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Muirmond
Le Père
Le Père et le maitre du Foyer, c'est un être sage et réfléchi qui agi avec déférence envers tous et chacun. Le Père est un dieu au naturel calme et toujours prêt a aider ceux qui demandent son aide Il est celui qui sculpta le monde sur lequel vous vous tenez,...
La Mère
La Mère, épouse du Père et génitrice de l'Enfant et des Jumeaux, elle incarne l'amour, la vie te la maison.Maitresse de la compassion, elle est représenté par une mère aimante tenant son enfant chéri contre elle. Elle prône la compassion le pardon et la discus...
Le Gardien
Le Gardien est la manifestation de la protection, représenté à la fois par une armure imposante armée d'un bouclier et par un chien immense. Le gardien est dieu stoïque, silencieux et inflexible, son rôle est de défendre le Foyer face au menaces de l'Extérie...
L'Enfant
L'Enfant est le plus jeune des Dieux, il offre le don de la curiosité de la magie et de la liberté aux êtres vivants. C'est un être taquin et farceur aux intentions obscures, il n'est ni bon ni mauvais, il est tout à fait capable de vous donner bonne fortune ...
Les Jumeaux
Les Jumeaux sont les deux face d'une même pièce, en constante opposition et accord, ils sont ensemble l'équilibre des forces. Le Jumeau Il est représenté comme un jeune garçon au regard noir, divinité des ténèbres, de la nuit et mal, c'est le seul di...
La Lanterne Ecarlate
Bras armé de la Coalition, ils sont la force de frappe de Cerff et maintiennent l'ordre à travers le territoire connus.Cet ordre a été fondé en même temps que le Cercle des Mage, peu de temps après la création de la Coalition.La lanterne écarlate maintien la ...
Le Cercles des Mages
Crée après le Schisme, en même temps que la Lanterne, le Cercle protège Cerff des menaces invisibles et magiques de l'Extérieur. Si la Lanterne est l'épée le Cercle est le bâton. Le Cercle est également responsables des recherche historiques et archéologique ...
La Coalition
L'alliance gouvernemental créé juste après le Schisme, elle est régit par les Conseil qui compte un membre de chaque race peuplant Cerff, excepté les Drow et les Gobelins, les premiers dut à leur statut de réfugiés et les second ayant refusé. Chaque grande dé...
Dresseur
Dresseur Le Dresseur forge un lien unique avec une créature qui l’accompagne tout au long de son périple. Selon sa spécialisation, il peut en faire un protecteur spirituel, un prédateur féroce ou un canal d’énergie arcanique. Capacité de Base Niveau 1 – F...
L'ère du Primordial
Humain
Les humains sont les premières créations des nouveaux dieux, honteusement copié sur l'une des créatures du Primordial (désormais déchu) et qui leurs ressemble en presque tout points (seul quelques modifications anatomiques ont été fait). Ils ont été les ...
Floralys
Dricar
Morphlin
Jellylée
Fragmenté
L'Insurrection des imposteur
Confinement sous La Sphère
Classe de base : Recrue
Description : La recrue brille plus par sa motivation et son enthousiasme que par ses talents au combat, Seul les dieux savent si il survivra plus de 4 secondes sur un champs de bataille. Mais si la recrue a de la chance et qu'elle se tient toujours debout à ...