Passer au contenu principal

Hybrides

Les Hybrides : Frontières floues

Nés de malédictions, de rituels, ou de contaminations surnaturelles, les Hybrides sont ni bêtes ni hommes, et surtout pas libres. Ils vivent dans un entre-deux : rejetés par les humains, chassés par les Chasseurs, et attirés par les instincts de leur ascendance.

On distingue plusieurs lignées :

  • Les Vampiriques : séduisants et toxiques, souvent intelligents, mais porteurs d’une soif inextinguible.

  • Les Lycanthropes : furie brute, violence instinctive, capacité à se régénérer, mais presque incontrôlables sous la lune noire.

  • Les Wendigos : nés du froid et du cannibalisme, maudits de faim éternelle, spectres de chair.

Un humain peut devenir hybride par exposition prolongée, pacte volontaire, ou morsure. Mais chaque pas vers l’hybridation est un pas loin de l’humanité.

Les hybrides ne peuvent manier d’armes bénies, ni franchir certains lieux sacrés. Mais leurs corps changent, se reforment, résistent, et tuent. Ils progressent par la corruption ou la rédemption, à travers une lutte interne permanente.

Wendigo

Définition

Les Wendigos sont nés du froid et du cannibalisme. Spectres de chair hantés par une faim inextinguible, ils résistent au climat le plus rude mais s’éloignent à chaque pas de leur humanité. Ils peuvent naître par :

  • Transmission héréditaire (l’un des parents était hybride)

  • Morsure par un autre Wendigo (survivre à la morsure)

  • Acte de cannibalisme (consommation de chair humaine)

Un Wendigo ne peut manier d’arme bénie, franchir certains lieux sacrés, ni échapper durablement à son héritage.

 

HybrideFaim VampiriqueÉternelle : Contrôle et Risques

Un Wendigo Descriptionressent :
Le sang t'appelle. Peut-être as-tu été mordu, ou es-tu né d’une lignéefaim souillée.constante, Lemême soleilrepu. teLorsqu’il brûleest parfois, mais la nuit te rend plus fort. Tu entends les cœurs battre.

Bonus : +10 Discrétion, +10 Persuasion

Trait actif – Charme du prédateur :
Tu forces un humainexposé à t’obéir pour une action simple si tu gagnes un jet opposé d’Esprit.
Coût : +5% Corruption.

Trait passif :

  • À partirL’odeur de 50%sang de corruption, tes yeux deviennent rouges dans l’ombre.frais

  • ÀLa 75%,vue tesd’un crocscadavre sortentnon enenterré

    permanence,
  • entraînant
  • Une blessure critique ou un malusstress social.extrême

Le MJ peut exiger un SeuilJet de corruptionVolonté initial(DD :40) 20%pour résister à l’envie de se nourrir. En cas d’échec, il perd le contrôle temporairement (1 tour), tentant de se nourrir même d’un allié inconscient.


Tableau des Paliers d’Évolution

:Lehypnotique, (manqued’empathieréelle,“supérieures”)

deviens incontrôlable si ta corruption dépasse 60%.
Coût : +10% Corruption.

ForcesPalier Condition narrative (exemple) Pouvoir charismeacquis Détail / Contrepartie
I – Mâcheur de froidDévorer un cadavre humain ou frais après un combat majeur (à la finesse,vue lesd’un pouvoirsallié mentaux.
ou non)
FaiblessesFaim glaciale : En dévorant un cadavre frais, régénère 2 Crans de santé +15% Corruption à chaque usage. Vision trouble pendant 1 tour après.
II – Hanté des boisSurvivre seul 3 jours sans contact humain ou Latuer lumière,un lachasseur faim,spirituelPeau de givre : Ignore le rejetpremier viscéral.

dégât

Malusreçu Compétencespar combat (1x/jour). Résistance naturelle au froid extrême.

Peau trop pâle et froide :

    malus
  • social

    -10 Investigation en plein jour (vision altérée, migraines)

  • -10 Intuition avec les humainshumains.

III pensées tropMarche-mort Mener un rituel

Maluscannibale narratifs :

  • Doit éviter la lumière directe trop longtemps (risque de migraine, évanouissement)

  • Difficulté à se nourrir sans créer de suspicion (vampirisme)


Hybride Lycanthrope

Description :
Le sang de la bête coule en toi. Tu sens les odeurs avant les autres. Tu entends la peur. Et parfois, tu oublies qui tu es… surtout quandsous la pleine lune approche.

ou

tuer un ancien Wendigo

BonusSouffle hivernal : 1x/jour, relâche un souffle de givre sur un cône de 5m (jet opposé ou ralentissement +10 Perception, +10 Corps

Trait actif – Accès bestial :
Tu gagnes +20 Mêlée pendant 3 tours, tes griffes infligent +1d6 dégâts.
Tuts).

Trait passif :

  • À 40% de corruption, ton regard devient animal.

  • À 70%, ton souffle devient rauque et tu grognes en combat.

Seuil+35% de corruption initial : 25%


Forces : Puissance brute, réflexes, sens surnaturels.
Faiblesses : Impulsivité, instabilité émotionnelle, agressivité animale.

MalusRend Compétencesla :

peau
  • -10 Ruse ou Discrétion (comportement plus brutal ou nerveux)

  • -10 Tir (mains tremblantes, moins à l’aise aveccraquelée, les armesyeux humaines)

    vitreux.

Malus narratifs :

  • Peut entrer dans une rage incontrôlée sous stress (testImpossible de Volontése requis)

    cacher
  • Odeur animale perceptible par d’autres hybrides, voire parparmi les chienshumains sans déguisement.


HybrideCorruption Wendigo: Augmentations possibles 

:asàlachairrécent).
Coût : +15% Corruption.

Trait passif :

  • À 50% de corruption, tes doigts deviennent trop longs.

  • À 80%, ta peau commence à se fendre.

Seuil de corruption initial : 30%


Forces : Survie, résistance, instinct.
Faiblesses : Hallucinations, isolement, faim dévorante.

Malus Compétences :

  • -10 Persuasion (trop froid, trop étrange)

  • -10 Connaissances ou Savoir (l’esprit se désintègre peu à peu)

Malus narratifs :

  • Peut être pris de crise hallucinatoire (visions de morts, voix)

  • Doit parfois se

DescriptionSource Effet
Tu
Corruption goûtégagnée
Cannibalisme humaine. Peut-être par accident. Peut-être non. Quelque chose s’est réveillé. La faim ne part jamais, même rassasiée. Tu sens les âmes froides des morts autour de toi.

Bonus : +10 Survie, +10 Intuition

Trait actif – Faim primordiale :
Tu ignores la douleur et récupères 2d10 PV en dévorant un être vivantvolontaire (ouhors cadavrecombat)

Se nourrir de chair humaine par choix conscient+10%
Rêve récurrent ou hallucination acceptéeCéder à une voix intérieure ou hallucination+5% à +10%
Rituel interdit / pacte sombrePratique occulte liée à la malédiction+10% à +20%
Isolation prolongée (péché1 capitalsemaine+)Solitude favorisant la bestialité+5%
Tuer un proche (par rage ou faim)Passage déshumanisant brutal+20%
Fréquenter un lieu corrompuRester dans laun sociéténœud dud’essence jeu)noire+1d10% selon durée

“Chaque soir, un hybride perd 1d6% de Corruption (jusqu'à un minimum défini par sa race).”