Hybrides
Les Hybrides : Frontières floues
Nés de malédictions, de rituels, ou de contaminations surnaturelles, les Hybrides sont ni bêtes ni hommes, et surtout pas libres. Ils vivent dans un entre-deux : rejetés par les humains, chassés par les Chasseurs, et attirés par les instincts de leur ascendance.
On distingue plusieurs lignées :
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Les Vampiriques : séduisants et toxiques, souvent intelligents, mais porteurs d’une soif inextinguible.
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Les Lycanthropes : furie brute, violence instinctive, capacité à se régénérer, mais presque incontrôlables sous la lune noire.
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Les Wendigos : nés du froid et du cannibalisme, maudits de faim éternelle, spectres de chair.
Un humain peut devenir hybride par exposition prolongée, pacte volontaire, ou morsure. Mais chaque pas vers l’hybridation est un pas loin de l’humanité.
Les hybrides ne peuvent manier d’armes bénies, ni franchir certains lieux sacrés. Mais leurs corps changent, se reforment, résistent, et tuent. Ils progressent par la corruption ou la rédemption, à travers une lutte interne permanente.
Wendigo
Définition
Les Wendigos sont nés du froid et du cannibalisme. Spectres de chair hantés par une faim inextinguible, ils résistent au climat le plus rude mais s’éloignent à chaque pas de leur humanité. Ils peuvent naître par :
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Transmission héréditaire (l’un des parents était hybride)
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Morsure par un autre Wendigo (survivre à la morsure)
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Acte de cannibalisme (consommation de chair humaine)
Un Wendigo ne peut manier d’arme bénie, franchir certains lieux sacrés, ni échapper durablement à son héritage.
HybrideFaim VampiriqueÉternelle : Contrôle et Risques
Un Wendigo Descriptionressent :Le sang t'appelle. Peut-être as-tu été mordu, ou es-tu né d’une lignéefaim souillée.constante, Lemême soleilrepu. teLorsqu’il brûleest parfois, mais la nuit te rend plus fort. Tu entends les cœurs battre.
Bonus : +10 Discrétion, +10 Persuasion
Trait actif – Charme du prédateur :Tu forces un humainexposé à t’obéir pour une action simple si tu gagnes un jet opposé d’Esprit.Coût : +5% Corruption.
Trait passif :
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À partirL’odeur de50%sangde corruption, tes yeux deviennent rouges dans l’ombre.frais -
ÀLa75%,vuetesd’uncrocscadavresortentnonenenterrépermanence, -
Une blessure critique ou un
malusstresssocial.extrême
Le MJ peut exiger un SeuilJet de corruptionVolonté initial(DD :40) 20%pour résister à l’envie de se nourrir. En cas d’échec, il perd le contrôle temporairement (1 tour), tentant de se nourrir même d’un allié inconscient.
Tableau des Paliers d’Évolution
Condition narrative (exemple) | Pouvoir |
Détail / Contrepartie | |
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I – Mâcheur de froid | Dévorer un cadavre humain ou frais après un combat majeur (à la ou non) |
+15% Corruption à chaque usage. Vision trouble pendant 1 tour après. | |
II – Hanté des bois | Survivre seul 3 jours sans contact humain ou |
Peau de givre : Ignore le
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Peau trop pâle et froide :
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III |
Mener un rituel
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HybrideCorruption Wendigo: Augmentations possibles
Effet |
Corruption |
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Cannibalisme
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Se nourrir de chair humaine par choix conscient | +10% |
Rêve récurrent ou hallucination acceptée | Céder à une voix intérieure ou hallucination | +5% à +10% |
Rituel interdit / pacte sombre | Pratique occulte liée à la malédiction | +10% à +20% |
Isolation prolongée ( |
Solitude favorisant la bestialité | +5% |
Tuer un proche (par rage ou faim) | Passage déshumanisant brutal | +20% |
Fréquenter un lieu corrompu | Rester dans |
+1d10% selon durée |
“Chaque soir, un hybride perd 1d6% de Corruption (jusqu'à un minimum défini par sa race).”