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Les Statistiques

 

Chaque personnage joueur possède 5 statistiques, notées de 0 à 4 (exceptionnellement 5 via lore, événement ou progression tardive).


1) Commandement

Capacité à diriger des armées et à imposer sa volonté sur le champ de bataille.
S’ajoute directement au score de bataille.
Utilisée pour certaines décisions militaires critiques.
Peut influencer les retraites, la cohésion et la poursuite.

2) Intendance

Gestion économique, fiscale et logistique du domaine.
Améliore l’efficacité des actions économiques.
Peut réduire les coûts de recrutement ou d’amélioration.
Permet de mieux encaisser les crises financières ou les famines.

3) Diplomatie

limiter les pénalités en cas de rupture de traité
les jets de diplomatie définisse l'ordre de parole aux conseils exceptionnels
un jet de diplomatie peut être utilisé pour retarder une déclaration ou un accord de 1 action de jeu (oui...même une déclaration de guerre)

4) Intrigue

Maîtrise de l’espionnage, des complots et des actions secrètes.
Intervient dans toutes les actions secrètes.
Défend aussi contre l’espionnage ennemi.
Sert à manipuler l’opinion, semer la discorde, voler des informations.

5) Autorité

augmente les gains de Légitimité
Influence le moral de la maison.
Réduit les risques de révolte.
Peut stabiliser une maison après une défaite ou une crise.
Choix des stats : système de pool de points

À la création, chaque joueur dispose d’un pool de 12 points à répartir entre les 5 stats.

Règles de répartition

Minimum : 1

Maximum à la création : 4


Exemples :

Seigneur de guerre : Commandement 4 / Autorité 3 / Intendance 2 / Diplomatie 2 / Intrigue 1

Maître comploteur : Intrigue 4 / Diplomatie 3 / Autorité 2 / Intendance 2 / Commandement 1

Administrateur : Intendance 4 / Autorité 3 / Diplomatie 2 / Commandement 2 / Intrigue 1

Jets de dés et utilisation

Quand une action implique fortement un personnage :

Le joueur lance 1D6 + la stat concernée.

Le résultat peut modifier les conséquences, pas forcément le succès brut (succès partiel, coût réduit, bonus RP, etc.).

Important :
Les stats ne remplacent pas les mécaniques globales (PM, moral, organisation), elles les amplifient ou les orientent.


Les stats n’augmentent pas souvent.

Une augmentation peut se faire via :

événements majeurs

10 succès dans une stat

succès RP importants