# Classes Les classes de Mague sont des embranchent partant de 3 classes de base  Guerrier Voleur Mage  Ces classe évolue ensuite vers des sous classes # Guerrier ## Guerrier de Base
Guerrier
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-mrsz81no.png)
Le guerrier est la force principale des pays de Mague. Il utilise ses connaissances des armes et de la magie pour dominer le champs de bataille. Sa force lui permet non seulement de vaincre ses adversaires mais aussi de défendre ses compagnons d’arme au péril de sa vie. Il est la classe de base de tout les grands guerriers de ce monde.
CaracBonus de Classe
Force10
Pouvoir10
Endurance10
Vitesse10
Intelligence0
Précision0
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Slash
Le joueur concentre son énergie dans son arme pour attaquer.
Pouvoir
Non
2 PC
1 attaque
3 tours
À Couvert !
Vous donne une occasion d'esquiver UN tir pour ce tour.
Vitesse
Non
1 PC
-
-
Force Brute
Le joueur obtient un bonus dans un combat à mains nues. Force +5
-
Oui
-
-
-
Compétences double classe
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Slash Concentré
Le joueur concentre son énergie dans son arme ou une partie de son corps pour attaquer.
Pouvoir
Non
2 PC
1 Tours
3 tours
À Couvert et vite !
Vous donne une occasion d'esquiver DEUX tir pour ce tour.
Vitesse
Non
0 PC
-
-
Force Brutal
Le joueur obtient un bonus dans un combat à mains nues. Fprce +10
-
Oui
-
-
-
## Voix du Templier #### Classe Intermédiaire
Templier
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-d5kpbplt.png)
Type
Le Templier est le premier rempart sur le champs de bataille, portant principalement un bouclier lourd pour se défendre de l'ennemi.
Tank
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Brise Garde
Le joueur donne un coup de bouclier qui peut désorienter l’adversaire.
Endurance
FAUX
2 PC
1 tour
2 tours
Provocation
Le joueur attire l’attention de l'adversaire.
Charisme
FAUX
1 PC
-
2 tours
Counter Slash
Le joueur renvoie une attaque au corps à corps à un ennemi.
Force
FAUX
3 PC
-
4 tours
#### Classe Avancé
Maître de défense
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-cjqgzezy.png)
Type
Le Maître de défense est souvent comparé à un mur d’acier impossible à franchir et aux défenses impénétrables.
Tank
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Contresort
Le joueur obtient un bonus de défence contre les sort. ( Endurance +10)
-
VRAI
-
-
-
Thresh Slash
Le joueur attire un ennemi à lui (20m).
Pouvoir
FAUX
3 PC
-
3 tours
Bouclier Piégé
Le joueur piège son bouclier pour infliger de lourds dégâts.
Pouvoir
FAUX
4 PC
2 tours
2 tours

Le maitre de défense évolue soit en guerrier muraille soit en chevalier anti-foule

#### Classe Légendaire
Guerrier muraille
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-8kydqmjb.png)
Type
Le guerrier muraille est considéré comme le bouclier appartenant à son propre pays, capable de repousser des armées entières à lui seul.
Tank
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Big Wall
Compétence légendaire : le joueur créé un bouclier d'énergie gigantesque pouvant parer jusqu'à 10 coup.
Pouvoir
FAUX
10 PC
-
1 jour
Bouclier d'Onyx
L'énergie du joueur rend son bouclier d’un noir onyx qui pare les 2 prochaines attaques.
Pouvoir
FAUX
8 PC
2 coups
3 tours
Grande Connaissance
Le joueur peut identifier n'importe quel équipement détenu pas un tiers.
Intelligence
FAUX
0 PC
-
-
Chevalier anti-foule
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-h8a3mddm.png)
Type
Le Chevalier Anti-foule est un Soldats d'élite de défense pouvout reduire a néant toute émeute ou armé adverse
Support
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Matraquage
Donne 3 coups de bouclier à la suite : 1 chance sur 4 pour que la cible tombe au sol.
Force
FAUX
6 PC
-
3 tours
Barrière Anti-Magie
Légendaire : Créé une barrière : ceux qui la franchisse perdent 25 PC.
Pouvoir
FAUX
12 PC
-
1 jour
Lacrymo
Donne un coup au visage et immobilise une cible pendant 1 tour. Elle devra faire un jet d'endurance pour se relever.
Force
FAUX
6 PC
-
3 tours
## Voix du Spadassin #### Classe Intermédiaire
Epéiste
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-vfpvmp0g.png)
Type
L'Épéiste est la classe la plus répandue de Mague. Sachant maîtriser la plupart des armes de combat au corps à corps il est le premier à se jeter dans la bataille
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Tacle
Le joueur tacle un ennemi pour le faire tomber. ( L'adversaire fera un jets d'endurance /2 )
Force
FAUX
1 PC
-
2 tours
Round Slash
Le joueur exécute une frappe de pouvoir circulaire (3m).
Pouvoir
FAUX
3 PC
-
4 tours
Bande de Planqués !
Le joueur reçoit un bonus contre les adversaire des armes à distance. Force +10
-
VRAI
0 PC
-
-
#### Classe Avancé
Spadassin
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-moqbuzee.png)
Type
Le Spadassin, forme améliorée de l'Épéiste, est un combattant redoutable sachant manier magie brute et combat rapproché.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionEffetCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Getsuga
Le joueur concentre son pouvoir à la pointe de la lame et le relâche pour toucher à distance. Si le pouvoir est concentré, l’attaque sera plus puissante.
Pouvoir
FAUX
Minimum 3 PC
-
3 tours
Regard du Faucheur
Le joueur effraie les ennemis plus faibles.
Prestance
FAUX
0 PC
-
5 tours
Parade d'Urgence
Si la parade échoue le joueur gagne la possibilité d'en effectuer une seconde.
Endurance
FAUX
2 pc
-
5 tours

