Caserne Psychologique
Page non à jours mais permetant de ce faire une idée de l'organisation
Présentation
La Caserne Psychologique,Psychologique, surnommée "Lele Bastion des Psych-Ops"Ops, est une école militaire d’élite quioù formeles recrues sont formées à dominer leur esprit autant que leur corps. Sous la férule glaciale de Sigmund Von Cyuken, maître télépathe et stratège, l’institution façonne des soldats psychiques hautement disciplinés. Sous la direction de Sigmund Von Cyuken, un maître respecté et énigmatique, la Caserne se concentre sur le développement rigoureux des capacités mentales de ses élèves tout en les préparant aux dangers d'une surcharge mentale. Les psych-Ops de cette école, devenus presque inhumains en endurance et en résistance mentale, sont craints et respectéredoutés dans tout le Void.
L’entraînement
Hiérarchieest brutal, mêlant discipline militaire et Compétencesexercices depsychiques qui frôlent la Casernetorture. PsychologiqueLes survivants en ressortent transformés : des combattants mentalement endurcis, presque inhumains dans leur résistance à la peur et à la manipulation.
Organisation et Hiérarchie
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Néophytes Mentaux (Recrues)
Descriptionmentaux : Lesrecrues Néophytesprometteuses, sont les nouveaux élèves, ayant montré un potentiel psychiqueendurcissement de base. Ils subissent une formation de discipline mentale intense et des exercices physiques rigoureux pour améliorer leur concentration et leur endurance.
Compétences :
Barrière Psychique Mineure : Les Néophytes peuvent créer une défense mentale de base, réduisant les effets d'attaques psychiques légères.
Régénération de Clarté : Lors de moments de stress intense, ils peuvent clarifier leurs pensées, réduisant les effets de confusion et de peur.
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Initiés du Voile (Apprentis)
Description : Lesapprentis Initiédéployés maîtrisent mieux leurs pouvoirs psychiques et sont introduits auxen missions de terrain. Ils apprennent à manipuler leur environnement mentalement, utilisant la discipline pour éviter la surcharge.
Compétences :
Onde de Choc Mentale : Ils peuvent émettre une onde mentale pour désorienter temporairement les adversaires proches, les rendant vulnérables aux attaques.
Renforcement Mental : Leur endurance mentale leur permet de résister aux tentatives de manipulation psychique et d'illusions.
d’appui.
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Gardiens Psychiques (Soldats Confirmés)
Descriptionpsychiques : Cessoldats psych-Opsconfirmés, aguerrisgardes protègent les installations sensiblesd’élite et mènentforces des opérations secrètes. Ils ont une excellente maîtrise de leurs pouvoirs et savent les utiliser avec une précision chirurgicale.
Compétences :
Lame Psychique : Ils peuvent concentrer leur énergie mentale pour créer une lame d'énergie, infligeant des dégâts directs à l'esprit de leurs cibles.
Paralysie Éphémère : En se concentrant, ils peuvent paralyser temporairement un adversaire, l’empêchant de bouger pendant quelques secondes.
spéciales.
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Architectes Mentaux (Experts)
Descriptionmentaux : Lesmanipulateurs Architectes Mentaux supervisent l'entraînement des Initiésd’illusions et Gardiens, leurs pouvoirs leur permettant de manipuler la perception et d’influencer subtilement les esprits les plus faibles. Ils sont essentiels dans les missions de renseignement.
Compétences :
Altération des Perceptions : Ils peuvent altérer la perception d’un individu, lui faisant voir des illusions mineures ou confondre ses sens.
Marque Psychique : Ils marquent un adversaire avec une signature mentale, ce qui leur permet de suivre discrètement sa présence pendant une période prolongée.
instructeurs.
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Commandants du Nexus (Élites)
Description : Ce sont les bras droits de Sigmund Von Cyuken et les leaders de missions stratégiques. Ils ont atteint une maîtrise psychique rare, leur permettant de manipuler les pensées, les émotions et même la perception du temps.
Compétences :
Voile de Cauchemar : Ils peuvent projeter un adversaire dans une illusion de cauchemar réaliste, le forçant à revivre ses pires peurs pendant quelques instants.
Sphère de Silence : Ils créent une zone mentale où les pouvoirsd’opérations psychiques ne fonctionnent plus, neutralisant toute activité psychique autour d’eux pendant une courte durée.
majeures.
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Maître de la Caserne (Sigmund Von Cyuken)
Description : Sigmund Von Cyuken, lefigure maîtremythique, esprit-forteresse.
Chaque rang est atteint en survivant à des épreuves de surcharge, des missions suicidaires ou des duels mentaux organisés par les instructeurs.
🎖️ Capacité de la Caserne,Caserne
estForteresse unementale
figure
presque-
mythique,Effet connue: Tous les membres de la Caserne Psychologique obtiennent Avantage aux jets d’Esprit pour sarésister forceà mentalela peur, aux illusions et saaux maîtrisetentatives inégaléede descontrôle pouvoirsmental.
psychiques.
