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Tribu de Berzog — La Tribu des Terres Vertes

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Présentation


Note du MJ : La tribuTribu de Berzog est le bastion du traditionalisme Oni dans le Grand Nord (Cariés). Ici, pas de machines ni d'industrie : tout repose sur la force physique, le culte des ancêtres et une maîtrise magistrale de la glace vivante et du Myr. C'est une société sédentaire, fière et austère, qui utilise la magie environnementale pour sculpter son territoire et résister à la pression des étrangers.

  • Région : Sud des plaines gelées de Cariés, sur les côtes balayées par les vents.

  • Statut : La plus ancienne et la plus respectée des plaines gelées de Cariés. Installée au sud, sur les côtes balayées par les vents, elle est surnommée la Tribu des Terres Vertes : une zone rare où la toundra perce à travers la glace éternelle. C’est là que les Oni ont bâti des villages en bois massif, protégés par la glace vivante qu’ils sculptent comme une armure.
    Dirigée par le vieux chef Berzog, la tribu est considérée comme la gardienne des traditions. Elle fait partie des trois grandes tribus de Cariéss.

  • Dirigeant : etLe incarnevieux lachef stabilitéBerzog facele auxGrand.

    scissions
  • et guerres internes.


Caractère de la tribuTribu

  • Ancestrale & Conservatrice : :Dépositaire des rituels originels de Cariés. La tribu cultive une méfiance viscérale envers le changement et le mode de vie des humains. Le culte des ancêtres y dicte les choix de la plus vieille tribu oni connue, dépositaire de nombreux rituels anciens.communauté.

  • Sédentaire & Fortifiée : :Contrairement aux clans nomades du Nord, les Oni de Berzog ont bâti des villages fortifiés,permanents maisonsen bois massif, ceinturés par de boismonumentaux et mursremparts de givre sacré. et de glace vivante qu'ils sculptent comme une armure.

  • Maritime & Pragmatique : :Maîtres de la navigation côtière, de la che, commerceche et de la chasse aux grandes créatures marines.

    maritimes.
  • Bien
  • que

    Pragmatiqueles :conflits échangesterritoriaux régulierssoient fréquents avec les humains,humains malgrédu Sud, la tribu sait mettre sa fierté de côté pour entretenir des conflitséchanges commerciauxcurrents.

    guliers
  • et
  • Conservatrice : méfiance envers le changement, culte des ancêtres omniprésent.rentables.


 Politique & Souveraineté

  • LaLe tribu est gouvernée par un Conseil des Anciens :, L'institution officielle qui gouverne la tribu. Bien qu'il soit présidé par Berzog, mais en pratique,Berzog, le vieux chef imposepossède une telle aura et une telle influence que sa volonté. finit toujours par s'imposer.

  • La Loi du Rang : Les lignées familiales et le sang sont profondément respectées,s, mais c’au sein de la tribu, c'est la combinaison de la force brute et de la sagesse ancienne qui décidenttermine dule rang.
    Larang tribuet privilégiel'autorité lad'un Oni.

  • neutralitéFermeture prudenteTerritoriale : faceFace aux affaires extérieures,du maismonde, prônela tribu observe une politiqueneutralité deprudente. fermetureCependant, territorialeleur doctrine est absolue : les terres de Cariés doivent rester oni. Les étrangers trop envahissants sont systématiquement repoussés.


Alliances & ennemisEnnemis

  • Alliés : : certainesCertaines tribus oni mineures (des plaines, qui reconnaissent l'autorité de Berzog et le choisissent régulièrement comme arbitre),arbitre pour régler leurs litiges. Les commerçants humains du sud (notammentde Néo-Boston, (malgré des escarmouches)escarmouches régulières pour le tracé des frontières).

  • Ennemis : :Les tribus expansionnistesoni commeexpansionnistes, en particulier celle de Dakdram, jugée beaucoup trop ambitieuse ;et méfiance viscérale envers les étrangers trop envahissants.agressive.

  • Relations : : lesLes Elkhor sont vus avec respect,un grand respect pour leur discipline commune, mais sont tenus à distance ;respectable. La tribu n'entretient aucun contact stable avec les Ossians ou les cités célestes.


Lieux notablesNotables de la Toundra

  • Le Fort de Givrebois : :Le cœur politique et spirituel de la tribu. Un immense village fortifié, cœurconstruit politiqueen troncs d'arbres millénaires et protégé par des vagues de laglace tribu.vivante sculptée qui repoussent le blizzard.

  • Le Port des Brisants : :Un quai de commerce fortifié creusé dans la roche et la glace. C’est la base arrière de la flotte oni, d'où partent les expéditions de chasse maritime.maritime et où accostent les navires marchands de Néo-Boston.

  • La Forêt des Terres Vertes : :Une rarerareté toundra boisée,écologique sacrée et jalousement protégée. Une zone de toundra boisée où la végétation perce à travers la glace éternelle grâce à des résurgences magiques souterraines.