Le Spadassin évolue soit en Guerrier des flammes soit en Maître d'arme

#### Classe Légendaire
Guerrier des flammes
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-boby5atw.png)
Type
Les Chevaliers des Flammes sont souvent considérés comme les plus grands guerriers de ce monde. Ils possèdent le pouvoir de l'éveil sacré de l’arme, unique à chaque individu et d’une puissance incommensurable (difficile à obtenir).
DPS
Origine
Flamerra
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Eveil Sacré
Compétence Légendaire unique et personnalisable : Le joueur offre à son arme une partie de son âme qui fusionne avec pour lui donner un pouvoir unique.
?
FAUX
?
8 tours
?
Âme Brulante
Le joueur peut enflammer son poing ou son arme.
Pouvoir
FAUX
6 PC
3 tours
3 tours
Controle des Flammes
Peut créé et controller des flammes
Pouvoir
FAUX
3 PC
-
2 tours
Maître d'arme
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-teso9u3i.png)
Type
Le Maître d’arme représente la forme parfaite du guerrier : il est le maître des champs de bataille, et domine par sa force et sa maîtrise totale du combat.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Tranche Barricade
L'attaque du joueur ignore les armures légères.
-
VRAI
-
-
-
Expert
Le joueur peut repérer le point faible de son adversaire, quel qu'il soit.
Intelligence
FAUX
-
-
5 tours
Affûtage
Compétence légendaire : Le joueur concentre son pouvoir dans sa lame pour la rendre plus tranchante.
Pouvoir
FAUX
12 PC
5 tours
1 jour

Le Guerrier des flammes n'est disponible que si le héros vient de Flamerra

## Voix du Chevalier des Glaces

La voix du chevalier des glaces n'est disponibles que si le héros vient d'Ogricar

#### Classe Intermédiaire
Chevalier des glaces
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-nb7pewk4.png)
Type
Le Chevalier des glaces est la force de combat principale d’Ogricar. C’est un guerrier féroce prêt à tout pour la victoire.
DPS
Origine
Ogricar
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Froid Mordant
Le joueur peut bloquer sur place un ennemi à son contact.
Pouvoir
FAUX
3 PC
-
3 tours
Sang Froid
Le joueur devient insensible au froid et à la glace.
-
VRAI
0 PC
-
-
Givre
Le joueur gèle son épée, ralentissant l'adversaire s'il est touché ( Vitesse -10 )
Pouvoir
FAUX
5 PC
3 tours
3 tours
#### Classe Avancé
Grand chevalier des glaces
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-rbuwycdq.png)
Type
Le Grand chevalier des glaces est une classe de hauts gradés d’Ogricar. Il dirige les troupes de la bataille et ne montre aucune pitié envers l’ennemi.
DPS
Origine
Ogricar
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Controle de la Glace
Vous pouvez créé et controler la glace
Pouvoir
FAUX
3 PC
-
2 tours
Vague de Froid
Le joueur lance une vague de froid devant lui. Cette dernière peut potentiellement geler l'ennemi. (5m)
Pouvoir
FAUX
5 PC
-
-
Rayon Glacial
Le joueur lance un rayon glacé depuis son arme. (10m)
Pouvoir
FAUX
2 PC
-
3 tours
Chevalier du givre
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-z5cdnek2.png)
Type
Le Chevalier du givre est la force défensive d’Ogricar. Son bouclier est capable de repousser tous les assauts.
Tank
Origine
Ogricar
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Provocation
Le joueur attire l’attention de l'adversaire.
Charisme
FAUX
1 PC
-
2 tours
Bouclier Piquant
Le joueur fait apparaître des stalactites de glace sur son bouclier.
Pouvoir
FAUX
5 PC
4 tours
-
Froid Bloquant
Le joueur peut utiliser Froid Mordant sur plusieurs adversaires (5m).
-
VRAI
0 PC
-
-

Le Grand chevaliers des glaces évolue en maitre chevalier des Glaces

Le Chevalier du givre évolue en chevalier de la toundra

#### Classe Légendaire
Grand maître chevalier
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-iwfif0tz.png)
Type
Le Grand maître chevalier est la plus grande force de frappe d’Ogricar. Sous les ordres direct du roi il fera tout pour lui et sa patrie (difficile à obtenir).
DPS
Origine
Ogricar
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Resurrection
Compétence Légendaire unique et personnalisable : le joueur offre à son armure une partie de son âme qui fusionne avec pour lui donner un pouvoir unique.
?
FAUX
?
8 tours
?
Âme Glaciaire
Le joueur gèle tout ce qu’il touche.
Pouvoir
FAUX
6 PC
3 tours
5 tours
Zone Toundra
Sur une zone de 10 M le température baisse, les enemies et qui n'ont pas de source de chaleurs a proximiter veront leurs armure se dégradé, si l'armure est détruite la santé baissera
Pouvoir
FAUX
8 PC
5 tours
6 Tours
Chevalier de la toundra
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-avzlba6h.png)
Type
Le Chevalier de la toundra est le mur du pays. On dit que la glace qu’il fabrique peut résister aux flammes des plus grands mages.
Tank
Origine
Ogricar
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Ice Wall
Le joueur créé un mur de glace pouvant parer jusqu'à 5 coup
Pouvoir
FAUX
6 PC
-
5 tours
Âme Glaciaire
Le joueur gèle tout ce qu’il touche.
Pouvoir
FAUX
6 PC
3 tours
5 tours
Zéro Absolu
Compétence légendaire : Le joueur refroidit son corps jusqu'à qu’il soit entièrement gelé, le rendant extrêmement résistant. Invulnérable pendant 3 tours
Pouvoir
FAUX
8 PC
-
1 jour
## Voix du Vagabond

La Voix du Vagabond n'est disponible que pour les Héros venant de Ryuu

#### Classe Intermédiaire
Vagabond
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-k89emotj.png)
Type
Le vagabond est la classe initiatique du pays de Ryuu. Il est souvent employé comme un mercenaire au sang-froid.
DPS
Origine
Ryuu
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Esprit du Combattant
Le joueur se concentre et devient capable de ressentir la "respiration" de toute chose qui l'entoure.(Détecte les adversaire qui cache leurs pression magique)
Intelligence
FAUX
2 PC
-
4 tours
Klesha Slash
Le joueur créé une lame d'air avec son sabre qui tranche l'ennemi à distance (8m).
Vitesse
FAUX
4 PC
-
3 tours
Pas Souple
Le joueur apparaît derrière l’ennemi pour le surprendre, lui laissant l'opportunité d'une attaque (10m).
Vitesse
FAUX
5 PC
-
4 tours
#### Classe Avancé
Shinobi
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-8zoavjdd.png)
Type
Le Shinobi est un guerrier de Ryuu reconverti dans l’assasinat. Il se sert de ses techniques secrètes pour exécuter la cible silencieusement."
Support
Origine
Ryuu
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Shuriken de la Feuille Morte
Le joueur cache deux shuriken derrière un autre.
Précision
FAUX
4 PC
-
3 tours
Jeu d'Ombres : Acte I
Le joueur peut se camoufler parmi les ombres.
-
VRAI
0 PC
-
-
Ninja !
Le joueur donne un coup dans la nuque d'un ennemi pour tenter de le paralyser. ( Jet d'Endurance pour l'adversaire /2)
Vitesse
FAUX
4 PC
2 tours
3 tours
Samouraï
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-zw8yhjpu.png)
Type
Le Samouraï est propre au pays de Ryuu. S'il est peu familiarisé avec la magie pure, il reste un maître dans l’art du katana.
DPS
Origine
Ryuu
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Honneur du Combattant
Le joueur gagne un bonus pendant les duel en 1 contre 1.
-
VRAI
0 PC
-
-
Shunpo
Le joueur donne un coup de sabre dévastateur après un Pas Souple.
Force
FAUX
2 PC
-
6 tours
Image Rémanente
Le joueur laisse une image rémanente après une esquive pour distraire l’ennemi et permettant une attaque opportuniste.
Vitesse
FAUX
2 PC
-
3 tours

