Humanima
Présentation des Humanima
RegroupementLes Humanima sont un regroupement d'espèceces hybridehybrides entre un humain et un animal, les Humanima sont originaireoriginaires de la foretForêt sans fin,Fin. c'estBien cependantqu'ils l'unesoient desprincipalement racesissus quede l'ontcette peuxforêt, on peut également les croiser dans les villes Sicariennesicardiennes maiset aussi humaine.humaines. D'un naturel généralement curieux beacoupscurieux, de membrenombreux membres des différentes tributtribus cese sont dispersés et ceintégrés sontà diverses sociétés.
Bien qu'ils soient intégré à toutes les société. Bien qu'intégré s, les Humanima ne sont pas pour autant toujours accepteracceptés. certainsCertains voisvoient leursleur présence comme une nuisance qu'il faudraità anéantirantir, tendistandis que d'autreautres leur prêtetent des vertuevertus merveilleusemerveilleuses, certainesce partiequi deles leurs corps pour lesquels ils sontrend parfois chassé.
s pour certaines parties de leur corps.
La qu'asy quasi-totalité des humanimaHumanima sont originaireprovient soit des forêts infini,infinies, soit des bas fondbas-fonds des villes humaines ou Sicariennesicardiennes, ouoù ils servent de mains main-d'oeuvreœuvre bon marché. ceCela quileur leursconfère donneune maîtrise des compétences adaptées à leur environnement.
Caractéristique de la maitriserace
-
Tous les humanima ont la visionVision dans le noir : Tous les Humanima possèdent la capacité de voir dans l'obscurité, leur permettant de naviguer aisément dans des environnements sombres.
Sous especes
Il existe plusieurs sous espèces qui seront présentez dans cette partie:
Felidae
Les humanimaHumanima félidae sonFélidae, comme sonleur nom l'indiqueindique, sont des humanimaHumanima empruntantqui empruntent leurs traittraits auaux différents félinlins de ce monde. Considérés comme extremementextrêmement agileagiles et comme de beaubons parleur.orateurs, Ilil n'est pas rare de les voir ces félin en tempstant que voleurs ou espionespions, à la solde de plusgrandes grande famillefamilles ou à la tête de certains clan humanima célèbrebres telclans Humanima, tels que les Flintaris,Flintaris ouou, plus récemmentcemment, les Jochanvich.
Maitrise
AcrobatieDiscretion
Caractéristique
Force:
Maîtrise
Minimum 30AcrobatieMaximum 70Discrétion
Agilité:
Caractéristiques
- Force :
- Minimum
40,: 30 - Maximum : 70
- Minimum
- Agilité :
- Minimum : 40
- Maximum : 80
- Constitution :
- Minimum : 20
- Maximum : 60
- Esprit :
- Minimum : 20
- Maximum : 60
Esprit:Perception :- Minimum
Minimum::2040 - Maximum : 80
- Minimum
maximumCharisme60:- Minimum : 30
- Maximum : 70
Perception:
Caractéristiques de la race
Minimum: 40,Maximum 80
Charisme:
Minimum 30maximum 70
Caractéristique de race
Vision dans le noir améliorer:liorée : Vous pouvez voir jusqu'aà 18m18 m dans lel'obscurité.
noir
Griffes:: Vos attaqueattaques à mains fontnues infligent 1d4 de dégatsgâts ensupplémentaires.
ou
Laporidae
ridae
Chassés par le passé pour leurs pâtespattes, que l'onton disait porté bonheurporte-bonheur, les humanimaHumanima Laporidae sont connu aujourd'hui connus pour êtrestre des combatantcombattants agile,agiles, rapiderapides et discretion,discrets, etdotés leursd'une intéligencegrande ilintelligence. Il n'est pas rare de voir un des humanimaHumanima Laporidae en tempstant que coursier ou en temps quecoursier, scientifique ou shaman.
chaman.
