Passer au contenu principal

Liste des classes d'ESPER


Télékinésiste

Manipulateurs d'objets et de forces à distance par la pensée. Excellents pour le contrôle du champ de bataille et la manipulation d'objets ou d'ennemis.

Spécialisations:
  • Manipulateur : Spécialisé dans la manipulation précise d'objets à distance.
  • Destructeur : Utilise la télékinésie pour infliger des dégâts massifs.
  • Défenseur : Maîtrise de la télékinésie pour la protection et la création de barrières.

Élémentaliste

Maîtres des éléments naturels tels que le feu, l'eau, l'air et la terre. Ils peuvent créer et manipuler ces éléments pour attaquer ou se défendre.

Spécialisations:
  • Pyro : Maîtrise du feu et de la chaleur.
  • Cryo : Maîtrise du froid et de la glace.
  • Hydro : Contrôle de l'eau et des liquides.
  • Aéro : Manipulation de l'air et des courants atmosphériques.

Psycho

Capables de manipuler l'esprit d'autrui, d'implanter des pensées ou des suggestions, et même de contrôler les actions des autres.

Spécialisations:
  • Illusions : Création d'illusions et manipulation sensorielle.
  • Télépathie : Lecture et influence des pensées.
  • Empathie : Sensibilité et manipulation des émotions.

Precog

ESPERs dotés de la capacité de percevoir des événements futurs ou de déceler des schémas cachés, leur donnant un avantage stratégique.

Spécialisations:
  • Oracle : Prédiction précise d'événements futurs.
  • Stratège : Utilisation de la préscience pour la tactique et la stratégie.
  • Navigateur : Spécialisation dans la prévision et l'évitement des dangers.

Augmenté

ESPERs dont un attribut physique ou un sens est extrêmement développé, comme une force surhumaine, une vitesse incroyable, ou une perception sensorielle extraordinaire.

Spécialisations:
  • Vision : Vision accrue, capacité à voir à travers des obstacles ou à de grandes distances.
  • Ouïe : Ouïe surdéveloppée, capable de détecter des sons imperceptibles.
  • Toucher : Sensibilité tactile accrue, perception des vibrations et détection des mouvements.
  • Force : Force surhumaine, capacité à soulever des objets lourds ou à infliger des dégâts massifs.
  • Vitesse : Vitesse et réflexes surhumains, capacité à se déplacer à grande vitesse ou à réagir instantanément.

Métamorphe

Ils ont la capacité de modifier leur apparence physique et leurs caractéristiques corporelles. Ils peuvent se transformer pour ressembler à d'autres personnes, changer certains aspects de leur apparence, ou même adopter des caractéristiques animales.

Spécialisations :
  • Caméléon : Spécialistes du déguisement et de l'infiltration, capables de reproduire fidèlement l'apparence d'autres individus.
  • Bête : Métamorphes qui peuvent adopter des caractéristiques animales, comme une force accrue, une agilité améliorée, ou des sens aiguisés.
  • Adaptatif : Métamorphes capables d'ajuster leur physiologie pour s'adapter à différents environnements ou situations, comme respirer sous l'eau ou résister à des températures extrêmes.

Biokinésiste

Maîtres de la manipulation génétique et biologique. Ils peuvent guérir, altérer ou améliorer des organismes vivants, voire créer des formes de vie.

Spécialisations:
  • Guérisseur : Peuvent guérir les blessures, les maladies et les altérations génétiques au prix de leur propre énergie vitale.
  • Tadrigrade : Capacité de guérison accélérée sur soi et immunité aux maladies.
  • Booster : Altération et amélioration des caractéristiques biologiques de soi même et des autres.
  • Toxic : Sécrétion de toxines et de poisons, capacité de créer des maladies et des infections et de les guérir.

Chronos

ESPERs capables d'altérer le flux temporel, ralentissant ou accélérant le temps autour d'eux ou même se projetant brièvement dans le passé ou l'avenir.

Spécialisations:
  • Modeleur : Manipulation du temps, ralentissement ou accélération temporelle.
  • Jumper : Capacité de se déplacer brièvement dans le temps.
  • Paradoxe : Capacité de créer des boucles temporelles limitées et des paradoxes.