Voleur Voleur de Base Voleur Les Voleurs représentent une force de frappe non-négligeable dans Mague. Ils peuvent maîtriser les armes à distance comme les armes de corps à corps. Ils se déplacent silencieusement pour atteindre leur objectif. Carac Bonus de Classe Force 10 Pouvoir 0 Endurance 0 Vitesse 10 Intelligence 0 Précision 10                           Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Pas Silencieux Vous vous déplacez discrètement. ( Pas de malus ala discretion ) Vitesse TRUE 0 PC - - Dark Slash Vous concentrez votre pouvoir dans un coup au corps à corps. Pouvoir FALSE 3 PC 1 attaque 2 tours C'est le chat Sauvetage de la discrétion. Vitesse FALSE 1 PC - 2 tours                         Compétences double classe Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Pas de chat Vous vous déplacez et grimpez discrètement. Vitesse TRUE 0 PC - - Dark Energie Vous concentrez votre pouvoir dans un coup ou un projectile. Pouvoir FALSE 2 PC 2 tours 2 tours C'est le chaton Sauvetage de la discrétion. Vitesse FALSE 0 PC - 1 tours Voix du Dresseur Classe Intermédiaire Chasseur                         Type Le Chasseur reste un maître en pistage des animaux sauvages. Il connaît la nature comme sa poche. Support     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Pistage Vous obtenez un bonus de +10 en intelligence pour traquer votre cible. - TRUE 0 PC - - Marquage Vous déposez une marque magique sur n'importe quelle créature pour la suivre. Pouvoir FALSE 2 PC - 1 tour Force Bestiale Vous gagnez une force bestiale qui amplifie votre puissance d'attaque. Force FALSE 4 PC 2 tours 3 tours Classe Avancé Dresseur                         Type Le Dresseur a appris à vivre avec les animaux sauvages au point de les soumettre à sa volonté. Support     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Dressage Vous pouvez dresser jusqu'à 2 animaux sauvages. - TRUE - - - Soin des Bêtes Vos connaissances de la forêt vous permettent de soigner vos animaux de 2 cran de santé Pouvoir FALSE 0 PC - 3 tours Changement de Vision Vous échangez votre vue avec celle de votre compagnon. Pouvoir FALSE 3 PC - 2 tours Le Dresseur évolue soit en Maitre des animaux soit en Dresseur Machiniste Classe Légendaire Maître des animaux                   Type Le Maître des animaux a reussi a créer un lien si fort avec ses compagnons qu’ils sont liés à lui jusqu'à sa mort. Support     Origine -                   Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Meute Spectral Compétence légendaire : vos animaux appellent des renforts venant du passé. Pouvoir FALSE 10 PC 5 tours 1 jour Vengeance Si un de vos compagnons animal est blessé gravement, il obtient un bonus en force de +20. - TRUE 0 PC - - Contre Animal Si vous réussissez une parade ou une esquive, l'un de vos animaux proches obtient automatiquement une attaque opportuniste. - TRUE - - 4 tours                         Dresseur machiniste                   Type Le Dresseur machiniste, avide de pouvoir, peut modifier ses compagnons avec la technologie de Flamerra au coût de leur âme (difficile à obtenir). Support     Origine Flamerra                   Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Contre-Nature Vos animaux deviennent des créatures mi-vivantes, mi-machines. - TRUE - - - Gigantesque Compétence légendaire : un des vos animaux devient gigantesque. Pouvoir FALSE 12 PC 4 tours 1 jour Arme De Combat Vos animaux sont équipés d’armes - TRUE 0 PC - - Le Dresseur Machiniste n'est disponible que si le héros vient de Flamerra Voix du Tireur Classe Intermédiaire Tireur                   Type Le tireur utilise ses compétences et ses connaisance de tir pour le combat à distance. DPS     Origine -                   Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown À Couvert Malus de -10 Précision pour le tireur. Vitesse FALSE - - - Esquive d'Urgence Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps. - TRUE 0 PC - 3 tours Balle d'Énergie Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une balle. Pouvoir FALSE 3 PC - 3 tours Classe Avancé Fusilleur                   Type Le Fusilleur a la maitrise de ses armes sur le champ de bataille. Il est très dur de l'atteindre sans se prendre quelques balles en retour. DPS     Origine -                   Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Triple Balles Tire trois balles en même temps. Précision FALSE 6 PC - 3 tours Balle De l'Ombre Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante. Précision FALSE 4 PC - 2 tours Poche De Secours Obtient 10 balles suplémentaires. - TRUE - - - Le Fusilleur évolue soit en Sniper d'élite soit en Expert de Tir Classe Légendaire Sniper d'élite                         Type Le Snipeur d'Élites est le titre donné à ceux