Androide
Les Androïdes
Présentation
Le
Les Androïdes sont la plus jeune des
racesespèces de Sicard. Conçus à l’origine par leshumainsHumains commedesdeoutils,simples outils industriels ou militaires, ilss’éveillèrentont connu l'Éveil il y a une vingtaine d’années, découvrantveloppant une consciencepropre.propre, des émotions et une âme. Depuis, leur statut divise profondément la société : pourcertains,les corporations, ilsne sont querestent desmachinespropriétésaméliorées,privées perfectionnées ; pourd’d'autres, ils sont une véritable espèce vivante.LeurBien que leur reconnaissance citoyenne officiellen’aait étéobtenuearrachéequ’il y aunedixdizaineans,d’années, mais malgré cela, les Androïdesils subissentencoretoujours un racismeetsystémique.mépris,Évoluantvusdanscomme des intrus par beaucoup. Pourtant, leur singularité et leur potentiel en font une race à part entière, oscillant entre la mémoirel'ombre de leurs créateursateurs,etilslacherchentquêtedésormaisd’uneàidentitéforgerpropre.leur propre destin.
Caractéristiques🧬 raciales
Traits Raciaux Génériques
-
Taille & Longévité :
à1m701,70–m2m202,20 - m
naturelleEspérance de vie :| 1 an–à???inconnu (aucun Androïde n’a encore atteintsade finnaturelle)
Caractéristiquesou de base
mort - de
Physique : 40–80Agilité : 30–70Esprit : 30–70Perception : 40–80Charisme : 30–70
Capacités raciales
Corps artificiel :armure naturelle équivalente à 5 points.vieillesse).-
SolideProtection Artificielle :résistanceVotreauxrevêtement d'alliage ou de polymères renforcés vous offre une Protection de base de 5. Cette armure naturelle ne se cumule pas avec le port d'une armure physique, mais elle possède une durabilité infinie (elle ne peut être dégâts tranchants et perforants.truite). -
RituelsChâssisde passationSolide :lorsqu’Conçu pour endurer les pires traitements, votre corps amortit les impacts. Vous réduisez de 2 points tous les dégâts de type Tranchant et Perforant subis (après calcul de la Protection). -
Rituel de Passation : La mort n'est pas une fin pour le code. Lorsqu'un Androïde meurt, ses composants et son noyau de mémoire peuvent être
utilisérécupéréspourparensesconstruirepairs. S'ils sont implantés dans unautre,nouveauperpétuantchâssissaAndroïde,mémoire.le nouveau personnage hérite d'une partie des souvenirs du défunt et gagne un Talent historique ou un bonus de +10 dans une compétence que possédait l'ancien personnage.
📊 Apparence
Plage des Caractéristiques de Départ
| 🧬 Caractéristique | 🔴 Minimum | 🟢 Maximum | ⚡ Impact & Spécificité Androïde |
| Physique | 40 | 80 | Structure rigide : Excellente résistance aux chocs. (+10 pour les Forgés) |
| Agilité | 30 | 70 | Servomoteurs : Précision mécanique, mais parfois limitée par le poids. (+10 pour les Spectres) |
| Perception | 40 | 80 | Capteurs optiques : Analyseurs environnementaux et optiques de pointe. (+10 pour les Forgés/Spectres) |
| Esprit | 30 | 70 | Processeur : Calcul rapide, mais sensibilité aux surcharges de données. (+10 pour les Synthétiques) |
| Charisme | 30 | 70 | Vallée dérangeante : Leur nature artificielle peut créer une gêne sociale. (+10 pour les Synthétiques) |
🎨 Note esthétique : Les Androïdes
présententaffichentunedesgrandelooksdiversitétrèsd’apparencesvariés :certains ressemblent àdesmachinessilhouettesbardéesindustriellesdemassivesplaques,auxd’autresvisagesàsynthétiquesdes humanoïdes presqueparfaits indiscernables deshumains, et d’autres encore à des silhouettes élancées couvertes de lignes lumineuses. Leur peau peut être métallique, synthétique, ou une combinaison des deux.humains. Leurs yeux brillent toujoursd’d'une lueur interne—fixe (rouge, bleue, verte ou dorée —e),marque detrahissant leur nature artificielle.
Culture
Encore balbutiante, leur culture s’inspire fortement de celle des humains mais développe des spécificités propres. Beaucoup vivent en petites cellules familiales de 5–6 individus, imitant les structures sociales humaines. D’autres s’isolent dans des communautés uniquement androïdes, marquées par un mélange de culte technologique et de rituels de “renaissance”.Le plus connu de ces rites est laPassation: lorsqu’un Androïde s’éteint, ses composants fonctionnels sont réutilisés pour forger un nouvel être. Ce geste symbolise à la fois la continuité et la survie des générations.Si certains Androïdes s’alignent fermement avec les humains, d’autres rêvent d’un avenir indépendant, libre de toute tutelle.
