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Muirmond

Cartographie

Le Père

Les Dieux

Le Père et le maitre du Foyer, c'est un être sage et réfléchi qui agi avec déférence envers tous et chacun. Le Père est un dieu au naturel calme et toujours prêt a aider ceux qui demandent son aide Il est celui qui sculpta le monde sur lequel vous vous tenez,...

La Mère

Les Dieux

La Mère, épouse du Père et génitrice de l'Enfant et des Jumeaux, elle incarne l'amour, la vie te la maison.Maitresse de la compassion, elle est représenté par une mère aimante tenant son enfant chéri contre elle. Elle prône la compassion le pardon et la discus...

Le Gardien

Les Dieux

Le Gardien est la manifestation de la protection, représenté à la fois par une armure imposante armée d'un bouclier et par un chien immense. Le gardien est dieu stoïque, silencieux et inflexible, son rôle est de défendre le Foyer face au menaces de l'Extérie...

L'Enfant

Les Dieux

L'Enfant est le plus jeune des Dieux, il offre le don de la curiosité de la magie et de la liberté aux êtres vivants. C'est un être taquin et farceur aux intentions obscures, il n'est ni bon ni mauvais, il est tout à fait capable de vous donner bonne fortune ...

Les Jumeaux

Les Dieux

Les Jumeaux sont les deux face d'une même pièce, en constante opposition et accord, ils sont ensemble l'équilibre des forces. Le Jumeau Il est représenté comme un jeune garçon au regard noir, divinité des ténèbres, de la nuit et mal, c'est le seul di...

La Lanterne Ecarlate

Factions Cerff

Bras armé de la Coalition, ils sont la force de frappe de Cerff et maintiennent l'ordre à travers le territoire connus.Cet ordre a été fondé en même temps  que le Cercle des Mage, peu de temps après la création de la Coalition.La lanterne écarlate maintien la ...

Le Cercles des Mages

Factions Cerff

Crée après le Schisme, en même temps que la Lanterne, le Cercle protège Cerff des menaces invisibles et magiques de l'Extérieur. Si la Lanterne est l'épée le Cercle est le bâton. Le Cercle est également responsables des recherche historiques et archéologique ...

La Coalition

Factions Cerff

L'alliance gouvernemental créé juste après le Schisme, elle est régit par les Conseil qui compte un membre de chaque race peuplant Cerff, excepté les Drow et les Gobelins, les premiers dut à leur statut de réfugiés et les second ayant refusé. Chaque grande dé...

Dresseur

Le monde de Sicard Les classes

Dresseur Le Dresseur forge un lien unique avec une créature qui l’accompagne tout au long de son périple. Selon sa spécialisation, il peut en faire un protecteur spirituel, un prédateur féroce ou un canal d’énergie arcanique. Capacité de Base Niveau 1 – F...

L'ère du Primordial

Lore Périodes temporelles (work in progress)

Humain

Lore Races (work in progress)

     Les humains sont les premières créations des nouveaux dieux, honteusement copié  sur l'une des créatures du Primordial (désormais déchu) et qui leurs ressemble en presque tout points (seul quelques modifications anatomiques ont été fait). Ils ont été les ...

Floralys

Lore Races (work in progress)

Dricar

Lore Races (work in progress)

Morphlin

Lore Races (work in progress)

Jellylée

Lore Races (work in progress)

Fragmenté

Lore Races (work in progress)

L'Insurrection des imposteur

Lore Périodes temporelles (work in progress)

Confinement sous La Sphère

Lore Périodes temporelles (work in progress)

Classe de base : Recrue

Classes (Work in progress) Voie de l'épée

Description : La recrue brille plus par sa motivation et son enthousiasme que par ses talents au combat, Seul les dieux savent si il survivra plus de 4 secondes sur un champs de bataille. Mais si la recrue a de la chance et qu'elle se tient toujours debout à ...