Maitrise
Maîtrise
- Athlétisme
- Acrobatie
Caractéristiques
- Force :
- Minimum : 20
- Maximum : 60
AcrobatieAgilité :- Minimum : 40
- Maximum : 80
- Constitution :
- Minimum : 20
- Maximum : 60
- Esprit :
- Minimum : 40
- Maximum : 80
- Perception :
- Minimum : 30
- Maximum : 70
- Charisme :
- Minimum : 30
- Maximum : 70
Caractéristiqueristiques
de Force:la
MinimumSaut gargantuesque20,Maximum 60
Agilité:
Minimum 40,maximum 80
Constitution :
Minimum 20maximum 60
Esprit:
Minimum: 40maximum 80
Perception:
Minimum: 30,Maximum 70
Charisme :
mimimum :30Maximum 70
Caractéristique de race
Saut gargantuesque: End'une action de déplacementplacement, un Humanima Laporidae peuxpeut faireeffectuer un saut equivalentéquivalent à deux fois sessa distance de déplacementplacement.
solide:solide : Tant que la chute est inférieurrieure à 20m20 m, vous ne subissez pas de dégatsgâts de chutechute.
Reptile
Peu de chosechoses sont connusconnues sur les Humanima reptileReptile, qui ne cese sont que très peu mélangerlangés au monde civilisé. Habitant les zones marcageusemarécageuses de la foret.forêt, Lesles humanimaHumanima reptileReptile sont un peuple fièrefier vivant en petitpetits groupegroupes ressemblant à des tributribus, mais ayant généralement une structure familliale.familiale. Ayant D'une forte corpulence, les Humanima reptileReptile sont de féroceroces guerrierguerriers, ayantpossédant une très bonneexcellente connaissance de leursleur terrain et des techniquetechniques de combat. Cependant si l'ont croisCependant, les mauvaisemauvaises languelangues leursaffirment que leur intelligence s'arretearrête la..là. En effeteffet, les reptiliens sont souvent considérés comme depeu parfaitastucieux abrutien surdehors tousdes ce qui ne touche pas le combat. combats.
Maitrise
Maîtrise
- Intimidation
- Survie
Caractéristiques
- Force :
- Minimum : 40
- Maximum : 80
SurvieAgilité :- Minimum : 30
- Maximum : 70
- Constitution :
- Minimum : 40
- Maximum : 80
- Esprit :
- Minimum : 20
- Maximum : 60
- Perception :
- Minimum : 30
- Maximum : 70
- Charisme :
- Minimum : 20
- Maximum : 60
Caractéristiques Caractéristiquede
la
Force:
MinimumMâchoire40,puissanteMaximum 80
Agilité:
Minimum 30,maximum 70
Constitution :
Minimum 40maximum 80
Esprit:
Minimum: 20maximum 60
Perception:
Minimum: 30,Maximum 70
Charisme :
mimimum : 20Maximum 60
Caractéristique de race
Machoire puissante: La machoiremâchoire des Reptiliens inflige 1d6+1d6 force+ Force de dégatsgâts. laLa cible doit faireeffectuer un jetsjet de constitutionConstitution ; en cas d'échecchec, cette derniereelle est restreinterestreinte.
Canidé
Les Humanima Canidés sont réputés pour leur robustesse et leur fidélité. Connus pour leur sens du devoir et leur odorat exceptionnel, ils sont grandement appréciés aussi bientant au sein des autres tribus qu'auprès des autres espèces. On retrouve de nombreux Humanima Canidés dans des métiers liés au maintien de l'ordre, en particulier en dehors de la Forêt Noire.*
Maitrise
InvestigationIntimidation
Caractéristique
Force:
Maîtrise
Minimum 40,InvestigationMaximum 80Intimidation
Agilité:
Caractéristiques
- Force :
- Minimum
30,: 40 - Maximum : 80
- Minimum
maximumAgilité :- Minimum : 30
- Maximum : 70
- Constitution :
- Minimum : 30
- Maximum : 70
maximumEsprit :- Minimum : 30
- Maximum : 70
Esprit:Perception :Minimum:Minimum30: 40- Maximum : 80
maximumCharisme :- Minimum : 30
- Maximum : 70
Perception:Minimum: 40Maximum 80
Charisme :mimimum : 30Maximum 70
Caracté
ristiqueristiques de la race- Odorat développé : Vous avez un bonus sur tous les jets d'investigation utilisant l'
odoratodorat. - Morsure
Puissantepuissante :enEn tant qu'actionbonusbonus, vous pouvezinfligéinfliger une morsureinfligeantqui inflige 1d4 de dégâtsperçantperforants.
