# 4. Sante Mentale (Module Optionnel)

**Sante Mentale** = (Mental / 2) + 30

  
**Jets de Sante Mentale** : 1d100 &lt;= SM actuelle.  
Perte de points en cas d'echec (1d6 a 2d10 selon la gravite).

  
**Paliers** :  
\- &gt;=70% : Aucun malus  
\- 50-69% : -5 a un jet par scene  
\- 30-49% : -5 a tous les jets mentaux  
\- 10-29% : Test de Mental a chaque stress  
\- &lt;=9% : Folie (temporaire, durable, ou chronique)

  
Repos, therapie ou magie peuvent restaurer la SM.