Le Shinobi évolue en Maitre Shinobi

La Samouraï évolue en Samouraï légendaire

#### Classe Légendaire
Maître shinobi
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-0b1j7gin.png)
Type
Les Maîtres shinobi sont connus pour leurs techniques légendaires visant à éliminer leurs cibles sans laisser aucune trace.
Support
Origine
Ryuu
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Clone de l'Ombre
Technique légendaire : le joueur créé deux doubles de lui-même.
Vitesse
FAUX
10 PC
5 tours
1 jour
Crève Coeur
Le joueur identifie l’angle parfait pour viser un point vital avec un shuriken.
Précision
FAUX
6 PC
-
5 tours
Jeu d'Ombres : Acte II
Le joueur peut se déplacer d’ombre en ombre jusqu'à 10 m.
-
VRAI
0 PC
-
-
Samouraï légendaire
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-b6lfigco.png)
Type
Le Samouraï légendaire est un titre donné au guerrier dont la maîtrise du sabre est à son paroxysme. Selon les légendes, il n’existe rien qu’il ne pourrait trancher.
DPS
Origine
Ryuu
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Sanzen Sekaï
Technique légendaire : Le joueur concentre son esprit combatif dans sa lame et devient capable de découper terres, mers, montagnes, métaux, et peut-être même dieux.
Force
FAUX
8 PC 1 cran de vie
-
1 jour
"Telle est ma Voie"
Lorsque le joueur est aux portes de la mort, il obtient un bonus combattif.
-
VRAI
0 PC
-
-
Klesha Slash enchaîné
Le joueur devient capable d'enchaîner jusqu'à 3 Klesha Slash.
Vitesse
FAUX
3 PC/attaque
-
5 tours
## Voix du Barbare #### Classe Intermédiaire
Brute
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-cwzlicrq.png)
Type
Les Brutes sont originaire des ancienne terre libre de gracas mais aprés le seconde guerre sainte ils ont fini par s'eparpiller dans le monde. Se sont de redoutable Guerrier mais se ne sont pas les épées les plus affuter de la forge....
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Débilus
Vous frapper plus forts que les autres avec vos poings mais votre cerveau s'en trouve reduit (Intel -10)
-
VRAI
-
-
-
Patate dans tes dents
Donne un coup violents dans la machoire, à 25% de chance d'assomer la cible
Force
FAUX
4 PC
-
3 tours
Pétage de tronche
Vous pouvez bondir sur une cible (5M)
Endurance
FAUX
2 PC
-
4 tours
#### Classe Avancé
Barbare
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-17u2mnxd.png)
Type
Les Barbares sont des étres simple qui pense que la baston resout tout les problème
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Grosse Frappe
Frappe de toute votre force, Detruit 3 points d'armure ou le mur devant vous ou le crane devant vous
Force
FAUX
4 PC
-
4 tours
Tête dur
Vous ne pouver pas étre assomer ou tomber sol mais votre discretion laisse a désirer ( Discretion -20)
-
VRAI
-
-
-
Tarlouse
Les mages sa sert a rien ,Force +10 contre les mages
-
VRAI
-
-
-
Marteleur
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-atmkcjvo.png)
Type
Les Marteleurs vienne des anciennes colonie Pirates de gracas ou c'etait la oi du plus fort donc ils s'ont decidé de devenir trés fort
DPS
Origine
Gracas
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Poings d'acier
Vos poings sont asser solide pour parer les lame et combattre
-
VRAI
-
-
-
Frappe terrestre
Donne une frappe au sol qui provoque une onde de choc (3M)
Force
FAUX
5 PC
-
4 tours
Gros cailloux
Vous pouvez soulever des objets beaucoup plus gros que vous
Force
VRAI
-
-
-

