Bestiaire

Contrairement aux "Autres", ces créatures possèdent des caractéristiques physiques et peuvent être combattues, détruites ou bannies. Elles sont le résultat de la corruption ou des résidus laissés par les entités.

 L’Ombre de Plomb / De Suie (Liée à l'Idole Vaporeuse)

Ces figures fantomatiques sont faites de poussière de plomb toxique ou de suie volatile. Bien qu'on les pense confinées aux quartiers industriels, elles s'infiltrent partout où la fumée stagne, à l'exception notable de l'Aiguille.

PV SM / Stress Physique Agilité Perception Intelligence Esprit Charisme Métal
25 40 30 75 65 40 50 10 50

Le Remonté Fou (Lié à l'Horloger Borgne)

Le résultat tragique d'un contractant qui a tenté de tricher avec le temps. Son corps est resté piégé dans une boucle temporelle brisée.

PV SM / Stress Physique Agilité Perception Intelligence Esprit Charisme Métal
35 0 50 80 60 20 30 05 70

Le Carcassier de la Prairie (Lié au Grand Purgeur)

Ceux qui demandent au Grand Purgeur de ramener les morts finissent souvent par fusionner avec la décomposition ambiante pour former cette abomination.

PV SM / Stress Physique Agilité Perception Intelligence Esprit Charisme Métal
60 50 85 35 50 10 40 01 10

Le Simulacre Voilé (Lié à la Murmureuse des Conduits)

Ceux qui abusent des secrets de la Murmureuse finissent par perdre leur propre identité, devenant ses espions anonymes dans les beaux quartiers.

PV SM / Stress Physique Agilité Perception Intelligence Esprit Charisme Métal
30 60 40 70 80 60 50 75 30

 L'Écorché Pourpre (Lié au/à la Tentateur Pourpre)

La punition de ceux qui ont sombré dans l'obsession charnelle absolue. La créature n'est plus guidée que par une faim primitive d'intimité.

PV SM / Stress Physique Agilité Perception Intelligence Esprit Charisme Métal
40 30 60 75 70 30 30 80 20

L'Esprit Algorithmique (Lié à la Moissonneuse de Silice)

Le destin des Érudits qui ont troqué leurs souvenirs contre des équations. Leurs cerveaux ont brûlé, remplacés par de la logique pure.

PV SM / Stress Physique Agilité Perception Intelligence Esprit Charisme Métal
20 80 20 40 85 95 70 00 80

7. Le Fantôme des Cendres (Lié à l'Infiltré des Quatre Murs)

L'incarnation de la paranoïa militaire. Un soldat décédé dans le Dehors dont la rage et la terreur refusent de mourir.

PV SM / Stress Physique Agilité Perception Intelligence Esprit Charisme Métal
50 40 75 50 65 40 50 10 40

  L'Enclume de Chair (Liée à la Grande Fondeuse)

La fin ultime des Rapiécés qui ont abandonné leur humanité à la Grande Fondeuse. La chair et le métal ont fusionné de la pire des manières.

PV SM / Stress Physique Agilité Perception Intelligence Esprit Charisme Métal
75 20 95 30 40 15 40 01 90

Révision #3
Créé 26 mai 2026 21:57:37 par karubak
Mis à jour 27 mai 2026 14:58:00 par karubak