Ursidé
Humanima Ursidé sont réputés pour leur force physique impressionnante et leur présence intimidante. Ces êtres robustes inspirent respect et crainte, tant au sein de leur tribu qu'à l'extérieur. Souvent considérés comme les protecteurs naturels de leur communauté, les Ursidé se distinguent par leur capacité à faire face aux menaces avec courage et puissance.MaitriseLes
Maîtrise
- Intimidation
- Athlétisme
Caracté
ristique
ristiquesForce:- Force :
- Minimum : 40
- Maximum : 80
- Agilité :
- Minimum : 30
- Maximum
80: 70
AgilitéConstitution :- Minimum : 40
- Maximum : 80
- Esprit :
- Minimum : 30
- Maximum : 70
- Perception :
- Minimum : 30
- Maximum : 70
- Charisme :
- Minimum : 30
- Maximum : 70
Caractéristiques de la race
MinimumPhysique30,imposantmaximum 70
Constitution:Minimum 40maximum 80
Esprit:Minimum: 30maximum 70
Perception:Minimum: 30Maximum 70
Charisme :mimimum : 30Maximum 70
Caractéristique de race
Force.Physique imposant:Vous avez un avantage sur tous les jets de résistance deforce- Rugissement
sauvage:sauvage2: Deux fois par reposlonglong, vous pouvezpoussezpousser unhurlementhurlement.toutesToutepersonnespersonne dans une zone de30m30 m doit faire un jet d'espritEsprit ; en cas d'echecéchec, la cible estéffrayereffrayéepourpendant deuxtourstours.
Cervidé
CaractéristiqueLes
Humanima Force:Cervidé sont connus pour leur agilité et leur grâce. Dotés d'une forte connexion avec la nature, ils sont souvent perçus comme des gardiens des forêts. Leur apparence élancée et leurs talents naturels en font des adeptes du camouflage, leur permettant de se fondre harmonieusement dans leur environnement.
Maîtrise
Minimum 30,DiscrétionMaximum 70Survie
Agilité:
Caractéristiques
- Force :
- Minimum
30,: 30 - Maximum : 70
- Minimum
maximumAgilité :- Minimum : 30
- Maximum : 70
- Constitution :
- Minimum : 40
- Maximum : 80
maximumEsprit :- Minimum : 40
- Maximum : 80
Esprit:Perception :Minimum:Minimum40: 30- Maximum : 70
maximumCharisme80:- Minimum : 30
- Maximum : 70
Perception:Minimum: 30Maximum 70
Charisme :mimimum : 30Maximum 70
Caracté
ristiqueristiques de la race- Charge
Cornuecornue : Lors d'uneattaqueattaque, vous pouvez coupler cela à une chargecornucornue.vousVous pouvezlors de votre attaquevous déplacer de9m9 m etavoirinfliger 1d4 de dégatsgâtsbonussupplémentaires si l'attaque est réussitussie (2deux fois par repos long) - Harmonie
Sylvestre:sylvestre : Votre apparence vous permet de vouscamouflécamoufler dans lanaturenature.enEn dehorsdedesvillesvilles, vous avez un avantage sur les jets dediscrétionDiscrétion.
des HumanimaCulture
esLes Humanima sont généralement regroupés entribustribus, chacune constituées uniquemente d'ununetype deseule sous-espèce.AyantCes tribus possèdent une hiérarchie stricte, où chaque membred'une tribuse voit attribuer un rôleàdèslasa naissance par le sorcier de la tribu. Lenouveaunouvelmembrearrivant passe alorslesses premières années au sein de savie dans sa famillefamille, avant de partir apprendreceson rôle auprès d'un maîtrequi lui estassigné. Une fois cette formation achevée, l'individu peutreprendremener une vie normale au sein de sa tribu tout en s'acquittant desonsesrôle.responsabilités. Aucun rôle n'est considéré commehonteux au sein d'une tribu,honteux, car tous sont jugés essentiels à la survie decelle-ci.la tribu.Bien que les Humanima soient proches de la nature,
les Humanimails ne lui vouent pas un culte particulier.En effet, ilsIls vénèrent plutôt le ciel et ses astres,considérantcroyant que l'avenir et le passé peuvent être décryptés à travers les messages envoyés par lesastres.étoiles.Dieu véné
rerré- Mirellia
Mirellia:: Déesse de la nuit et de lalunelun