Le Marteleur n'est disponible que pour les Héros venant de Gracas

#### Classe Légendaire
Berserker
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-h6tjf45t.png)
Type
Rien n'est plus borné et plus costaud qu'un Berserker. Se sont les roi de la baston et tout sais que les enervés est la derniere bétise a faire dans ce monde
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Berseker
Légendaire : Vous vous lancer au combats avec une force a toute épreuve mais vous ne savez pas faire la différence en ennemis et allier Force 95%
Force
FAUX
12 PC
5 tours
1 jour
Meme pas mal
Plus vous prenez de dégats plus vous frapper fort
-
VRAI
-
-
-
Contre bestial
Aprés une parade reussi vous pouvez donner un coup de boule ravageur (Imparable)
Force
FAUX
5 PC
-
4 Tours
## Voix de L'améliorer #### Classe Intermédiaire
Amélioré
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-djsutjud.png)
Type
Le Guerrier amélioré est un soldat optimiser mécaniquement et magiquement.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Prothèse De Tir
Un Pistolet est installé dans votre bras droit.
-
TRUE
-
-
-
Calcul Simple
Calcule les coup d'un adversaire à l'avance et esquive toute attaque venant d'un adversaire.
Intel
FALSE
2 PC
2 tours
3 tours
Neo-Slash
Optimise son slash pour que la pression magique soit optimale et permette de voler la pression adverse. ( vole 4 pc )
Pouvoir
FALSE
3 PC
1 tour
2 tours
#### Classe Avancé
Mecha-Soldat
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-3rzfodb7.png)
Type
Le Mecha-Soldat pousse l'amélioration du Guerrier au point que certains de ses organes internes soient synthétiques
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Getsu-Meca
20m)."}" rowspan="2" style="border-right: 1px solid #ffffff; border-bottom: 1px solid #ffffff; overflow: hidden; padding: 2px 3px 2px 3px; vertical-align: middle; background-color: #efefef; font-family: Lexend; font-weight: normal; wrap-strategy: 4; white-space: normal; word-wrap: break-word; text-align: center;">
Concentre son pouvoir dans un tir. Si le pouvoir est concentré, l’attaque sera plus puissante (>20m).
Pouvoir
FALSE
Min 2 PC
-
3 tours
Anti-Flamme
Votre constitution à moitié mécanique vous permet de mieux résister à la chaleur. Endurance +20 contre le feu
-
TRUE
-
-
-
Balle Électrique
Paralyse une cible ( Jet d'Endurance pour l'adversaire /2)
Pouvoir
FALSE
3 PC
1 tour
-
#### Classe Légendaire
Neo-Guerrier des Flammes
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-qproyosi.png)
Type
Vos amélioration sont arrivées à leur paroxysme au point que votre puissance est devenue équivalante à celle des Légendaires Guerriers des Flammes, et aux anciens Capitaines de Division de l'ancienne armée de Flamerra.
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Éveil Mécanique
Légendaire unique et personalisable : Votre technologie mécanique vous permet de reproduire un Éveil de façon à modifier téchnologiquement votre arme.
?
FALSE
?
6 tours
?
Âme Brûlante Améliorée
Le joueur peut enflammer son poing ou son arme.
Pouvoir
FALSE
6 PC
3 tours
3 tours
Surchauffe
Votre corps produit une aura de flammes (5m).
Pouvoir
FALSE
6 PC
3 tours
4 tours
Neo-Chevalier
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-ia8xjayw.png)
Type
Vos amélioration sont arrivées à leur paroxysme au point que votre puissance est devenue équivalante à celle des Légendaires grands maitres chevaliers et aux anciens Généraux de l'ancienne armée d'Ogricar.
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Résurrection (mécanique)
Légendaire unique et personalisable : Votre technologie mécanique vous permet de reproduire un Éveil de façon à modifier téchnologiquement votre armure.
?
FALSE
?
6 tours
?
Bouclier Incorporé
Un bouclier déployable est installé dans votre bras gauche. (+3 d'amure)
-
TRUE
-
-
-
Rayon Glacial Amélioré
Le joueur lance un rayon glacé depuis son arme (10m).
Pouvoir
FALSE
2 PC
-
3 tours
## Voix du Marine #### Classe Intermédiaire #### Classe Avancé #### Classe Légendaire # Voleur ## Voleur de Base
Voleur
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-vnz4bdq4.png)
Les Voleurs représentent une force de frappe non-négligeable dans Mague. Ils peuvent maîtriser les armes à distance comme les armes de corps à corps. Ils se déplacent silencieusement pour atteindre leur objectif.
CaracBonus de Classe
Force10
Pouvoir0
Endurance0
Vitesse10
Intelligence0
Précision10
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Pas Silencieux
Vous vous déplacez discrètement. ( Pas de malus ala discretion )
Vitesse
TRUE
0 PC
-
-
Dark Slash
Vous concentrez votre pouvoir dans un coup au corps à corps.
Pouvoir
FALSE
3 PC
1 attaque
2 tours
C'est le chat
Sauvetage de la discrétion.
Vitesse
FALSE
1 PC
-
2 tours
Compétences double classe
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Pas de chat
Vous vous déplacez et grimpez discrètement.
Vitesse
TRUE
0 PC
-
-
Dark Energie
Vous concentrez votre pouvoir dans un coup ou un projectile.
Pouvoir
FALSE
2 PC
2 tours
2 tours
C'est le chaton
Sauvetage de la discrétion.
Vitesse
FALSE
0 PC
-
1 tours
## Voix du Dresseur #### Classe Intermédiaire
Chasseur
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-8bdbvif8.png)
Type
Le Chasseur reste un maître en pistage des animaux sauvages. Il connaît la nature comme sa poche.
Support
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Pistage
Vous obtenez un bonus de +10 en intelligence pour traquer votre cible.
-
TRUE
0 PC
-
-
Marquage
Vous déposez une marque magique sur n'importe quelle créature pour la suivre.
Pouvoir
FALSE
2 PC
-
1 tour
Force Bestiale
Vous gagnez une force bestiale qui amplifie votre puissance d'attaque.
Force
FALSE
4 PC
2 tours
3 tours
#### Classe Avancé
Dresseur
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-xoa9eu13.png)
Type
Le Dresseur a appris à vivre avec les animaux sauvages au point de les soumettre à sa volonté.
Support
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Dressage
Vous pouvez dresser jusqu'à 2 animaux sauvages.
-
TRUE
-
-
-
Soin des Bêtes
Vos connaissances de la forêt vous permettent de soigner vos animaux de 2 cran de santé
Pouvoir
FALSE
0 PC
-
3 tours
Changement de Vision
Vous échangez votre vue avec celle de votre compagnon.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
2 tours

Le Dresseur évolue soit en Maitre des animaux soit en Dresseur Machiniste

#### Classe Légendaire
Maître des animaux
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-jxzsauc8.png)
Type
Le Maître des animaux a reussi a créer un lien si fort avec ses compagnons qu’ils sont liés à lui jusqu'à sa mort.
Support
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Meute Spectral
Compétence légendaire : vos animaux appellent des renforts venant du passé.
Pouvoir
FALSE
10 PC
5 tours
1 jour
Vengeance
Si un de vos compagnons animal est blessé gravement, il obtient un bonus en force de +20.
-
TRUE
0 PC
-
-
Contre Animal
Si vous réussissez une parade ou une esquive, l'un de vos animaux proches obtient automatiquement une attaque opportuniste.
-
TRUE
-
-
4 tours
Dresseur machiniste
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-wn4ofzcz.png)
Type
Le Dresseur machiniste, avide de pouvoir, peut modifier ses compagnons avec la technologie de Flamerra au coût de leur âme (difficile à obtenir).
Support
Origine
Flamerra
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Contre-Nature
Vos animaux deviennent des créatures mi-vivantes, mi-machines.
-
TRUE
-
-
-
Gigantesque
Compétence légendaire : un des vos animaux devient gigantesque.
Pouvoir
FALSE
12 PC
4 tours
1 jour
Arme De Combat
Vos animaux sont équipés d’armes
-
TRUE
0 PC
-
-

Le Dresseur Machiniste n'est disponible que si le héros vient de Flamerra

## Voix du Tireur #### Classe Intermédiaire
Tireur
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-qpditl5k.png)
Type
Le tireur utilise ses compétences et ses connaisance de tir pour le combat à distance.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
À Couvert
Malus de -10 Précision pour le tireur.
Vitesse
FALSE
-
-
-
Esquive d'Urgence
Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps.
-
TRUE
0 PC
-
3 tours
Balle d'Énergie
Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une balle.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
3 tours
#### Classe Avancé
Fusilleur
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-sqotso32.png)
Type
Le Fusilleur a la maitrise de ses armes sur le champ de bataille. Il est très dur de l'atteindre sans se prendre quelques balles en retour.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Triple Balles
Tire trois balles en même temps.
Précision
FALSE
6 PC
-
3 tours
Balle De l'Ombre
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
Précision
FALSE
4 PC
-
2 tours
Poche De Secours
Obtient 10 balles suplémentaires.
-
TRUE
-
-
-

