4. Sante Mentale (Module Optionnel) Sante Mentale = (Mental / 2) + 30 Jets de Sante Mentale : 1d100 <= SM actuelle. Perte de points en cas d'echec (1d6 a 2d10 selon la gravite). Paliers : - >=70% : Aucun malus - 50-69% : -5 a un jet par scene - 30-49% : -5 a tous les jets mentaux - 10-29% : Test de Mental a chaque stress - <=9% : Folie (temporaire, durable, ou chronique) Repos, therapie ou magie peuvent restaurer la SM.