Hybrides
Les Hybrides : Frontières floues
Nés de malédictions, de rituels, ou de contaminations surnaturelles, les Hybrides sont ni bêtes ni hommes, et surtout pas libres. Ils vivent dans un entre-deux : rejetés par les humains, chassés par les Chasseurs, et attirés par les instincts de leur ascendance.
On distingue plusieurs lignées :
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Les Vampiriques : séduisants et toxiques, souvent intelligents, mais porteurs d’une soif inextinguible.
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Les Lycanthropes : furie brute, violence instinctive, capacité à se régénérer, mais presque incontrôlables sous la lune noire.
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Les Wendigos : nés du froid et du cannibalisme, maudits de faim éternelle, spectres de chair.
Un humain peut devenir hybride par exposition prolongée, pacte volontaire, ou morsure. Mais chaque pas vers l’hybridation est un pas loin de l’humanité.
Les hybrides ne peuvent manier d’armes bénies, ni franchir certains lieux sacrés. Mais leurs corps changent, se reforment, résistent, et tuent. Ils progressent par la corruption ou la rédemption, à travers une lutte interne permanente.
Wendigo
Définition
Les Wendigos sont nés du froid et du cannibalisme. Spectres de chair hantés par une faim inextinguible, ils résistent au climat le plus rude mais s’éloignent à chaque pas de leur humanité. Ils peuvent naître par :
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Transmission héréditaire (l’un des parents était hybride)
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Morsure par un autre Wendigo (survivre à la morsure)
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Acte de cannibalisme (consommation de chair humaine)
Un Wendigo ne peut manier d’arme bénie, franchir certains lieux sacrés, ni échapper durablement à son héritage.
Faim Éternelle : Contrôle et Risques
Un Wendigo ressent une faim constante, même repu. Lorsqu’il est exposé à :
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L’odeur de sang frais
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La vue d’un cadavre non enterré
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Une blessure critique ou un stress extrême
Le MJ peut exiger un Jet de Volonté (DD 40) pour résister à l’envie de se nourrir. En cas d’échec, il perd le contrôle temporairement (1 tour), tentant de se nourrir même d’un allié inconscient.
Tableau des Paliers d’Évolution
Palier | Condition narrative (exemple) | Pouvoir acquis | Détail / Contrepartie |
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I – Mâcheur de froid | Dévorer un cadavre humain ou frais après un combat majeur (à la vue d’un allié ou non) | Faim glaciale : En dévorant un cadavre frais, régénère 2 Crans de santé | +15% Corruption à chaque usage. Vision trouble pendant 1 tour après. |
II – Hanté des bois | Survivre seul 3 jours sans contact humain ou tuer un chasseur spirituel | Peau de givre : Ignore le premier dégât reçu par combat (1x/jour). Résistance naturelle au froid extrême. | Peau trop pâle et froide : malus social -10 avec les humains. |
III – Marche-mort | Mener un rituel cannibale sous la pleine lune ou tuer un ancien Wendigo | Souffle hivernal : 1x/jour, relâche un souffle de givre sur un cône de 5m (jet opposé ou ralentissement + dégâts). |
+35% de corruption Rend la peau craquelée, les yeux vitreux. Impossible de se cacher parmi les humains sans déguisement. |
Corruption : Augmentations possibles
Source | Effet | Corruption gagnée |
Cannibalisme volontaire (hors combat) | Se nourrir de chair humaine par choix conscient | +10% |
Rêve récurrent ou hallucination acceptée | Céder à une voix intérieure ou hallucination | +5% à +10% |
Rituel interdit / pacte sombre | Pratique occulte liée à la malédiction | +10% à +20% |
Isolation prolongée (1 semaine+) | Solitude favorisant la bestialité | +5% |
Tuer un proche (par rage ou faim) | Passage déshumanisant brutal | +20% |
Fréquenter un lieu corrompu | Rester dans un nœud d’essence noire | +1d10% selon durée |
“Chaque soir, un hybride perd 1d6% de Corruption (jusqu'à un minimum défini par sa race).”