Batailles classiques
Une bataille classique se déroule en plusieurs phases successives, chacune représentant un engagement majeur.
Pour chaque phase, chaque camp calcule un score de bataille égal à la somme de sa Puissance Militaire totale (convertie en dé 6 pour chaque tranche de 10 PM), de son Moral total (moral de base auquel s’ajoutent les bonus des unités), du score de Commandement du commandant en chef, ainsi que des jets de dés des joueurs impliqués dans la bataille (hors commandant).
Chaque joueur non commandant lance 1D6 ; ces jets représentent des actions décisives sur le champ de bataille et peuvent être exploités en RP, un 6 symbolisant un fait d’armes majeur.
Les scores des deux camps sont comparés : l’écart détermine l’issue de la phase (victoire serrée, nette ou écrasante).
Les pertes sont ensuite calculées en fonction de cette issue : le camp perdant subit des pertes proportionnelles à sa PM engagée, tandis que le vainqueur subit des pertes réduites.
Les pertes sont volontairement capées afin d’éviter qu’une armée soit détruite en une seule phase. Le moral évolue également : une victoire peut le stabiliser ou l’augmenter légèrement, tandis qu’une défaite entraîne une baisse.
À la fin de chaque phase, les camps peuvent décider de continuer le combat, de se retirer, de négocier ou de changer de stratégie pour la phase suivante. Une bataille complète est donc l’enchaînement de plusieurs phases, permettant aux choix stratégiques, au moral, au commandement et à l’aléatoire des dés d’influencer progressivement l’issue du conflit.