Le Fusilleur évolue soit en Sniper d'élite soit en Expert de Tir

#### Classe Légendaire
Sniper d'élite
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-bezne1wn.png)
Type
Le Snipeur d'Élites est le titre donné à ceux qui ne laissent pas le temps à leurs cibles de voir leur mort arriver.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Une balle, un mort
Légendaire : votre précision atteint son paroxysme Pré +20 Crit +20 et passe mur
Pouvoir
FALSE
12 PC
3 tours
1 jour
Réducteur et Silencieux
Vos tirs de loin sont compliqués à repérer. Malus de 20 pour repérer le joueur
-
TRUE
-
-
-
Tir Longue Distance
Vous tirez à longue distance : plus cette dernière est importante, plus les dégâts le seront aussi.
Précision
FALSE
6PC
-
5 tours
Expert de tir
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-bchf1ypl.png)
Type
L'Expert de Tir est le maître des armes à feu : il fait des ravages sur le champ de bataille.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Venir Accompagné
Légendaire : permet de tirer avec deux armes à deux mains. Recharge automatique.
Précision
FALSE
12 PC
4 tours
1 jour
Tir De Sommation
Canarde tous les ennemis à portée (dégâts normaux en plus). - 20 chance de réussir pro action
Précision
FALSE
6 PC
-
5 tours
Cartouchière
Permets la fabrication de balle spéciale : -Balle explosif -Balle pérforante : cible armure -3 -Balle anti-flux : cible PC -2
-
TRUE
-
-
-
## Voix de l'Assassin #### Classe Intermédiaire
Assassin
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-wxezh4nf.png)
Type
L'Assassin est un tueur de l’ombre : il n'hésite pas à tuer froidement pour de l’argent ou pour sa survie.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Assassinat
Donne un coup violent en toute discrétion : ne doit pas être repéré.
Précision
FALSE
4 PC
-
-
Disparition éclair
Fait un bond de 5m dans une direction
Vitesse
FALSE
2 PC
-
2 tours
À Couvert !
Vous donne une occasion d'esquiver UN tir pour ce tour.
Vitesse
FALSE
1 PC
-
-
#### Classe Avancé
Spectre
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-vix8svb6.png)
Type
Le Spectre a réussi à maîtriser l’art de l’assasinat au point d’effacer complètement sa présence.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Disparition
Devient invisible pendant 2 tours.
Vitesse
FALSE
4 PC
2 tours
3 tours
Meurte Sanguinaire
Achève une cible de façon violente pour faire fuir les ennemis faibles alentours.
Vitesse
FALSE
2 PC
-
3 tours
Armes d'Onyx
Votre énergie rend vos armes noires ce qui inflige plus de dégats.
Pouvoir
FALSE
3 PC
4 tours
4 tours

Le Spectre évolue soit en Mort Blanche soit en Shinigami

#### Classe Légendaire
Mort blanche
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-qfldctgc.png)
Type
La Mort Blanche est le titre donné aux assasins des terre gelées d’Ogricar. On dit qu’ils peuvent rester des mois sous la neige pour attendre leur prochaine cible (difficile à obtenir).
DPS
Origine
Ogricar
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Refroidi
Tout coup donné provoque des engelures au niveau de la plaie. Vitesse -10
-
TRUE
0 PC
-
-
Mort Glaciale
Compétence légendaire : Les cadavres de la zone reviennent sous la forme de spectres de glace.
Pouvoir
FALSE
10 PC
4 tours
1 jour
Assassinat En Chaîne
Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne
Vitesse
FALSE
4 PC
-
6 tours
Shinigami
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-vnzvdycn.png)
Type
Le shinigami est un titre donné au meilleur tueur de ce monde. On dit que c’est l'envoyé du Dieu de la Mort.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Vol d'Âme
Regagne un cran de santé à chaque meutre.
-
TRUE
0 PC
-
-
Assassinat En Chaîne
Peut tuer jusqu'à 5 ennemis faibles à la chaîne.
Vitesse
FALSE
4 PC
-
6 tours
Ombre De La Mort
Compétence légendaire : Prend une forme d’ombre invulnérable et invisible.
Pouvoir
FALSE
12 PC
3 tours
1 jour

La Mort blanche n'est disponible que pour les Héros d'Ogricar

## Voix de l'Archer #### Classe Intermédiaire
Archer
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-boularkl.png)
Type
L’Archer est l'unité à distance de base d’une armée. Toute cible se trouvant dans sa ligne de mire est en danger de mort.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Tir d'Énergie
Vous concentrez votre pouvoir au bout d’une flèche.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
3 tours
Esquive d'Urgence
Vous obtenez un bonus de +10 en vitesse pour esquiver UN coup au corps à corps.
-
TRUE
0 PC
-
3 tours
Taillage de Flèches
Vous taillez des flèches grâce aux éléments des environs.
-
TRUE
0 PC
-
3x jours
#### Classe Avancé
Archer des éléments
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-ehvbkgcn.png)
Type
L'Archer des éléments a obtenu le pouvoir de la magie de Mystica, ce qui lui permet de ne faire qu’un avec la nature et de donner à ses flèches un grand pouvoir
DPS
Origine
Mystica
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Flèche Élémentaire
Vous tirez une flèche qui prend les caractéristique de votre élément : - Feu : Brûle - Eau : Soigne - Terre : Assomme - Vent : Repousse - Glace : Gêle
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
2 tours
Maîtrise de l'élément
Le joueur peut manipuler, créé ou construire avec son élément de prédilection.
Pouvoir
FALSE
2 PC minimum
-
2 tours
Flèche de l'Ombre
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une flèche puissante.
Précision
FALSE
4 PC
-
2 tours
Archer d'élite
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-eabtcgjp.png)
Type
L'archer d'élite maîtrise parfaitement son arme et ne rate que très rarement sa cible.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Triple Flèche
Vous lancez 3 flèches en même temps.
Précision
FALSE
4 PC
-
4 tours
Flèche de l'Ombre
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une flèche puissante.
Précision
FALSE
4 PC
-
2 tours
Flèche Longue Distance
Vous tirez à longue distance. Plus cette dernière est importante, plus les dégâts le seront aussi.
Précision
FALSE
5 PC
-
4 tours

