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Lignée de la Brute

Brute

"UUUAAAAAAAAAAAARGH!!!!!"

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Fauchage :

Attaque jusqu'à 3 cibles devant lui avec un seul coup

cd : 2

 

Ardeur du combat :

(Passif) Lorsqu'il subit une attaque (loupé ou réussi), gagne 1d4 à sa prochaine attaque

Déchirement :

La prochaine attaque inflige 1d8 en plus, subit la moitié des dégâts en saignement (Dégâts sur la durée, au début du tout de l'ennemi, la valeur est divisé par deux)

cd : 3

Hurlement vengeur :

Pousse un cri guerrier, octroyant un bonus de +5 aux 2 prochaines actions de tout les alliés

cd : 2

Cogneur

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Assaut effronté :

Sacrifie x armure, obtient x dégâts lors de sa prochaine attaque. 

cd : 2

ArdeurLancé dupuissant combat:

Projette un objet vers la cible, le repoussant de 2 m et infligeant 2d12+force (si lance une arme, inflige à la place dégâts de l'arme +1d12)

cd : 2

La mêlée, c'est moi !

Charge sur 6 m dans une direction, repoussant toutes les créatures de sa taille ou plus petites sur le chemin, leur infligeant 1d10+force/10+constitution/10.

cd 2

 

Intimidation : 

(Passif)Lance Lorsqu'ilun subitregard unemeurtrier attaquevers 3 cibles, leur infligeant un désavantages sur les attaques contre lui pendant 2 tours (loupéJDS ou réussi), gagne 1d4 à sa prochaine attaquecharisme/sagesse)

Cogneur

Description :


Maîtrise :

Modification de statscd :


Compétences :


3

Béhémoth

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Peu importe d'où coule le sang :

Une fois par combat, désigne une cible comme étant "Le Némésis", gagne +10 à ses jets d'attaque et à ses dégâts contre le némésis. Tant que le Némésis n'est pas mort le béhémoth perd 1d12 pv au début de son tour, (avec +1d par tour). Si le némésis meurt ou qu'il a subit 200 dégâts de la part du béhémoth, le béhémoth gagne 10 d'armure permanent, +10 à son jet d'attaque et de dégâts. (Le némésis ne pas être une créature ayant moins de pv actuelle que le béhémot).

Abandon de la raison :

une

fois par combat, sacrifie X point dans n'importe quels stats et les convertit en force (le maximum effectif restera 80 pour les lancer de dés, mais s'applique pour le modificateur de dégât des armes). reste jusqu'à la fin du combat