# Règles # Bases ## 1. SYSTÈME DE BASE ### 🎲 Jet de compétence : D100 - Chaque personnage possède une **valeur entre 10 et 90** dans ses compétences. - Pour réussir une action, on jette **1d100**. Si le résultat est **inférieur ou égal** à la compétence, c’est une **réussite**. - Les marges apportent des nuances :
RésultatEffet
≤ compétence - 20Réussite critique
≤ compétenceRéussite
> compétence et ≤ +20Échec avec conséquence mineure
> compétence + 20Échec grave (complication, blessure)
Certains jets peuvent être **opposés** (ex : mensonge vs perception), ou **avec bonus/malus** (ex : +10 si bien préparé, -20 si paniqué, etc.). --- ### ⚙️ Compétences de base (proposition à affiner)
CompétenceUsage principal
PerceptionDétails cachés, comportements étranges
EspritRésistance mentale, peur, corruption
CorpsEndurance, force brute, douleur
DiscrétionSe cacher, se faufiler, se taire
SurvieOrientation, chasse, météo, terrain
TirArmes à feu
MêléeArmes blanches ou coups
Savoir OcculteComprendre ce qui rôde
SoinsStabiliser, guérir, opérer
CharismeManipuler, inspirer, baratiner
Chaque joueur répartit **400 points** à la création (avec un minimum de 10 par compétence). --- ## 2. CORRUPTION ### ➤ Jauge de 0 à 100 - Toute exposition à des créatures, lieux maudits, objets impurs, etc. peut **entraîner un test de Corruption** (basé sur l’Esprit). - En cas d’échec : gain de **+d10 à +d20** Corruption, selon l’exposition. ### ➤ Seuils et symptômes
SeuilEffets
20Cauchemars, agitation, légers tics
40Hallucinations, impulsions étranges
60Accès de rage, perte de contrôle partielle
80Mutation légère, pulsions incontrôlables
100**Perte totale du personnage** (devient une créature)
⚠️ La **Corruption peut être ralentie**, mais rarement réduite sans grands risques ou sacrifices. Certaines capacités peuvent l’utiliser… --- ## 3. ORIGINES (à la place des classes) Chaque origine apporte : - Un **bonus à 2 compétences** - Un **trait spécial** - Un **passé trouble** (source de roleplay et de paranoïa) ## 4. SYSTÈME DE PARANOÏA / TRAHISON > On est dans **The Thing** + **Bone Tomahawk** + **Bloodborne** Chaque joueur a un **niveau de suspicion** auprès des autres, géré par le MJ. Il peut évoluer selon : - Ses paroles - Ses actes (trop froid, trop calme, trop “résistant” ?) - Les indices perçus par les autres (ou faux indices !) #### Actions disponibles : - **Sonder** (jet de Perception) - **Interroger / Confronter** (jet de Charisme) - **Observer discrètement** (Discrétion + Perception) - **S’allier temporairement** Certains PJ peuvent **être contaminés dès le début**, volontairement ou secrètement (optionnel). À voir si tu veux un **jeu asymétrique ou pas**.