Passer au contenu principal

Armes sacrés

Armes Sacrées

Les armes sacrées ne sont pas forgées pour tuer, mais pour protéger. Leur pouvoir vient de la foi, des rituels ancestraux, et des pactes passés entre les vivants et les esprits. Elles incarnent la lumière dans un monde envahi par les ténèbres.

Origines et Fabrication

Contrairement aux armes d'argent forgées par la haine, les armes sacrées naissent dans la ferveur. Elles peuvent être :

  • Bénies par un chaman amérindien lors d’un rite de passage.

  • Portées par des descendants d’esclaves libérés ayant formé des cultes syncrétiques.

  • Forgées dans les ruines d’un ancien temple, consacrées par la prière.

Elles mêlent influences spirituelles diverses : croix de bois gravée d’incantations haïtiennes, talismans peints avec du sang d’ancêtre, motifs celtiques tracés dans l’obsidienne.

Fonction

  • Elles ne peuvent pas porter de runes.

  • Elles ne peuvent pas être utilisées par des êtres corrompus ou hybrides.

  • Elles sont faites pour repousser, protéger, bénir ou purifier.

 

Bénédictions Sacrées

Les bénédictions sont des dons spirituels gravés dans la matière à travers des prières, des rituels ou des pactes anciens. Elles ne peuvent ni être falsifiées, ni être corrompues sans conséquences graves.

Seuls des prêtres, chamans, ou porteurs choisis peuvent les activer, et leur puissance croît avec la foi ou la pureté du porteur.

 

Nom de la Bénédiction Effet Type d’objet possible Rareté
Main de l'Ancien L’arme sacré peut parer un projectile magique ou physique, une fois par jour Arme (toutes) ⚪ Commune
Chant des Justes L’équipement réduit les effets mentaux (peur, hallucination, possession) de moitié Talisman, vêtement ⚪ Commune
Lumière du Veilleur L’arme émet une lueur sacrée constante dans un rayon de 5 m, effraie les morts-vivants faibles Arme, accessoire ⚪ Commune
Voix de l’Esprit Le porteur peut communiquer brièvement avec un ancêtre ou un esprit protecteur une fois par jour Collier, anneau, flûte 🟡 Peu Commune
Prière de Fer L’arme accorde +1 Réaction défensive par jour (parade ou esquive uniquement) Arme (toutes) 🟡 Peu Commune
Cercle du Pèlerin Une fois par jour, crée une barrière sacrée temporaire (5 m) empêchant l’entrée des corrompus pendant 1 tour Bâton, totem, pierre 🟡 Peu Commune
Baiser de Naya Le porteur récupère un Cran de santé au lever du soleil (1x/jour) Anneau, chapelet, tatouage 🔵 Rare
Œil du Soleil L’arme sacré peut révéler les formes invisibles ou camouflées pendant 10 secondes (1x/jour) Arme (tir ou mêlée) 🔵 Rare
Écho du Sacré Si une action de protection réussit (parade, riposte défensive), le porteur et un allié gagnent +10 à leurs jets jusqu’à la fin du tour Bouclier, médaillon 🔵 Rare
Jugement d’Isha Une fois par semaine, le porteur peut annuler un effet occulte ou démoniaque (sort, aura, malédiction) Arme ou talisman 🟣 Très Rare
Sang d’Aube Le porteur est insensible à la peur et à la terreur tant qu’il protège un innocent Talisman, vêtement 🟣 Très Rare
Sanctuaire des Mille L’arme peut absorber une attaque mortelle (magique ou physique), 1x/mois, puis doit être purifiée Arme (unique) 🟣 Très Rare
Souffle de l’Infini Permet au porteur de bénir tous les alliés proches une fois par semaine : +10 à tous les jets pendant 1 tour Totem, chapelet, bannière 🟣 Très Rare

 

Règles Spécifiques

  • Nombre limité : 1 bénédiction par arme ou équipement sacré. Impossible de combiner plusieurs bénédictions sur un même objet sans risque.

  • Rareté : Plus la bénédiction est puissante, plus elle est rare, et souvent légendaire.

  • Révélation spirituelle : Certaines bénédictions ne se révèlent qu’après une épreuve ou un acte héroïque.

  • Purification : Une bénédiction ne se recharge pas automatiquement. Elle nécessite parfois :

    • Une nuit de prière

    • La présence d’un lieu sacré ou d’un rituel spécifique.