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CARAC de base

Dans KYROS chaque personnage en fonction de sa race commence avec un minimun de points dans chaque CARAC.

 

  • Les HUMAINS:

FORCE = 3

ADRESSE = 3

DISCOURS = 3

INTELLIGENCE = 3

INTUITION = 3

CONSTITUTION = 3

 

Les personnages INVITES ont lors du port de leur ASCENDANCE les CARC de FOR/ADR/CON bridé à 3 points.

 

ASCENDANCE de Niveau 1:

 

  • Les Loups Garous:

    FORCE = 4

    ADRESSE = 5

    DISCOURS = 3

    INTELLIGENCE = 3

    INTUITION = 3

    CONSTITUTION = 4

  • Les Orcs:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

  • Les elfes:

    FORCE = 1

    ADRESSE = 7

    DISCOURS = 7

    INTELLIGENCE = 3

    INTUITION = 3

    CONSTITUTION = 1

  • Les Zombies/Squelettes:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

  • Les Satyres:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

  • Les Diablotins:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

  • Les Gargouilles:

    FORCE = 3

    ADRESSE = 5

    DISCOURS = 3

    INTELLIGENCE = 3

    INTUITION = 3

    CONSTITUTION = 5

  • Les Sirènes:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

  • Les Nains:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

 

ASCENDANCE de Niveau 2:

 

  • Les Vampires:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

  • Les Gremlins:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

  • Les Minotaures:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

  • Les Changeformes:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

  • Les Fantômes:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

  • Les Wyvern:

    FORCE = 8

    ADRESSE = 3

    DISCOURS = 3

    INTELLIGENCE = 1

    INTUITION = 3

    CONSTITUTION = 8

  • Les Choses des marais:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION = 

  • Les Ogres:

    FORCE = 

    ADRESSE = 

    DISCOURS = 

    INTELLIGENCE = 

    INTUITION = 

    CONSTITUTION =