qui ne laissent pas le temps à leurs cibles de voir leur mort arriver. DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Une balle, un mort Légendaire : votre précision atteint son paroxysme Pré +20 Crit +20 et passe mur Pouvoir FALSE 12 PC 3 tours 1 jour Réducteur et Silencieux Vos tirs de loin sont compliqués à repérer. Malus de 20 pour repérer le joueur - TRUE - - - Tir Longue Distance Vous tirez à longue distance : plus cette dernière est importante, plus les dégâts le seront aussi. Précision FALSE 6PC - 5 tours                         Expert de tir                         Type L'Expert de Tir est le maître des armes à feu : il fait des ravages sur le champ de bataille. DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Venir Accompagné Légendaire : permet de tirer avec deux armes à deux mains. Recharge automatique. Précision FALSE 12 PC 4 tours 1 jour Tir De Sommation Canarde tous les ennemis à portée (dégâts normaux en plus). - 20 chance de réussir pro action Précision FALSE 6 PC - 5 tours Cartouchière Permets la fabrication de balle spéciale : -Balle explosif -Balle pérforante : cible armure -3 -Balle anti-flux : cible PC -2 - TRUE - - - Voix de l'Assassin Classe Intermédiaire Assassin                         Type L'Assassin est un tueur de l’ombre : il n'hésite pas à tuer froidement pour de l’argent ou pour sa survie. DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Assassinat Donne un coup violent en toute discrétion : ne doit pas être repéré. Précision FALSE 4 PC - - Disparition éclair Fait un bond de 5m dans une direction Vitesse FALSE 2 PC - 2 tours À Couvert ! Vous donne une occasion d'esquiver UN tir pour ce tour. Vitesse FALSE 1 PC - - Classe Avancé Spectre                         Type Le Spectre a réussi à maîtriser l’art de l’assasinat au point d’effacer complètement sa présence. DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Disparition Devient invisible pendant 2 tours. Vitesse FALSE 4 PC 2 tours 3 tours Meurte Sanguinaire Achève une cible de façon violente pour faire fuir les ennemis faibles alentours. Vitesse FALSE 2 PC - 3 tours Armes d'Onyx Votre énergie rend vos armes noires ce qui inflige plus de dégats. Pouvoir FALSE 3 PC 4 tours 4 tours Le Spectre évolue soit en Mort Blanche soit en Shinigami Classe Légendaire Mort blanche                         Type La Mort Blanche est le titre donné aux assasins des terre gelées d’Ogricar. On dit qu’ils peuvent rester des mois sous la neige pour attendre leur prochaine cible (difficile à obtenir). DPS     Origine Ogricar                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Refroidi Tout coup donné provoque des engelures au niveau de la plaie. Vitesse -10 - TRUE 0 PC - - Mort Glaciale Compétence légendaire : Les cadavres de la zone reviennent sous la forme de spectres de glace. Pouvoir FALSE 10 PC 4 tours 1 jour Assassinat En Chaîne Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne Vitesse FALSE 4 PC - 6 tours                         Shinigami                         Type Le shinigami est un titre donné au meilleur tueur de ce monde. On dit que c’est l'envoyé du Dieu de la Mort. DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Vol d'Âme Regagne un cran de santé à chaque meutre. - TRUE 0 PC - - Assassinat En Chaîne Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne. Vitesse FALSE 4 PC - 6 tours Ombre De La Mort Compétence légendaire : Prend une forme d’ombre invulnérable et invisible. Pouvoir FALSE 12 PC 3 tours 1 jour La Mort blanche n'est disponible que pour les Héros d'Ogricar  Voix de l'Archer Classe Intermédiaire Archer                         Type L’Archer est l'unité à distance de base d’une armée. Toute cible se trouvant dans sa ligne de mire est en danger de mort. DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Tir d'Énergie Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une flèche. Pouvoir FALSE 3 PC - 3 tours Esquive d'Urgence Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps. - TRUE 0 PC - 3 tours Taillage de Flèches Vous taillez des flèches grâce aux éléments des environs. - TRUE 0 PC - 3x jours Classe Avancé Archer des éléments                         Type L'Archer des éléments a obtenu le pouvoir de la magie de Mystica, ce qui lui permet de ne faire qu’un avec la nature et de donner à ses flèches un grand pouvoir DPS     Origine Mystica                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Flèche Élémentaire Vous tirez une flèche qui prend les caractéristique de votre élément : - Feu : Brûle - Eau : Soigne - Terre : Assomme - Vent : Repousse - Glace : Gêle Pouvoir FALSE 3 PC - 2 tours Maîtrise de l'élément Le joueur peut manipuler, créé ou construire avec son élément de prédilection. Pouvoir FALSE 2 PC minimum - 2 