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679 résultats trouvés au total

GÉOGRAPHIE D'EVERWARD : LE BASTION DE FER

Univers

Everward, le dernier bastion de l'humanité, est une cité-forteresse étouffante, ceinturée par les Quatre Murs Cardinaux. Ces remparts de métal noir sont si monumentaux que leur construction même reste un mystère absolu. Ne vous imaginez pas une métropole in...

RÈGLES DE SANTÉ MENTALE, STRESS ET FOLIE

Univers

Dans Everward, l'esprit est une ressource qui s'use face à l'horreur des « Autres », à la violence de la Milice et à la paranoïa industrielle.  1. CALCUL ET FONCTIONNEMENT DES JAUGES Chaque enquêteur possède deux valeurs distinctes sur sa fiche : Sant...

La Quête de l’Orteil

Cyrkiel - Histoire

1. Résumé La Quête de l’Orteil désigne une crise politique, théologique et militaire survenue vers 1190–1193, durant Kharat’Dôr. Elle opposa un groupe restreint d’Aenyr, principalement issus du Marteau Juste, à plusieurs centaines de Syll’vane rassemblé...

LES "AUTRES" : LES DIEUX DU SCHISME

Univers

Les « Autres » sont les entités cosmiques et les divinités présumées de ce monde. ⚠️ Note importante : Ils sont appelés ainsi car ils restent une énigme absolue pour le commun des mortels. Leur nombre exact ainsi que leurs véritables noms demeurent inconn...

Bestiaire

Univers

Contrairement aux "Autres", ces créatures possèdent des caractéristiques physiques et peuvent être combattues, détruites ou bannies. Elles sont le résultat de la corruption ou des résidus laissés par les entités.  L’Ombre de Plomb / De Suie (Liée à l'Idole Va...

Syll’vane

Cyrkiel - Races

1. Résumé Les Syll’vane sont l’un des trois peuples natifs de Gorathun, planète sèche de mirages, de serments et de cités mouvantes. Installés dans les Oasis de Syralesh, au sud-est du continent d’Athrakar, ils vivent dans des réseaux souterrains luxuri...

Ety’Bhae Mir’Zhyra

Cyrkiel - Personnages

1. Résumé Ety’Bhae Mir’Zhyra, dite Dame Soleil ou Dame d’Aem, est une Torguil née en 3146 sur Aelyran, dans une station flottante des profondeurs de Louran. Sa famille, discrète et anonyme, n’a laissé aucune trace majeure dans les chroniques torguiles. ...

Le Chœur du Silence Dernier

Cyrkiel - Cultes & Sectes

1. Résumé Le Chœur du Silence Dernier est l’une des sectes apocalyptiques les plus honnis de l’histoire récente de Cyrkiel. Presque disparu depuis sa quasi-purge de 3245, son nom continue pourtant de circuler comme une menace, une injure et un avertisse...

Tyl’Hyurak

Cyrkiel - Déités Panthéon Sectaire

  1. Résumé Tyl’Hyurak est une déesse sectaire associée au chaos, aux cycles et à l’extinction finale. Sa nature demeure difficile à définir selon les catégories théologiques ordinaires. Son origine exacte reste trouble, mais sa puissance est tenue pour ...

Arovian

Cyrkiel - Races

 

Inquisition Larmoyante

Cyrkiel - Factions

    1. Résumé L’Inquisition Larmoyante est une institution inquisitoriale, judiciaire et militaire spécialisée dans la détection, la traque et l’éradication des cultes sectaires. Issue de la Légion d’Honneur karokh, elle commença à se distinguer comme fac...

Khaaks

Cyrkiel - Déités

1. Résumé Khaaks, plus anciennement nommé Khaaks le Souillé, est une divinité mineure associée aux excès honteux des Mortels : la gourmandise dégradée, la luxure criminelle, la souillure organique, les tabous mortuaires, la fascination pour la chair mor...

Duelliste

Le monde de Sicard Les classes

Qu'il s'aligne dans l'arène néon d'une corporation pour l'honneur de son boss, qu'il défende un convoi dans les plaines de cendres ou qu'il danse entre les tirs de blaster au fond d'une ruelle sombre, le Duelliste est le maître absolu du combat singulier. Là o...

Parieur

Le monde de Sicard Les classes

Certains l’appellent un fou, d’autres un génie. Le Parieur est un combattant qui refuse la sécurité des statistiques. Équipé de puces de chance cybernétiques, de dés chargés au Flux ou simplement d'une audace suicidaire, il transforme chaque affrontement en ...

Morkhaav

Cyrkiel - Déités Panthéon Sectaire

1. Résumé Morkhaav, plus souvent nommé le Boucher Muet, est un dieu sectaire associé au meurtre, au sang, à la pulsion homicide et à la satisfaction brute du passage à l’acte. Son culte demeure extrêmement clandestin, fragmenté et instable, mais son nom...

Aenyr

Cyrkiel - Races

Inarim

Cyrkiel - Races

Gauryk

Cyrkiel - Races

 

BESTIAIRE DE SICARD — Compendium complet

Bestiaire

Format : les 6 caracs sont des valeurs en d100 sous lesquelles on jette (Phys · Agi · Perc · Esp · Char · Mental). Attaque « sous Agi 65 » = touche si d100 ≤ 65. DD fort = 25 ; états du livre. Réf. groupe niv ~7-8. Pour créer de nouvelles créatures : voir ...

République populaire d'Everward

Géographie

La République populaire d'Everward est la plus vieille république de Sicard, née il y a 600 ans du Grand Schisme qui mit fin à l'une des plus anciennes monarchies du continent — un pouvoir devenu, au fil des millénaires depuis la Guerre Sainte, corrompu et p...