L'Archer des éléments n'est disponible que pour les Héros venant de Mystica

L'archer des éléments évolue en Sniper des éléments

L'archer d'élite évolue en Archer des Forêts

#### Classe Légendaire
Sniper des éléments
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-4yqusxhw.png)
Type
Le Sniper des éléments est arrivez au stade finale de sa maitrise élémentaire, il ne fais plus qu'un avec
DPS
Origine
Mystica
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Forme Demi-Élémentaire
Compétence légendaire : vous prenez une forme élémentaire partielle, Flèche ilimité
Pouvoir
FALSE
10 PC
8 tours
1 jour
Piège élémentaire
Pose une marque qui s'active quand on marche dessus.
Pouvoir
FALSE
5 PC
-
3 tours
Régénération
Le joueur peut régénérer ses PC en absorbant l'élément maitrisé à son contact. Mais pas venant de sa propre magie
-
TRUE
0 PC
-
-
Archer des forêts
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-cxuu0cgt.png)
Type
L'Archer des forets est un monstre de guerre. Une seule de ses flèches pourrait tuer une douzaine d’ennemis.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Flèche de Lumière
Vous tirez une flèche d’une grande puissance.
Précision
FALSE
8 PC
-
1 jour
Déluge de Flèches
Vous faites pleuvoir des flèches dans une zone donnée. 5M
Précision
FALSE
5 PC
-
5 tours
Flèche Mouvante
Vous faites mouvoir une flèche selon votre volonté.
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
4 tours
## Voix du Pirate #### Classe Intermédiaire #### Classe Avancé #### Classe Légendaire ## Voix du Marchand #### Classe Intermédiaire
Marchand
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-gfcdfatk.png)
Type
Les Marchands parcourent le monde pour acheter et revendre des marchandises afin d'en tirer un profit exponentiel.
Support
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Guilde Des Marchand
Vos connaissances des marchandise vous offre l'avantage de tirer plus de bénéfices. Achats -20% Vente +20%
-
TRUE
-
-
-
Gold ball
Tire une balle en or.
Précision
FALSE
3 PC
-
2 tours
Bouclier Humain
Se cache derrière un allié proche qui prend le coup à votre place.
Vitesse
FALSE
3 PC
-
2 tours
#### Classe Avancé
Négociant
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-ohs8ar7t.png)
Type
Il sait mieux que n'importe qui négocier les prix : c'est un vrai requin capable de n'importe quelle arnaque.
Support
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Colissimo
Peut envoyer à la vente n'importe quel objet à tout moment.
-
TRUE
-
-
-
Ranger
Motive vos alliés au combat. Boost une charac au choix ( +10 )
Charisme
FALSE
6 PC
2 tours
3 tours
Balle d'Argent
Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez tirez discrètement une balle puissante.
Précision
FALSE
4 PC
-
2 tours

Le Négociant évolue soit en Commercial soit en Marchand d'arme illégale

#### Classe Légendaire
Commercial
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-naahqqov.png)
Type
Il est le boss parmi les vendeurs, et sa présence est toujours remarquée.
Support
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Arnaque Du Siècle
Permet de vendre n'importe quel objet 3x sa valeur à un seul pnj. -1 de réputation dans le pays
Diplomatie
TRUE
-
-
-
Capitaliste
Légendaire : L'argent vous rend plus fort
Portefeuille
FALSE
12 PC
2 tours
1 jour
Double Vente
Choisis un allié qui voit sa prochaine action doubler d'efficacité.
Charisme
FALSE
5 PC
-
3 tours
Marchand d'armes illégal
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-2raozffo.png)
Type
L'expert sur le marché de la guerre : plus il y a de mort, plus il a de chance de s'en mettre plein les poches.
Support
Origine
Civils
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Assurance De Guerre
Une fois actif chaque cran de vie que vous perdez sera rembourer 50-100 Myr selon le cours de la santé.
-
TRUE
-
-
-
Stock De Guerre
Légendaire : Sort un Fusil Mitrailleur chargé de balles en or. Le Grossebourse 5000 !
Prestance
FALSE
12 PC
3 tours
1 jour
Prime De Guerre
Lance une prime sur une cible qui se retrouve traquée jusqu'à sa capture ou sa mort. Plus la prime sera élevée plus la cible sera traquée.
Portefeuille
FALSE
min 3000
-
-
## Voix du Mafieu #### Classe Intermédiaire #### Classe Avancé #### Classe Légendaire ## Voix de L'espion #### Classe Intermédiaire #### Classe Avancé #### Classe Légendaire # Mage ## Guerrier de Base
Mage
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-ep7bbiy0.png)
Les mages de Mague sont les maîtres pour manier les flux de magie parcourant la planète. Cette maîtrise leur permet de manipuler la magie dans tous ces états, ainsi que les éléments.
CaracBonus de Classe
Force0
Pouvoir10
Endurance0
Vitesse0
Intelligence10
Précision10
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Télékinésie
Le joueur peut déplacer un objet grâce à son pouvoir.
Pouvoir
FALSE
2 PC minimum
-
2 tours
Don de Magie
Le joueur peut donner sa magie a un autre joueur
Pouvoir
FALSE
? PC
-
-
Pression Magique Améliorée
Donne plus d’infos lorsque le joueur effectue une détection de pression magique.
-
TRUE
0 PC
-
-
Compétences double classe
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Télékinésie avancé
Le joueur peut déplacer un objet grâce à son pouvoir.
Pouvoir
FALSE
1 PC minimum
-
1 tours
Don de Magie multi-direction
Le joueur peut donner sa magie a un autre joueur OU la faire passez d'un joueur a un autre
Pouvoir
FALSE
? PC
-
-
Pression Magique Total
Donne beaucoup d’infos (PV,PC,Classe) lorsque le joueur effectue une détection de pression magique.
-
TRUE
0 PC
-
-
## Voix du Mage Médecin #### Classe Intermédiaire
Mage de la vie
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-4ioywp9l.png)
Type
Le Mage de la vie est un élément essentiel ! Sa connaissance des soins fait de lui un précieux allié.
Soin
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Soin de Lumière
Le joueur redonne 2 cran de santé à une cible.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
4 tours
Orbe de Vision
Le joueur invoque un orbe qui lui permet de voir à distance (15m). pouvant se déplacer
Pouvoir
FALSE
1 PC
8 tours
2 tours
Hippie
Le joueur gagne un bonus de +10 en diplomatie pour calmer un conflit.
-
TRUE
0 PC
-
-
#### Classe Avancé
Mage médecin
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-buhgk4dm.png)
Type
Le Mage médecin a appris à guérir les blessures les plus graves. Il a le pouvoir de soigner plusieurs alliés en même temps.
Soin
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Guérisseur
Les Soins du mage peuvent aller a 2 cran au dessus de la santé de base
-
TRUE
0 PC
-
-
Soin de Groupe
Le joueur rend 2 rang de santé à 3 personnages de son choix.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
3 tours
Arme de Lumière
Le joueur gorge son arme d'énergie de Lumière afin de développer son potentiel offensif.
Pouvoir
FALSE
3 PC
2 tours
3 tours