tours Flèche de l'Ombre Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une flèche puissante. Précision FALSE 4 PC - 2 tours                         Archer d'élite                         Type L'archer d'élite maîtrise parfaitement son arme et ne rate que très rarement sa cible. DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Triple Flèche Vous lancez 3 flèches en même temps. Précision FALSE 4 PC - 4 tours Flèche de l'Ombre Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une flèche puissante. Précision FALSE 4 PC - 2 tours Flèche Longue Distance Vous tirez à longue distance. Plus cette dernière est importante, plus les dégâts le seront aussi. Précision FALSE 5 PC - 4 tours L'Archer des éléments n'est disponible que pour les Héros venant de Mystica L'archer des éléments évolue en Sniper des éléments L'archer d'élite évolue en Archer des Forêts Classe Légendaire Sniper des éléments                         Type Le Sniper des éléments est arrivez au stade finale de sa maitrise élémentaire, il ne fais plus qu'un avec DPS     Origine Mystica                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Forme Demi-Élémentaire Compétence légendaire : vous prenez une forme élémentaire partielle, Flèche ilimité Pouvoir FALSE 10 PC 8 tours 1 jour Piège élémentaire Pose une marque qui s'active quand on marche dessus. Pouvoir FALSE 5 PC - 3 tours Régénération Le joueur peut régénérer ses PC en absorbant l'élément maitrisé à son contact. Mais pas venant de sa propre magie - TRUE 0 PC - -                                                                         Archer des forêts                         Type L'Archer des forets est un monstre de guerre. Une seule de ses flèches pourrait tuer une douzaine d’ennemis. DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Flèche de Lumière Vous tirez une flèche d’une grande puissance. Précision FALSE 8 PC - 1 jour Déluge de Flèches Vous faites pleuvoir des flèches dans une zone donnée. 5M Précision FALSE 5 PC - 5 tours Flèche Mouvante Vous faites mouvoir une flèche selon votre volonté. Pouvoir FALSE 4 PC - 4 tours Voix du Pirate Classe Intermédiaire Classe Avancé Classe Légendaire Voix du Marchand Classe Intermédiaire Marchand                         Type Les Marchands parcourent le monde pour acheter et revendre des marchandises afin d'en tirer un profit exponentiel. Support     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Guilde Des Marchand Vos connaissances des marchandise vous offre l'avantage de tirer plus de bénéfices. Achats -20% Vente +20% - TRUE - - - Gold ball Tire une balle en or. Précision FALSE 3 PC - 2 tours Bouclier Humain Se cache derrière un allié proche qui prend le coup à votre place. Vitesse FALSE 3 PC - 2 tours Classe Avancé Négociant                         Type Il sait mieux que n'importe qui négocier les prix : c'est un vrai requin capable de n'importe quelle arnaque. Support     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Colissimo Peut envoyer à la vente n'importe quel objet à tout moment. - TRUE - - - Ranger Motive vos alliés au combat. Boost une charac au choix ( +10 ) Charisme FALSE 6 PC 2 tours 3 tours Balle d'Argent Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante. Précision FALSE 4 PC - 2 tours Le Négociant évolue soit en Commercial soit en Marchand d'arme illégale Classe Légendaire Commercial                         Type Il est le boss parmi les vendeurs, et sa présence est toujours remarquée. Support     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Arnaque Du Siècle Permet de vendre n'importe quel objet 3x sa valeur à un seul pnj. -1 de réputation dans le pays Diplomatie TRUE - - - Capitaliste Légendaire : L'argent vous rend plus fort Portefeuille FALSE 12 PC 2 tours 1 jour Double Vente Choisis un allié qui voit sa prochaine action doubler d'efficacité. Charisme FALSE 5 PC - 3 tours                         Marchand d'armes illégal                         Type L'expert sur le marché de la guerre : plus il y a de mort, plus il a de chance de s'en mettre plein les poches. Support     Origine Civils                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Assurance De Guerre Une fois actif chaque cran de vie que vous perdez sera rembourer 50-100 Myr selon le cours de la santé. - TRUE - - - Stock De Guerre Légendaire : Sort un Fusil Mitrailleur chargé de balles en or. Le Grossebourse 5000 ! Prestance FALSE 12 PC 3 tours 1 jour Prime De Guerre Lance une prime sur une cible qui se retrouve traquée jusqu'à sa capture ou sa mort. Plus la prime sera élevée plus la cible sera traquée. Portefeuille FALSE min 3000 - - Voix du Mafieu Classe Intermédiaire Classe Avancé Classe Légendaire Voix de L'espion Classe Intermédiaire Classe Avancé Classe Légendaire