Traits
Les traits sont les éléments de personnalisation principaux de votre dirigeants, vous pouvez en choisir 3 positif et 1 négatifs afin de créer votre personnage ou ne prendre que 3 positifs aléatoirement.
Les Traits Positifs
Génie tactique : Votre dirigeant commence avec un point de commandement supplémentaire
Capitalisme médiéval : votre personnage commence avec un point d'intendance supplémentaire
Sans foi ni loi : +1 points d'intrigue
Respecté et écouté : +1 points de diplomatie
Chevalier : +1 points de Hardiesse
Impitoyable : En cas de victoire en bataille, le joueur peut détruire 1 pm adverse même si il n'est pas le commandant suprême
Architecte : Peut sacrifier une action pour accélérer d'une phase d'action la construction d'un bâtiment
Juste : sur un jet de diplomatie réussi, le joueur peut annuler une perte de moral (voire gagner du moral sur une réussite critique) (HORS BATAILLE)
Brave : Si le joueur a décidé de "Mener la charge", il a le droit de relancer un de ses D6 une fois par bataille.
Vieux loup de guerre : une fois par bataille, après un jet de dés, tu peux ajouter +1 au score final de ton camp.
Le Mur d'acier : lors d’un siège, le joueur peut annuler 1 point d'assaut de l'ennemi. (débloque un surnom)