus/Penumbra/Talariaet auchapelet pénitentiaire.mains.
Encadré roleplay
Vertus: discipline, excellence, serment public.Rites: bénédiction des ailes, épreuve du vent (12 ans), tatouages solaires.Tabous: profaner la lumière, rompre un serment, voler sans mandat.