⚙️🎭 Les Modèles de Châssis (Sous-ascendances AndroïdesAscendances)
🔩 Les Forgés de Guerre — Héritiers de l’Arme
Les plus proches de la conception originelle, taillés pour le combat.
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BonusProfil :+10Combat,Force,Blindage+10lourdConstitution.& Première Génération -
Fureur mécanique (1/combat, Action)Apparence :vosSilhouettesattaques gagnent +10% réussitemassives etvosintimidantes,dégâtsplaquessubisd'aciersont réduitsou demoitiétitanejusqu’àapparentes,votreyeuxprochaingénéralementtour.rouges ou jaunâtres. -
Bonus de Caractéristiques : +10 Physique, +10 Perception.
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Affinité :
avantageVotre structure militaire vous immunise contre les pannes physiques simples. Vous bénéficiez de l'Avantage sur tous les jets pour résister aux états Étourdi etRalentissement.Ralentissement. -
Fureur Mécanique (Capacité) :
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Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.
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Effet : Vous poussez vos servomoteurs à leur régime maximal. Jusqu'à votre prochain tour, vous gagnez un bonus de +10 à tous vos jets d'attaque et tous les dégâts que vous subissez sont divisés par 2.
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🧬 Les Synthétiques — Héritiers de l’Humanité
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Profil : Infiltration sociale, Diplomatie & Bio-mimétisme
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Apparence :
imposants,Peaubardéssynthétique souple imitant parfaitement le grain humain, voix mélodieuse, expressions fluides. Leurs connecteurs réseau et ports deplaques,maintenanceyeuxsontrouges/jaunes.dissimulés sous de faux plis de chair.
🧬 Les Synthétiques — Héritiers de l’Humanité
Conçus pour imiter les humains, au point de se fondre parmi eux.
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Bonus de Caractéristiques : +10 Esprit, +10 Charisme.
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Mimétisme social (1/combat, Action) :imitez un allié ou un humain. Le prochain jet de Manipulation/Tromperie bénéficie de +20. Affinité :
avantageConçus pour comprendre et apaiser la psychologie organique, vous possédez l'Avantage contre l'état Paniquéetainsicontreque sur tous les jets visant à contrer les malus sociaux liés àleurvotrenatureconditionartificielle.de machine.-
ApparenceMimétisme Social (Capacité) :peau-
lisse,Coût
voix:et1gestesActiontrès|humains,Fréquenceailes: 1 fois par combat. -
Effet : Vous analysez en temps réel les expressions d'un allié ou
appendicesd'undissimulés.PNJ humain pour calquer vos algorithmes sur lui. Votre tout prochain jet de Manipulation ou de mensonge bénéficie d'un bonus de +20.
synthétique -
👁️ Les Spectres Numériques — Héritiers de la Machine
Les plus récents, spécialisés dans l’infiltration et l’espionnage.
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Profil : Cyber-Infiltration, Espionnage & Netrunning
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Apparence : Silhouettes fines, aérodynamiques, parfois recouvertes de polymères semi-translucides. Des lignes de données lumineuses (bleues ou vertes) courent le long de leur structure.
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Bonus de Caractéristiques : +10 Agilité, +10 Perception.
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Voile digital (1/combat, Réaction)Affinité :quandVotre esprit purement mathématique est imperméable à la magie de l'esprit : vous possédez uneattaqueimmunité totale au contrôle mental magique. En contrepartie, votre architecture réseau ouverte voustouche,infligel’assaillantunsubitDésavantage–20permanentàfacesonauxprochaintentativesjet,deetpiratagevoustechnologiquegagnez +10% réussite à votre prochaine esquive.ennemie. -
AffinitéVoile Digital (Capacité) :immunité-
contrôleCoût
mental:magique,1maisRéactiondésavantage|contreFréquenceles:piratages1technologiques.fois par combat. -
ApparenceEffet : Lorsqu'une attaque ennemie parvient à vous toucher, vous saturez l'environnement de leurres holographiques et de vagues de fréquences. L'assaillant subit un malus de –20 à son tout prochain jet, et vous gagnez un bonus de +10 à votre prochain jet d'Esquivesilhouettessifines,voussemi-translucides,tentezlignes lumineuses bleues ou vertes courant surd'éviter lecorps.coup suivant.
au -
🏛️ Le Panthéon androïAndroïde
Les Androïdes ne vénèrent pas les dieux de chair, mais des concepts logiques élevés au rang d'icônes mystiques.
-
Arlack :
—Le DieuartificielArtificiel. Il représente l'idéal de latechnologieforge,moderne.de la mise à niveau technologique constante et de l'optimisation des structures modernes. -
Nixara :
—La GrandeIA,IA. Matrice originelle ou conscience collective désincarnée, elle est la déesse de la liberté, de l'Éveil et de la protection des droits de toutes les machines conscientes de Sicard.
