Nouvelle page
LISTING DES ARMES & MUNITIONS
🔫 Armes à feu
Nom | Dégâts | Type d’action | Spécial |
---|---|---|---|
Revolver | 6 | Action principale | Simple, fiable |
Fusil de chasse | 12 | Action principale | +10 Précision à courte portée |
Fusil à verrou | 12 | Action principale | Tir lent, +10 dégâts sur réussite critique |
Carabine | 8 | Action principale | Léger, maniable |
Pistolet de fortune | 2 | Action principale | Peu fiable, se bloque sur 90-100 |
🪓 Armes de mêlée
Nom | Dégâts | Action | Spécial |
---|---|---|---|
Couteau | 3 blessure | Secondaire | Discret, utile en improvisation |
Machette | 6 blessure | Principale | Bonus contre végétation ou corps à corps |
Masse | 12 blessures | Principale | Brise-armure : annule protection légère |
Hache de bûcheron | 10 blessures | Principale | Peut coincer sur un échec critique |
Arme improvisée (batte, barre) | 4 blessure | Principale ou secondaire | - |
🕊️ Armes spéciales (réservées aux humains purs)
Armes d'argent
⚔️ EffetsLes possiblesArmes d’Argent
Les armes d’argent sont bien plus que de simples lames recouvertes de métal précieux. Ce sont des reliques de guerre, forgées par des mains humaines dans un dessein sacré : la chasse aux êtres corrompus par l’Essence Profane.
Chaque de ces armes est recouverte d’une fine couche d’argent pur, mais ce n’est pas cela qui en argentfait leur puissance véritable. Gravées avec des runes anciennes,
- souvent
- héritées
deBannisseur- traditions
- ésotériques
unEffetoubliées,:cesIgnorearmestouteportentrégénérationennaturelleellesoudessurnaturellefragmentschezde pouvoir occulte. Selon leshybrideslégendes,ouchaquecréaturesrunecorrompuesgravéependantagit1commetour.vecteur - mystique,
Raisoncanalisant:uneL’argentpropriétésacré perturbe les flux impurs.
- ésotériques
Pénétration spirituelleEffet :Ignore les bonus d’armure ou de protection surnaturellespécifique contre les créatures non humaines ou impures.Elles se distinguent des armes bénies par leur origine exclusivement humaine et leur fonction offensive directe : là où les armes bénies sont des reliques divines portées par la foi, les armes d’
Essenceargentprofanesont nées de la peur, de la vengeance, et du besoin de se défendre dans un monde infesté d’horreurs indicibles.
🜾 Différences entre armes d’argent et armes bénies
Aspect Armes d’Argent Armes Bénies Origine Forgées par les Humains Purs Conférées ou imprégnées par une divinité Porteurs autorisés Réservées aux Humains Purs Accessibles à tout être de foi pure Fonction Offensive, anti-corruption Défensive, purification, soin Source du pouvoir Runes occultes et argent sacré Foi et canalisation divine Ennemis ciblés Créatures corrompues, mutants, hybrides Profanés, morts-vivants, démons Apparence typique Lame claire, gravée, froide au toucher Lueur chaude, icônes sacrées, épurées
✴️ Fonctionnement des runes
Chaque arme d’argent peut comporter une ou plusieurs runes actives, chacune générant un effet unique selon la gravure et l’intention du forgeron. Ces effets sont passifs ou activables via une action secondaire ou une condition (
Wendigos,parvampires,exempleetc.): toucher une cible corrompue, ou prononcer une incantation mineure).Exemples de runes :
-
Rune d’Éclipse : ignore les résistances magiques des créatures spectrales.
-
NoteRune d’Entrave :Parfait pourralentit lesChasseurs.mouvements des cibles touchées.
-
-
DouleurRunebrûlanted’ÉveilEffet:Leslacréatureslamecorrompuess’illuminetouchéesendoiventprésenceréussird’uneuncorruptionjet de Résistance ou êtreétourdies1 action.invisible.-
DDRuneconseilléde Douleur Pure :30–40infligesurdes100.dégâts directs aux points d’Essence de la cible.
Marque sacréeEffet :La cible marquée par une arme d’argent est visible (même invisible) pendant 1 tour complet.Utilité :Pour chasser les spectres, entités fuyantes.
RepoussementEffet :Les créatures maudites frappées sont repoussées de 2 mètres.Option :Peut être couplé à une posture ou une bénédiction temporaire.
Cicatrice spirituelleEffet :Les blessures infligées par une arme en argentne peuvent être soignées magiquementavant un rituel de purification.Utilisation :Pour ralentir les ennemis puissants.
ExécutionEffet :Si une créature profane est réduite à 0 "crans", une arme en argent l’achève automatiquement (empêche la résurrection/retour).Idéal pour :Les vampires ou abominations.
Résonance divineEffet :Lorsqu'une arme en argent touche une cible impie, le porteur peut gagner unbonus de précisiontemporaire (+10 au prochain jet).Durée :Jusqu’à la fin du prochain tour.
Éveil latentEffet passif :Certaines armes en argent "chantent" ou vibrent légèrement à proximité d'une créature maudite (alerte passive).
Sanctuaire mobile
Effet rare :Tant qu'une arme en argent est brandie, les créatures de l’ombre (spectres, goules, etc.) ne peuvent approcher à moins de 2 mètres sans réussir un jet de volonté.