Le maitre de défense évolue soit en guerrier muraille soit en chevalier anti-foule

#### Classe Légendaire
Grand mage chirurgien
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-tvwipbkj.png)
Type
Le grand mage Chirurgien est le maître des sorts de guérison. Il peut guérir tout les hommes aux portes de la mort.
Soin
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Soin de Vie
Compétence légendaire : le joueur rend la totalité de sa vie à un allié ou 3 rang de santé a tout le monde. Le sort peut aussi réanimer un allié tombé au combat.
Pouvoir
TRUE
10 PC
-
3x par jours
Potion Bio
Le joueur peut fabriquer des potions de vie avec ce qu’il trouve dans la nature.
-
TRUE
0 PC
-
-
Téléportation
Le joueur peut se téléporter avec ses alliés dans un endroit connu.
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
3x par jours
Paladin
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-qambnwbp.png)
Type
Mage Paladin est un titre long à recevoir. Rares sont les mages assez courageux pour apprendre par les églises de la lumière. Ceux qui en sortent sont considérés comme les élus du dieu lui-même (difficile à obtenir).
Tank
Origine
Mystica
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Armure Sainte
Le joueur invoque une épée et un bouclier de lumière.
Pouvoir
FALSE
6 PC
8 tours
5 tours
Barrière d'Or
Le joueur fait apparaître une barrière magique qui le protège. ( encaisse 5 coup)
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
4 tours
Protection du Paladin
Compétence légendaire : Le joueur fait apparaître une barrière d'or sur lui-même et sur chaque allié.
-
FALSE
12 PC
-
1 jour
## Voix du Mage des éléments #### Classe Intermédiaire
Mage des éléments
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-a4txmjjm.png)
Type
Le Mage des éléments est redoutable par la maîtrise d'un élément qu’il peut soumettre à sa volonté. Chaque mage de cette catégorie a sa propre spécialité.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Maîtrise de l'élément
Le joueur peut manipuler, créé ou construire avec son élément de prédilection.
Pouvoir
FALSE
2 PC minimum
-
2 tours
Projectile élémentaire
Le joueur tire un un projectile élémentaire : - Eau : Goutte sous pression - Feu : Boule de feu - Terre : Rocher - Vent : Lame d'air - Glace : Stalactite
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
2 tours
Défense
Le joueur créé un mur élémentaire défensif.
Pouvoir
FALSE
2 PC
10 pv
4 tours
#### Classe Avancé
Mage des éléments spécialisé
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-mcmxx77a.png)
Type
Le Mage des éléments spécialisé a appris à dompter son élément au point de pouvoir l'absorber. Cela lui permet de régénérer ses forces magiques.
Soin
Origine
-
Compétences
NomDescriptionEffetCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Invocation
Le joueur invoque un élémentaire de son élément.
Pouvoir
FALSE
5 PC
4 tours
4 tours
Canon Élémentaire
Le joueur tire un puissant projectile élémentaire.
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
3 tours
Régénération
Le joueur peut régénérer ses PC en absorbant l'élément maitrisé à son contact. Mais pas venant de sa propre magie
-
TRUE
0 PC
-
-

Le Spadassin évolue soit en Guerrier des flammes soit en Maître d'arme

#### Classe Légendaire
Grand mage
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-vz4pw7va.png)
Type
Le Grand mage est considéré comme une force de la nature : il est respecté dans le monde entier. Il arrive à maîtriser deux éléments de la nature en même temps et peut même les combiner.
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Deuxième Force
Le joueur peut choisir un deuxième élément maîtrisable.
-
TRUE
0 PC
-
-
Dragon Élémentaire
Compétence légendaire : Le joueur invoque un dragon d’un de ses élements.
Pouvoir
FALSE
15 PC
-
1 jour
Double Attaque
Le joueur lance une double attaque élémentaire dévastatrice.
Pouvoir
FALSE
8 PC
-
4 tours
Guerrier élémentaire
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-c8bqdwqh.png)
Type
Le Guerrier élémentaire est plutôt vu comme une légende. Seulement deux mages dans l’histoire ont réussi à convaincre le pays de Ryuu à leurs apprendre la maîtrise du combat élémentaire pour convertir leur magie en force brute (difficile à obtenir).
DPS
Origine
Ryuu
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Armure Élémentaire
Le joueur fait apparaître une armure élémentaire qui renforce sa résistance. armure +6
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
5 tours a la destruction
Forme Élémentaire
Compétence légendaire : le joueur prend une forme élémentaire et invoque une arme liée. Les statistiques de Pouvoir devient également celle de Force.
Pouvoir
FALSE
2 PC le tour : fin à 0 PC
-
1 jour
Frappe du Dragon
Le joueur donne un coup chargé de pouvoir élémentaire brut.
Pouvoir
FALSE
7 PC
2 tours
2 tours

Le Guerrier des flammes n'est disponible que si le héros vient de Flamerra

## Voix de la Sorcière

La voix du chevalier des glaces n'est disponibles que si le héros vient d'Ogricar

