Les Explosifs
Les grenades
Grenade fumigène
Prix unitaire/mois: 50 crédits central
Les grenades à main, grenades à fusil, obus et bombes fumigènes sont utilisés par les Kyros pour cacher à l'ennemi la position et la progression de ses troupes ou pour signaler une zone.
Lorsqu'une cible est prise ou sa vue bloquée par un fumigène, un malus est subit pour toucher sa cible, aussi bien au corps à corps qu'a distance.
Les fumigènes sont inefficace contre les porteurs de lunettes Bourreau et pour les invités ayant une vue plus développée.
Grenade lacrymogène
Prix unitaire/mois: 70 crédits central
Un agent lacrymogène est un composé chimique qui provoque une irritation ou un écoulement lacrymal (larmes). N'importe quelle substance ayant cet effet peut être appelée « lacrymogène ». Cependant, un gaz lacrymogène est une substance chimique choisie pour sa faible toxicité et qui est considérée comme une arme non létale. Les Kyros utilisent souvent ce type de grenade lorsqu'il est nécessairement d'interpeler un suspect violent sans avoir à le tuer.
Toute personne prise dans un gaz lacrymogène se voit imposé un jet de Force (degré de difficulté en fonction de la cible), en cas d'échec la cible peut voir son tour annulé comme tomber hors combat.
Les porteurs de l'armure Bourreau ou de masque à gaz ou certains types d'invités résistent aux effets des gaz lacrymogènes.
Grenade flash
Prix unitaire/mois: 70 crédits central
Une grenade assourdissante est conçue pour produire un bruit important et un flash de lumière sans causer de blessures permanentes. C'est une grenade défensive utilisée par les forces Kyros pour repousser les manifestants ou neutraliser des suspects.
Toute personne prise dans un flash se voit imposé un jet de Force (degré de difficulté en fonction de la cible), en cas d'échec la cible peut voir son tour annulé comme tomber hors combat.
Les porteurs de l'armure Bourreau ou certains types d'invités résistent aux effets des grenades flash.
Grenade à fragementation
Prix unitaire/mois: 150 crédits central
La grenade à fragmentation, ou « frag », est une arme antipersonnel conçue pour endommager ou détruire la cible à l'aide d'une projection d'éclats métalliques. La coque est faite en plastique dur ou en métal. Des fléchettes, un serpentin d'acier cranté, des billes de 3 mm, du shrapnel ou la coque elle-même produisent les fragments.
- Puissance : 10 par réussite
Grenade cryogénique
Prix unitaire/mois: 800 crédits central
Dérivé des munitions a azote liquide, ces grenades ont été conçue pour "refroidir" une cible plus volumineuse et de manière plus radicale que lors de l'utilisation de ses petites soeurs. Il est conseillé aux agents Kyros la plus grande prudence lors de l'utilisation de ces grenades, car il est possible que les effets ne se répande pas sur le corps entier mais seulement sur certains membres. Lors de la durée de la cryogénisation du membre, ce dernier sera alors extrêmement fragile et pourrait facilement tomber en morceaux.
Grenade thermite
Prix unitaire/mois: 800 crédits central
La thermite est un mélange d'aluminium métallique et d'oxyde d'un autre métal, généralement l'oxyde de fer. Sa réaction dite aluminothermique dans laquelle l'aluminium est oxydé et l'oxyde métallique réduit.
Cette réaction chimique génère une chaleur intense permettant d'atteindre une température de 2 204,4 °C. La thermite est utilisée le plus souvent pour souder ou faire fondre de l’acier. Dorénavant elle a été adapté en grenade pour être utilisé par les Forces Kyros pour lutter contre la criminalité des Invités.
La grenade thermite à un très faible rayon d'action, il n'est pas rare qu'elle agisse réellement que sur une seule cible. Cependant les effets de la thermite continue dans le temps.
- Puissance : 8 par réussite pendant 3 tours
Grenade choc
Prix unitaire/mois: 800 crédits central
Grenade a fission contrôlée
Prix unitaire/mois: 1500 crédits central
Les Charges explosives
Charge de C5
Charge de breaching en corde