  • Le Cercle de Givre : :Un lieu mystique composé de gigantesques mégalithes de glace vivantevivante. C'est sontici honorésque Korgha et les druides communient avec la mémoire des ancêtres.tres et célèbrent les rites funéraires.


Ambiance

PNJ

Dans la tribuMajeurs de Berzog, tout respire la stabilité et la fierté glacée. Les huttes de bois craquent sous le givre, des bannières vert sombre flottent au vent, et les tambours résonnent pour rythmer la vie communautaire.
L’accueil est froid mais juste : les étrangers sont toléréCariés s’ils respectent les lois oni. Ici, la force n’est pas seulement respectée, elle est une nécessité pour survivre.


PNJ majeurs

  • 🔹 Berzog le Grand – Le Chef de la tribu
    Tribu

    • Rôle public : Vieux Oni bleu, stratège respecté à travers toutes les plaines et symbole vivant de la continuité. Officiellementde son peuple. Officiellement, il est le défenseur intransigeant des traditions,traditions maisoni enet s'oppose à toute ouverture du territoire.

    • Visage caché [MJ] : En privé, Berzog est un manipulateur habile.
      Signed'une :habileté peauredoutable. marbréeIl utilise le respect des traditions pour asseoir son pouvoir personnel et sait parfaitement souffler sur les braises de givre,la cornes translucides.
      Rôle : garantpeur de l’l'étranger pour maintenir l'unité oni,de opposésa à l’ouverture.tribu.

  • ChatGPT Image 7 sept. 2025 à 14_11_15.png

    🔹 Ylna des Brisants – La Maîtresse du port
    Port

    • Rôle public : Responsable absolue du commerce maritime.maritime, de la flotte et de la chasse. Connue pour sa rudesse verbale et son sens pratique.
      pratique aiguisé, elle maintient l'économie de la tribu à flot.

    • Signe distinctif : :Elle a perdu un œil perdulors d'une chasse marine, remplacé depuis par une gemme de glace vivante.
      vivante brute qui pulse d'une lueur magique froide.

    • Rôle en jeu : :Elle gère les échanges,changes avec le Sud et maintient un équilibre précaire entre la diplomatie commerciale et la guerre etouverte diplomatie.avec les humains.

      ChatGPT Image 7 sept. 2025 à 14_14_55.png

  •  

    🔹 Korgha le Sage – Le Gardien du Cercle de Givre

    • Rôle public : Ancien druide,druide interprèteet autorité spirituelle suprême de la tribu. Respecté de tous, il est le seul capable de déchiffrer les murmures de la glace et d'interpréter la mémoire des ancêtres. FigureHe spirituellesert respectée.
      de conseiller direct au chef.

    • Signe distinctif : :Une voix rauque,rauque et profonde, et des cornes couvertesmassives entièrement gravées de runes gravées.
      Rôlemagiques :ancestrales.

      conseiller,
    • protecteur

Bestiaire des traditionsTerres rituelles.Vertes & des Glaces

  • Les Ours de Givre-Moelle :

    • Description : Prédateurs colossaux des plaines de Cariés. Leur squelette et leurs griffes sont imprégnés de sédiments de Myr congelé, ce qui donne à leurs attaques une puissance magique capable de fendre le bois de fer. Leur fourrure blanche est presque impossible à percer pour des flèches ordinaires.

  • ChatGPT Image 7 sept. 2025 à 14_17_54.pngLes Éperviers de Givre (Cryo-Guetteurs) :

    • Description : Rapaces au plumage translucide comme de la glace fine. Les druides comme Korgha savent lier leur esprit à ces oiseaux par des rituels magiques, les utilisant comme des éclaireurs célestes pour surveiller les mouvements de la tribu de Dakdram ou les navires de Néo-Boston.

  • Les Baleines de Banquise :

    • Description : Cétacés titanesques qui hantent les côtes du Port des Brisants. Leur graisse, saturée de nutriments magiques marins, est la principale source d'énergie et de lumière pour le Fort de Givrebois. Leurs os sont utilisés par les Oni pour armer la proue de leurs navires.


 Secrets & Coulisses [Réservé au MJ]

  • Le Secret de la Gemme d'Ylna : La gemme de glace vivante qui remplace l'œil d'Ylna n'est pas un simple ornement magique. C'est un réceptacle contenant une infime quantité de Myr noir liquide, pêché dans les abysses. Cette pierre lui permet de "voir" les courants magiques et de détecter les navires invisibles ou masqués par des sortilèges. Cependant, le Myr ronge lentement son esprit, lui infligeant des visions de vagues noires qui menacent d'engloutir Cariés.

  • La Contrebande de Berzog : Pour maintenir la supériorité militaire de sa tribu face aux assauts de Dakdram, Berzog ferme volontairement les yeux sur un trafic secret au Port des Brisants. Ylna échange du bois de fer sacré et des blocs de glace vivante contre des outils en acier trempé et des marchandises rares apportées par les marchands de Néo-Boston. Si le Conseil des Anciens découvrait que le chef troque les ressources sacrées de la forêt avec les humains, sa légitimité s'effondrerait.