# Prototype ## 🌟 Introduction Bienvenue dans un jeu de rôle où vous incarnez des **dieux** à l'aube d'un monde. Vous allez créer vos divinités, façonner vos royaumes, guider des peuples, étendre votre culte, échanger, combattre et régner sur un univers que vous bâtirez tour après tour. Ce système repose sur des **actions divines à chaque cycle**, une gestion de la **Foi**, des **miracles**, et des **peuples vivants**.
Type | Exemple | Coût |
---|---|---|
Mineur | Vision, bénédiction | 5–10 |
Standard | Création de lieu, apparition | 10–20 |
Majeur | Artefact, résurrection | 25–40 |
Mythique | Loi cosmique, cataclysme | 50+ |
Score | Niveau |
0–9 | Primitif |
10–19 | Faible |
20–29 | Moyen |
30–39 | Bon |
40–49 | Très bon |
50+ | Mythique |
Bonus racial | Effet |
Artisans nés | +5 Richesse à la création |
Peuple belliqueux | +5 Armée à la création |
Tradition médicinale | +5 Santé à la création |
Savoir ancestral | +5 Connaissance à la création |
Architectes divins | +5 Défense à la création |
Diplomates rusés | +5 Politique à la création |
Foi inébranlable | +5 Culte à la création |
Vol ailé | Le peuple peut voler, ignore certains terrains et pièges |
Amphibiens | Peut vivre dans l'eau, +5 Défense si zone humide |
Mémoire collective | +5 à chaque test de Connaissance historique |
Musique envoûtante | +5 Politique ou Culte lors des fêtes ou rituels |
Esprits familiers | Peut interagir avec les esprits, +5 Politique ou Culte selon usage |
Peau de pierre | +5 Défense, vulnérable à la magie |
Sixième sens | +5 Politique contre manipulation ou +5 Défense contre embuscades |
Créatures nocturnes | +5 en Politique ou Connaissance la nuit |
Nomades | +5 Richesse ou Armée en terrain inconnu |
Résistance magique | +5 Défense contre les miracles ennemis |
Vitesse divine | +5 à une action de déplacement par cycle |
Sang ancestral | Immunité à une malédiction tirée au hasard |
Mains sacrées | Peut soigner +1 Santé par cycle |
Instinct de meute | +5 en attaque groupée (Armée ou Politique) |
Communication animale | Peut utiliser les créatures naturelles comme espions |
d20 | Malus racial | Effet |
1 | Fragilité physique | –5 Santé |
2 | Peuple isolé | –5 Politique |
3 | Croyance instable | –5 Culte |
4 | Ignorance profonde | –5 Connaissance |
5 | Répugnance naturelle | –5 Politique envers autres peuples |
6 | Vitesse lente | Ne peut agir qu’une fois tous les 2 cycles (armée ou commerce) |
7 | Faiblesse magique | Vulnérable aux miracles |
8 | Esclavage ancien | Difficultés sociales, –5 Politique ou Richesse |
9 | Arrogance divine | Ne peut pas s’allier sans test de Politique difficile |
10 | Peuple déchu | Commence avec une malédiction supplémentaire |
11 | Organe vital exposé | Faiblesse secrète exploitable par l’ennemi |
12 | Reproduction lente | Santé max limitée à 20 au départ |
13 | Fanatisme violent | Bonus Culte mais malus en Diplomatie |
14 | Culte divisé | Ne peut pas monter au-delà de 30 en Culte sans événement |
15 | Mains faibles | –5 Richesse ou Armée, selon MJ |
16 | Maladresse sacrée | –5 à toute tentative de création de projet ou d'artefact |
17 | Mémoire défaillante | –5 aux jets de Connaissance ou d'Histoire |
18 | Sacrilège ancien | Chaque temple coûte +50% à construire |
19 | Dépendance divine | Ne peut pas agir s’il n’a pas reçu d’ordre divin au cycle |
20 | Instabilité sociale | 1 chance sur 4 (25%) de rébellion au début de chaque cycle |
Âge | Seuil | Nom | Description |
1 | ≤15 | Âge Primordial | Tribalisme, traditions orales |
2 | ≥16 | Âge Antique | Premiers écrits, débuts des cultes |
3 | ≥25 | Âge Classique | Naissance des cités, académies |
4 | ≥35 | Âge de Savoir | Sciences, philosophie, bibliothèques |
5 | ≥45 | Âge des Merveilles | Âge d’or culturel et spirituel |
6 | ≥50 | Âge des Châteaux | Forteresses, noblesse, guerre sainte |
7 | ≥55 | Âge de la Renaissance | Éveil artistique, science et magie harmonisées |
8 | ≥65 | Âge Impérial | Expansion massive, bureaucratie divine |
9 | ≥75 | Âge Industriel | Machines, exploitation intensive |
10 | ≥85 | Âge Technologique | Énergie, progrès fulgurant |
11 | ≥95 | Âge Spatial | Exploration d'autres plans et mondes |