Il-
estJustification dit: queLeur sonformation esprit est une forteresse impénétrable, et il peut mêextrême masquerles sesrend intentionsimperméables aux assauts psychiques, capables de tenir face aux cauchemars ou aux manipulations les plus puissantssournoises.
télépathes.
Rôle dans Sicard
Les Psych-Ops sont autant une arme de guerre qu’un outil de contrôle. On les emploie pour infiltrer, briser les volontés ennemies ou neutraliser les menaces psioniques. Leur réputation inspire autant la crainte que l’admiration : ce sont des soldats implacables, mais aussi des survivants marqués par un entraînement qui frôle la déshumanisation. Là où ils passent, les rumeurs de manipulation, de cauchemars imposés et de disparitions inexpliquées se multiplient.
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Néophytes
Mentaux(Recrues)Descriptionmentaux :LesrecruesNéophytesprometteuses,sont les nouveaux élèves, ayant montré un potentiel psychiqueendurcissement de base.Ils subissent une formation de discipline mentale intense et des exercices physiques rigoureux pour améliorer leur concentration et leur endurance.Compétences:Barrière Psychique Mineure: Les Néophytes peuvent créer une défense mentale de base, réduisant les effets d'attaques psychiques légères.Régénération de Clarté: Lors de moments de stress intense, ils peuvent clarifier leurs pensées, réduisant les effets de confusion et de peur.
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Initiés du Voile
(Apprentis)DescriptionLesapprentisInitiédéployésmaîtrisent mieux leurs pouvoirs psychiques et sont introduits auxen missionsde terrain. Ils apprennent à manipuler leur environnement mentalement, utilisant la discipline pour éviter la surcharge.Compétences:Onde de Choc Mentale: Ils peuvent émettre une onde mentale pour désorienter temporairement les adversaires proches, les rendant vulnérables aux attaques.Renforcement Mental: Leur endurance mentale leur permet de résister aux tentatives de manipulation psychique et d'illusions.
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Gardiens
Psychiques(Soldats Confirmés)Descriptionpsychiques :Cessoldatspsych-Opsconfirmés,aguerrisgardesprotègent les installations sensiblesd’élite etmènentforcesdes opérations secrètes. Ils ont une excellente maîtrise de leurs pouvoirs et savent les utiliser avec une précision chirurgicale.Compétences:Lame Psychique: Ils peuvent concentrer leur énergie mentale pour créer une lame d'énergie, infligeant des dégâts directs à l'esprit de leurs cibles.Paralysie Éphémère: En se concentrant, ils peuvent paralyser temporairement un adversaire, l’empêchant de bouger pendant quelques secondes.
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Architectes
Mentaux(Experts)Descriptionmentaux :LesmanipulateursArchitectes Mentaux supervisent l'entraînement des Initiésd’illusions etGardiens, leurs pouvoirs leur permettant de manipuler la perception et d’influencer subtilement les esprits les plus faibles. Ils sont essentiels dans les missions de renseignement.Compétences:Altération des Perceptions: Ils peuvent altérer la perception d’un individu, lui faisant voir des illusions mineures ou confondre ses sens.Marque Psychique: Ils marquent un adversaire avec une signature mentale, ce qui leur permet de suivre discrètement sa présence pendant une période prolongée.
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Commandants du Nexus
(Élites)DescriptionCe sont les bras droits de Sigmund Von Cyuken et lesleadersde missions stratégiques. Ils ont atteint une maîtrise psychique rare, leur permettant de manipuler les pensées, les émotions et même la perception du temps.Compétences:Voile de Cauchemar: Ils peuvent projeter un adversaire dans une illusion de cauchemar réaliste, le forçant à revivre ses pires peurs pendant quelques instants.Sphère de Silence: Ils créent une zone mentale où les pouvoirsd’opérations psychiquesne fonctionnent plus, neutralisant toute activité psychique autour d’eux pendant une courte durée.
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Maître de la Caserne
(Sigmund Von Cyuken)Descriptionlefiguremaîtremythique, esprit-forteresse.
Chaque rang est atteint en survivant à des épreuves de surcharge, des missions suicidaires ou des duels mentaux organisés par les instructeurs.
🎖️ Capacité de la
Caserne,CaserneestForteresse
unementalefigure-
mythique,Effet
connue: Tous les membres de la Caserne Psychologique obtiennent Avantage aux jets d’Esprit poursarésisterforceàmentalela peur, aux illusions etsaauxmaîtrisetentativesinégaléededescontrôlepouvoirsmental.psychiques. -
estJustification
dit:queLeursonformationesprit est une forteresse impénétrable, et il peut mêextrêmemasquerlessesrendintentionsimperméables aux assauts psychiques, capables de tenir face aux cauchemars ou aux manipulations les pluspuissantssournoises.télépathes.
presqueIl