#### Classe Intermédiaire
Sorcière (féminin uniquement)
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-yxvfsyli.png)
Type
Les Sorcières sont la base de Mystica. Après une longue formation à l'académie de magie elles obtiennent des pouvoirs jouant sur les sentiments. La tradition fait que seul les jeunes femmes sont acceptées à l'académie.
Support
Origine
Mystica
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Sexy !
Le joueur obtient un bonus de 10% pour séduire une personne. Charme +10
-
TRUE
0 PC
-
-
Rayon Magique
La baguette du joueur tire un rayon d'énergie magique.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
3 tours
Envoûtement
Le joueur lance un sortilège qui augmente ou diminue la stat d'une cible (charac +10/-10)
Pouvoir
FALSE
2 PC
2 tours
3 tours
#### Classe Avancé
Sorcière des coeurs
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-hx44l32o.png)
Type
La sorcière des coeurs est très dangereuse. Elle peut jouer de ses charmes et de sa magie pour manipuler n’importe qui à sa guise.
Support
Origine
Mystica
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Charme Total
Le joueur peut charmer une cible qui l'empêche de l'attaquer.
Charme
FALSE
4 PC
8 tours
3 tours
Vol de Coeurs
Les cibles du Charme Total offrent leur “coeur” (unique) au joueur. Rend 1 rang de santé ou donne coeur de cristal
-
TRUE
0 PC
-
-
Métamorphose
Le joueur transforme un ennemi faible en animal ou en objet docile.
Pouvoir
FALSE
4 PC
2 tours
4 tours
Sorcière majeure
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-mdiyc4di.png)
Type
Les Sorcières majeures sont autonomes et parcourent le monde pour louer leurs services. Elles restent néanmoins fidèles à leur pays.
DPS
Origine
Mystica
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Baffe Magique
Le joueur fait apparaître une main magique qui repousse un adversaire plus loin.
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
3 tours
Foudroyé !
Le joueur invoque un éclair qui tombe du ciel.
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
4 tours
Chanceuse
Le joueur peut retenter un jet de pouvoir ou d'intel loupé.
-
FALSE
1 PC
-
3 tours

Le Grand chevaliers des glaces évolue en maitre chevalier des Glaces

Le Chevalier du givre évolue en chevalier de la toundra

#### Classe Légendaire
Ambassadrice
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-mppaqa5m.png)
Type
L’Ambassadrice est reconnue pour sa maîtrise des sentiments qu’elle peut convertir en énergie pure. Elle sert directement la reine de Mystica pour les missions les plus dangereuses.
Support
Origine
Mystica
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Coeur Rouge
Créé une barriere qui protège des attaque a distance (20m) ( 8 coup)
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
4 tours
Sugar Sugar Rune
Compétence légendaire : Le joueur peut cumuler les “Coeurs” récoltés (au lieu de les absorber) en Pouvoir pour lancer une attaque puissante.
Pouvoir
FALSE
8 PC
-
1 jour
Coeur Noir
Les cible charmées par le joueur obéissent à ses ordres.
Pouvoir
TRUE
0 PC
-
-
Maîtresse sorcière
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-ifbdlzjy.png)
Type
Les Maîtresses sorcières sont les sorcières les plus puissantes de Mystica. Elles ne forment qu’un petit groupe, mais leur puissance est terrifiante.
DPS
Origine
Mystica
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Tempête de Pouvoir
Compétence légendaire : Le joueur lance une tempête de magie blessant tous les personnages dans la zone. (10m)
Pouvoir
FALSE
10 PC
3 tours
1 jour
Coeur Rouge
Créé une barriere qui protège des attaque a distance (20m) ( 8 coup)
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
4 tours
Rune Piégée
Le joueur pose une rune qui piége un ennemi (2 tours) à l'intérieur. (- 20 charac pour la cible toucher)
Pouvoir
FALSE
6 PC
4 tours
4 tours
## Voix du Disciple

La Voix du Vagabond n'est disponible que pour les Héros venant de Ryuu

#### Classe Intermédiaire
Disciple des Anciens
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-9b7wchxq.png)
Type
Les Disciple des Anciens se font trés discret dans Mague, il se cache parmis la population et dans les institution et cache leurs pouvoir au monde jusqu'au retour de leurs maitre
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Rayon ancien
Tire un Rayon de magie pur
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
4 Tours
Repulsion
Repousse tout autour de vous
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
4 Tours
Voile noire
Permet de vous cacher si vous rester immobile 1 tours
-
TRUE
-
-
-
#### Classe Avancé
Mage du pouvoir
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-f7ln8izx.png)
Type
Les Mages du Pouvoir sont les véritable disiple de Yaltani. En utilisant les flux magique a leurs facon il se crée des armes pour se battre et sont considéré comme des guerriers-mage
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Arme de Pouvoir
Les armes que vous créé sont automatiquement sous télékinésie
-
TRUE
-
-
-
Foudre
Lance un rayon de Foudre
Pouvoir
FALSE
5 Pc
-
4 tours
Canalisation
Vous utilisé votre magie pour créé une arme de votre choix
Pouvoir
FALSE
3 PC
4 tours
2 tours
Mage du temps
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-cjoxvfb9.png)
Type
Les Mages du Temps sont les héritier du pouvoir de la déesse Timena. Maitrisant le temps pour destabilisé leurs adversaire
Support
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Change place
Echange la position de deux cible
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
5 Tours
Aiguille de la montre
Des aiguilles apparaisse pour frapper vos cible
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
3 Tours
Gestion du temps
Augmente ou diminus la vitesse d'une cible Vitesse +20/-20
Pouvoir
FALSE
5 PC
3 tours
4 tours

Le Shinobi évolue en Maitre Shinobi

La Samouraï évolue en Samouraï légendaire

#### Classe Légendaire
Guerrier du pouvoir
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-zuhwwql5.png)
Type
Expert en combat et de la magie, les Guerrier du Pouvoir sont des adversaire d'une grande puissance. Chaque guerrier possède un Sort interdit unique qu'ils ont perfectionné pendant des années
DPS
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Sort Interdit
Permets de modéliser les flux magique a votre guise vous permettant de créé une attaque unique et personalisable
?
FALSE
?
?
?
Magie brute
Vos arme se sont renforcé et font dégats double sur armure
-
TRUE
-
-
-
Pouvo-sphère
Lance une sphère de pouvoir destructrice
Pouvoir
FALSE
8 PC
-
4 Tours
Horlo-mage
![](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-02/embedded-image-tr1ctx9e.png)
Type
Les Horlo-Mages sont des maitre du temps présent passé et futur. Leurs pouvoir est tel qu'il peuvent stoppé le temps mais cette magie n'est pas sans risque
Support
Origine
-
Compétences
NomDescriptionCaracPassifCoûtDuréeCooldown
Retourne Temps
Retourne dans le passé avant une action (2 tours auparavant)
Pouvoir
FALSE
8 PC
-
3 fois/Jours
Vision futur
Permets de voir a l'avance l'action d'une cible
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
5 tours
Arret du Temps
Légendaire : Permet de figer le temps pour vous mais la dimensions du temps figé est dangereux si vous y rester trop longtemps
Pouvoir
FALSE
12 PC
-
1 Jour
## Voix de l'Ingénieur #### Classe Intermédiaire #### Classe Avancé #### Classe Légendaire ## Voix du Scientifique #### Classe Intermédiaire #### Classe Avancé #### Classe Légendaire ## Voix du Mécanicien #### Classe Intermédiaire #### Classe Avancé #### Classe Légendaire