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Liste des classes d'ESPER


Télékinésiste

Manipulateurs d'objets et de forces à distance par la pensée. Excellents pour le contrôle du champ de bataille et la manipulation d'objets ou d'ennemis.

Spécialisations:
  • Manipulateur : Spécialisé dans la manipulation précise d'objets à distance.
  • Destructeur : Utilise la télékinésie pour infliger des dégâts massifs.
  • Défenseur : Maîtrise de la télékinésie pour la protection et la création de barrières.

Élémentaliste

Maîtres des éléments naturels tels que le feu, l'eau, l'air et la terre. Ils peuvent créer et manipuler ces éléments pour attaquer ou se défendre.

Spécialisations:
  • PyrokinésistePyro : Maîtrise du feu et de la chaleur.
  • HydrokinésisteCryo : Maîtrise du froid et de la glace.
  • Hydro : Contrôle de l'eau et des liquides.
  • rokinésistero : Manipulation de l'air et des courants atmosphériques.

PsychokinésistePsycho

Capables de manipuler l'esprit d'autrui, d'implanter des pensées ou des suggestions, et même de contrôler les actions des autres.

Spécialisations:
  • IllusionnisteIllusions : Création d'illusions et manipulation sensorielle.
  • Télépathepathie : Lecture et influence des pensées.
  • EmpatheEmpathie : Sensibilité et manipulation des émotions.

Precog

ESPERs dotés de la capacité de percevoir des événements futurs ou de déceler des schémas cachés, leur donnant un avantage stratégique.

Spécialisations:
  • Oracle : Prédiction précise d'événements futurs.
  • Stratège : Utilisation de la préscience pour la tactique et la stratégie.
  • Navigateur : Spécialisation dans la prévision et l'évitement des dangers.

Augmenté

ESPERs dont un attribut physique ou un sens est extrêmement développé, comme une force surhumaine, une vitesse incroyable, ou une perception sensorielle extraordinaire.

Spécialisations:
  • VisionnaireVision : Vision accrue, capacité à voir à travers des obstacles ou à de grandes distances.
  • AcoustiqueOuïe : Ouïe surdéveloppée, capable de détecter des sons imperceptibles.
  • SentinelleToucher : Sensibilité tactile accrue, perception des vibrations et détection des mouvements.
  • Force : Force surhumaine, capacité à soulever des objets lourds ou à infliger des dégâts massifs.
  • Vitesse : Vitesse et réflexes surhumains, capacité à se déplacer à grande vitesse ou à réagir instantanément.

TechnopatheMétamorphe

SpécialistesIls enont intégrationla technologiquecapacité de modifier leur apparence physique et cybernétique.leurs caractéristiques corporelles. Ils peuvent contrôlerse ettransformer interfacerpour avecressembler diversà appareilsd'autres électroniquespersonnes, etchanger réseaux.certains aspects de leur apparence, ou même adopter des caractéristiques animales.

Spécialisations:cialisations :
  • CybernéticienCaméléon : ExpertiseSpécialistes dansdu la manipulationdéguisement et lede contrôlel'infiltration, descapables machines.de reproduire fidèlement l'apparence d'autres individus.
  • HackerBête : CapacitéMétamorphes dequi piratagepeuvent etadopter d'infiltrationdes decaractéristiques systèmesanimales, informatiques.comme une force accrue, une agilité améliorée, ou des sens aiguisés.
  • InventeurAdaptatif : CréationMétamorphes etcapables modificationd'ajuster deleur technologiesphysiologie avancées.pour s'adapter à différents environnements ou situations, comme respirer sous l'eau ou résister à des températures extrêmes.

Biokinésiste

Maîtres de la manipulation génétique et biologique. Ils peuvent guérir, altérer ou améliorer des organismes vivants, voire créer des formes de vie.

Spécialisations:
  • Guérisseur : Capacité de guérison accélérée et traitement des maladies.
  • Modificateur : Altération et amélioration des caractéristiques biologiques.
  • Toxicologue : Maîtrise des toxines et des substances chimiques.

ChronokinésisteChronos

ESPERs capables d'altérer le flux temporel, ralentissant ou accélérant le temps autour d'eux ou même se projetant brièvement dans le passé ou l'avenir.

Spécialisations:
  • TemporelModeleur : Manipulation du temps, ralentissement ou accélération temporelle.
  • VoyageurJumper : Capacité de se déplacer brièvement dans le temps.
  • Historien : Vision des événements passés.