Télékinésiste
Si la télékinésie n'est pas forcément le pouvoir le plus répandu, il est sans doute le plus connu. Faire bouger des objets par la pensée a toujours été l'un des sujets les plus populaires des récits fantastiques. En tant que télékinésiste vos pouvoirs peuvent se manifester de bien des manières : déplacement d'objets, ondes de choc, destruction, lévitation, etc.
Les capacités standard d'un télékinésiste lui permettent de déplacer des objets de 15kgplus ouen moinsplus dansnombreux, unlourds rayonet de 9m.plus en plus loin au fil des niveaux suivant le tableau ci-dessous :
Niveau | Objets | Poids | Distance |
1 | 1 | 5kg | 9m |
2 | 3 | 10kg | 18m |
3 | 6 | 15kg | 30m |
4 | 10 | 20kg | 45m |
5 | 15 | 25kg | 60m |
6 | 30 | 30kg | 80m |
7 | 45 | 40kg | 110m |
8 | 60 | 50kg | 130m |
9 | 75 | 65kg | 150m |
10 | 95 | 85kg | 195m |
11 | 120 | 120kg | 250m |
12 | 200 | 200kg | 400m |
Capacités de classe
Points de vie
DV : 1d10 par niveau
PV au niveau 1 : 10 + Votre modificateur de constitution
PV aux niveaux suivants : 1d10 (ou 6) + Votre modificateur de constitution
Maîtrises
Jets de sauvegarde : Force, Dextérité
Compétences : choisissez deux compétences parmi Acrobaties, Escamotage, Perception, Survie
Niv | Maîtrise | Capacités | Energie (PE) |
---|---|---|---|
1 |
+2 | Projection Télékinétique | 5 |
2 | +2 | Spécialisation - Capacité de spécialisation | 8 |
3 | +2 | Amélioration de caractéristique | 11 |
4 | +3 | Capacité de spécialisation | 14 |
5 | +3 | Bouclier télékinétique | 17 |
6 | +3 | Amélioration de caractéristique | 20 |
7 | +4 | Capacité de spécialisation | 23 |
8 | +4 | Amélioration de caractéristique | 26 |
9 | +4 | Emprise télékinétique | 29 |
10 | +5 | Amélioration de caractéristique | 32 |
11 | +5 | Capacité de spécialisation | 35 |
12 | +6 | Amélioration de caractéristique - Capacité de spécialisation ultime | 40 |
Projection Télékinétique
Votre esprit est une arme capable de projeter une force puissante à distance, vous pouvez canaliser votre concentration pour créer une onde d'énergie psychique qui frappe vos ennemis. En tant qu'action, vous projetez une vague d'énergie télékinétique vers une cible de votre choix à moins de 30m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de dextérité, avec une difficulté égale à 8 + votre modificateur d'INT + votre bonus de maîtrise. En cas d'échec, elle subit des dégâts contondants et est repoussée de 1,5m. En cas de réussite, elle subit peu ou pas dégâts et n'est pas repoussée.
Chaque palier de 2 PE consommés en plus augmentera l'impact et la distance de projection.
Bouclier Télékinétique
A partir du niveau 5, vous êtes capables de générer un champ de force télékinétique autour de vous ou d'un allié. En tant qu'action et au prix de 2 PE, vous créez un bouclier d'énergie protecteur autour de vous ou d'une cible que vous pouvez toucher, bloquant les dégâts durant 1 tour.
Emprise Télékinétique
Au niveau 9 et en consommant 3 PE, vous devenez capable d'immobiliser vos ennemis sur place, les empêchant de bouger ou de réagir. En tant qu'action, vous ciblez un ennemi jusqu'à 20m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force, avec une difficulté égale à 8 + votre modificateur d'intelligence + votre bonus de maîtrise, ou être immobilisée pour 1 tour.
La durée de l'effet augmente de 1 tour par tranche de 3 PE consommés (max. 4 tours).
Spécialisations
Manipulateur
Vous vous êtes fait une spécialité de manipuler précisément des objets grâce à votre pouvoir d'ESPER, que ce soit pour des tâches du quotidien (à l'usine par exemple) ou encore pour des prouesses techniques ou encore artistiques.
Nv.2 - Contrôle distant
A partir du niveau 2, vous êtes capable de déplacer des objets de 50kg ou moins dans un rayon de 30m. Si vous décidez d'utiliser un objet ainsi manipulé pour attaquer une cible, il vous faudra faire un jet maîtrisé d'attaque à distance (dextérité). Les dégâts sont déterminés par le tableau ci-dessous, et le type de dégât est déterminé par la nature de l'objet, à la discrétion du MJ.
La portée augmente de 3m et le poids maximum de 5kg par niveau.