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Armes en argent

LISTING DES ARMES & MUNITIONS

Les Armes à feu

NomDégâtsType d’actionSpécial
Revolver6Action principaleSimple, fiable
Fusil de chasse12Action principale+10 Précision à courte portée
Fusil à verrou12Action principaleTir lent, +10 dégâts sur réussite critique
Carabine8Action principaleLéger, maniable
Pistolet de fortune2Action principalePeu fiable, se bloque sur 90-100

Armes de mêlée

NomDégâtsActionSpécial
Couteau3 blessureSecondaireDiscret, utile en improvisation
Machette6 blessurePrincipaleBonus contre végétation ou corps à corps
Masse12 blessuresPrincipaleBrise-armure : annule protection légère
Hache de bûcheron10 blessuresPrincipalePeut coincer sur un échec critique
Arme improvisée (batte, barre)4 blessurePrincipale ou secondaire-

 Armes spéciales (réservées aux humains purs)d'argents

 

Armes
d'argent 

Les Armes d’Argent

Les armes d’argent sont bien plus que de simples lames recouvertes de métal précieux. Ce sont des reliques de guerre, forgées par des mains humaines dans un dessein sacré : la chasse aux êtres corrompus par l’Essence Profane.

Chaque de ces armes est recouverte d’une fine couche d’argent pur,pur, mais ce n’est pas cela qui en fait leur puissance véritable. Gravées avec des runes anciennes,anciennes, souvent héritées de traditions ésotériques oubliées, ces armes portent en elles des fragments de pouvoir occulte. Selon les légendes, chaque rune gravée agit comme un vecteur mystique,mystique, canalisant une propriété spécifique contre les créatures non humaines ou impures.

Elles se distinguent des armes bénies par leur origine exclusivement humaine et leur fonction offensive directe : là où les armes bénies sont des reliques divines portées par la foi, les armes d’argent sont nées de la peur, de la vengeance, et du besoin de se défendre dans un monde infesté d’horreurs indicibles.


Différences🜾 entreCodex armesdes Runes d’argent et armes béniesArgent

Bénies ouparàêtrepurification,soinetdivinemorts-vivants,démonschaude,icônes
AspectNom de la Rune Armes d’ArgentEffet ArmesType Utilisation maximaleRemarques
OrigineEkran ForgéesEnflamme parbrièvement lesla Humainslame. PursInflige +1 Cran supplémentaire sur un coup réussi. ConféréesActive 2 imprégnéesfois/jour Provoque unedes divinitémarques de brûlure surnaturelles.
Porteurs autorisésOrr RéservéesProjette auxune Humainsonde Pursde choc repoussant la cible de 3 mètres. AccessiblesActive 1 toutfois/jour Ne defonctionne foipas puresur les créatures massives.
FonctionNalken Offensive,Ralentit anti-corruptionla régénération des créatures corrompues. Empêche la récupération naturelle ou magique de Crans pendant 1d3 tours. Défensive,Passive S'applique uniquement si l’arme touche.
Source du pouvoirVelmara RunesEmpêche occultesla téléportation, l’invisibilité et argentle sacréchangement de forme pendant 1 tour. FoiActive 1 canalisationfois/jour Nécessite de toucher la cible.
Ennemis ciblésTrinith CréaturesLa corrompues,rune mutants,vibre hybridesfaiblement lorsqu’un être corrompu est à moins de 20 mètres. Profanés,Passive Perturbée si l’arme contient 3 runes.
Apparence typiqueSarn LameRend claire,la gravée,blessure froideinfligée auplus toucherdouloureuse et difficile à ignorer. Malus de -10 à la cible pendant 1 tour. LueurPassive Cumulable sacrées,avec épuréesd’autres effets.
YskarAugmente les dégâts sur les créatures mortes-vivantes : inflige +2 Crans sur un coup critique.PassiveInactif contre vivants ou hybrides.
MorhilFait luire la lame dans l'obscurité et dissipe les ténèbres magiques dans un rayon de 3 mètres.Active3 fois/jourPratique dans les ruines ou catacombes.

 Fonctionnement des runes

Chaque arme d’argent peut comporter une ou plusieurs runes actives, chacune générant un effet unique selon la gravure et l’intention du forgeron. Ces effets sont passifs ou activables via une action secondaire ou une condition (par exemple : toucher une cible corrompue, ou prononcer une incantation mineure).

Exemples de runes :

  • Rune d’Éclipse : ignore les résistances magiques des créatures spectrales.

  • Rune d’Entrave : ralentit les mouvements des cibles touchées.

  • Rune d’Éveil : la lame s’illumine en présence d’une corruption invisible.

  • Rune de Douleur Pure : inflige des dégâts directs aux points d’Essence de la cible.