🚀 Système de Combat Spatial – Mague RPG

📌 1. Principes de Base

✈️ Escouades de Chasseurs

Les chasseurs se déplacent et combattent en escouades, ce qui permet de simplifier leur gestion. Chaque escouade représente un groupe de plusieurs chasseurs (6 à 12 en moyenne) agissant ensemble.

🎭 Liberté d'Action (JDR avant tout)

Les actions indiquées (déplacement, attaque, réaction) ne sont pas des limites rigides.

Les joueurs peuvent tenter n'importe quelle approche originale : surcharger un laser, dévier un missile avec une manœuvre, se camoufler dans des débris...

🎲 C'est un jeu de rôle : votre meilleure arme, c’est votre imagination !

⚠️ Système de Dégâts par Coups

Dans Mague, les dégâts ne sont pas gérés par des points de vie classiques. Chaque attaque inflige un nombre fixe de "coups" selon son type d’arme. Chaque partie du vaisseau (armure, bouclier, système) peut encaisser un certain nombre de coups avant d’être détruite ou désactivée.

⚙️ Catégories de Vaisseaux

🔹 Déroulement d’un Tour de Combat

Chaque joueur dispose de 3 actions par tour :

  1. Un déplacement

  2. Une attaque

  3. Une réaction défensive si attaqué

🔹 Types de Vaisseaux

Type de Vaisseau Boucliers (Coups) Armure (Petits vaisseaux) / Systèmes (Grands vaisseaux)
Chasseur 1 à 3 2 à 5 (Détruit si l’armure atteint 0)
Canonnière 3 à 6 5 à 8 (Détruite si l’armure atteint 0)
Frégate 5 à 10 Utilise des systèmes (voir section 2)
Croiseur 20 à 30 Utilise des systèmes (voir section 2)
Cuirassé 30 à 40 Utilise des systèmes (voir section 2)

🔹 Règles Spéciales


🔥 2. Systèmes des Moyens et Grands Vaisseaux

Sur les vaisseaux de taille moyenne ou lourde, on trouve deux types de systèmes : critiques et secondaires.

🧩 Exemple de Systèmes Secondaires

Exemple de système secondaire Coups nécessaires Effet
🛡️ Générateur de bouclier 4 à 6 Perte définitive des boucliers
🛩️ Hangar à chasseurs 3 à 5 Plus de renforts disponibles
💨 Propulseurs 4 à 5 Immobilisation du vaisseau
🔋 Batteries secondaires 3 à 4 Réduction de 50% des dégâts infligés
📡 Radar & Communication 2 à 3 Aucune coordination avec les alliés

📄 Fiche de Vaisseau

Chaque vaisseau peut posséder :

Type d’Arme Taille Coups Infligés Modificateur contre Chasseurs
Laser Léger/Moyen/Lourd 1/2/3 coups Aucun
🔥 Canon Léger/Moyen/Lourd 2/3/4 coups Moyenne : -10, Lourde : -20
🎯 Missile Unique 2 coups Peut être intercepté
💣 Bombe Unique 3 coups Nécessite proximité
🌀 Spécial Variable Variable Effets spécifiques

Cadence de Tir et Limitations

Arme Cadence de Tir Dégâts
Légère Rapide (1 tir/tour) 1 coup
Moyenne Normale (1 tir/tour) 2 coups
Lourde Recharge (1 tir/2 tours) 4 coups
Missile Munition Limitée 2 coups
Bombe Nécessite proximité 3 coups

🔫 4. Règles de Combat Avancées

🔹 Règle de Tir Combiné

Si au moins 3 vaisseaux attaquent la même cible en même temps, ils bénéficient d’un bonus de +1 aux dégâts totaux.

🔹 Défense Réactive

Chaque joueur peut effectuer une réaction défensive si son vaisseau est attaqué.


🎲 5. Exemple de Combat

📌 Situation :

Une escouade de 4 canonnières et 8 chasseurs attaque un croiseur lourd disposant de 30 points de bouclier, de plusieurs systèmes secondaires et de systèmes critiques bien protégés.

Tour 1 : Attaque des PJ

Riposte du Croiseur

Tour 2 : Conséquences

🔴 Résultat : Le croiseur est encore dangereux mais commence à perdre des fonctions vitales.

Tactique efficace :



Révision #4
Créé 22 août 2025 10:44:00 par Saigetsu
Mis à jour 22 août 2025 11:12:47 par Saigetsu