# Définition d'un personnage

Dans DÉ-bilus, la création de votre personnage est une étape cruciale. Elle détermine non seulement ses capacités mais aussi son identité dans l'aventure. Chaque personnage est défini par plusieurs valeurs clés : les Caractéristiques, les Aptitudes, et les Valeurs dérivées

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## **Caractéristiques**

Chaque personnage possède quatre caractéristiques principales : Force, Corps, Esprit et Charisme. Ces caractéristiques influencent directement d'autres aspects du jeu.

### Force

Représente la puissance physique de votre personnage.

Affecte les dégâts en combat rapproché et certaines compétences physiques.

### Agilité

Représente la vivacité, la précision, et la souplesse physique de votre personnage.

Affecte le tir, l'esquive et sert de modificateur de base pour l'initiative.

### Corps

Représente la résistance et l'endurance.

Affecte les PV, la défense et certaines actions nécessitant de l'endurance ou de la force.

### Esprit

Représente l'intelligence et la capacité magique.

Affecte les PM et les performances dans les activités liées à la magie ou à la connaissance.

### Charisme

Représente la capacité de charme, de persuasion et de leadership.

Affecte les interactions sociales et certaines compétences de diplomatie.

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## **Aptitudes**

Les aptitudes sont des compétences spécialisées que votre personnage maîtrise. Elles incluent : Combat, Furtivité, Savoir, Diplomatie et Magie.

### Mêlée

Représente une performance en combat physique, augmentant les chances de toucher et d'infliger des dégâts avec une arme de corps à corps.

<p class="callout info">Mêlée = ( 2 x Force + Niveau ) / 3</p>

### Tir

Représente une performance en combat à distance, augmentant les chances de toucher et d'infliger des dégâts avec une arme de jet ou tout instrument de tir.

<p class="callout info">Tir = ( 2 x Agilité + Niveau ) / 3</p>

### Esquive

Représente la capacité de votre personnage à éviter les coups ou les obstacles. Peut être utilisé en Réaction lors d'une rencontre pour annuler ou réduire les dégâts.

<p class="callout info">Esquive = ( Agilité + Corps + Niveau ) / 3</p>

### Furtivité

Permet de se déplacer sans être détecté, d'éviter les pièges et de réussir des actions discrètes.

<p class="callout info">Furtivité = ( Agilité + Esprit + Niveau ) / 3</p>

### Perception

Représente la capacité à trouver des objets, détecter des détails.

<p class="callout info">Perception = ( 2 x Esprit + Niveau ) / 3</p>

### Savoir

Englobe la connaissance et l'intelligence, utile pour comprendre des mystères, des langues anciennes ou des énigmes.

<p class="callout info">Savoir = ( Esprit + Charisme + Niveau ) / 3</p>

### Social

Cruciale pour négocier, persuader et interagir efficacement avec les autres personnages.

<p class="callout info">Mêlée = ( 2 x Esprit + Niveau ) / 3</p>

### Magie - Optionnel

Détermine la capacité à lancer des sorts et à manipuler les forces magiques.

<p class="callout info">Mêlée = ( 2 x Esprit + Corps ) / 3</p>

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## **Valeurs dérivées**

Les valeurs dérivées sont des statistiques importantes calculées à partir des caractéristiques de base de votre personnage. Elles jouent un rôle crucial dans la dynamique du jeu.

### Points de Vie (PV)

Les PV représentent l'état de santé et la résilience de votre personnage. Un personnage avec 0 PV tombe inconscient et risque la mort.

<p class="callout info">**PV = 10 + 2 x ( Corps \[ou 1 si Corps=0\] x Niveau )**</p>

**Exemple :**   
Si votre personnage a un score de "Corps" de 3 et est au niveau 2, ses PV seront calculés comme suit : 10 + (2 x 3 x 2) = 22 PV.

### Défense (DEF)

La défense est la capacité de votre personnage à éviter ou à minimiser les attaques. Elle est calculée à partir du score de "Corps".

<p class="callout info">**DEF = 10 + (Corps+Agilité+Niveau)/3 + Armure + Bouclier**</p>

**Exemple :**   
Un personnage avec un score de "Corps" de 4 aura une défense de base de : 10 + 4 = 14.