Mague - PNJ

Les Grandes Familles de Mague

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Maguiens

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Joey Firestorm

Titre(s) : Roi de Flamerra, Commandant en chef des armées de la Fédération, ancien Parrain de la Mafia de Flamerra

Âge : 90 ans

Taille : 1m89

Origine/Pays : Flamerra

Classe et évolution : Guerrier des Flammes

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Histoire

Joey Firestorm, aîné de la famille royale de Flamerra, a vu sa vie basculer à l’âge de 5 ans lorsque ses parents furent assassinés par la Néo lors d’un voyage diplomatique. Son jeune frère, Jora, alors nourrisson, fut capturé par la Néo et élevé comme leur instrument. Épargné par ce massacre, Joey trouva refuge auprès des familles loyalistes, où il grandit nourri par une haine farouche envers la Néo et un désir de vengeance pour sa famille et son royaume.

À 18 ans, Joey devint parrain de la mafia de Flamerra, unifiant plusieurs familles criminelles sous son autorité et consolidant son pouvoir dans l’ombre. Pendant des années, il bâtit une organisation redoutable, attendant le moment opportun pour frapper la Néo. Sa montée en puissance culmina lors d’une attaque audacieuse sur la capitale de la Néo, où il affronta son frère Jora, devenu roi de Flamerra sous l’influence de la Néo. Malgré son dévouement et sa rage, Joey fut vaincu par son frère. Mais au lieu de l’exécuter, Jora choisit de l’exiler, un acte de compassion caché qui permit à Joey de se soigner et de retrouver ses forces.

Lorsque la menace de la Néo grandit, Joey rejoignit finalement Jora. Réunis par un objectif commun, les deux frères mirent de côté leurs différends pour s’allier aux révolutionnaires et aux autres familles mafieuses de Flamerra. Cette alliance improbable forma une force massive qui déclencha une guerre décisive contre la Néo. Joey joua un rôle clé dans cette guerre, dirigeant la Division 0, une unité d’élite composée des meilleurs combattants de Flamerra. Ensemble, ils parvinrent à détruire la Néo, libérant ainsi leur royaume d’une oppression de plusieurs décennies.

Cependant, la victoire contre la Néo n’était qu’un chapitre de leur histoire. Peu après, une nouvelle menace émergea lors de la bataille du Royaume des Morts. Dans cette bataille dantesque, Jora disparut mystérieusement, laissant Joey face à un immense vide. Dévasté mais déterminé, Joey prit la couronne de Flamerra, devenant roi et Commandant en chef des armées de la Fédération.

Joey Firestorm détient le record du plus long règne de Flamerra, avec 63 années passées sur le trône. Sous sa gouvernance, le royaume connut une ère de stabilité et de prospérité sans précédent, marquant Flamerra comme un pilier de la Fédération naissante de Mague. Joey joua un rôle clé dans le développement de la Fédération, mettant à profit sa sagesse, son expérience militaire et ses talents diplomatiques pour maintenir l’unité entre les différents pays membres.

Sa capacité à entretenir de solides relations diplomatiques fut l’une des pierres angulaires de son règne. Il forgea notamment une alliance durable avec la famille royale d’Ogricar, les Iceheart, renforçant les liens entre leurs deux nations. Cette relation permit de consolider la paix et de créer un front commun contre toute menace extérieure.

La puissance de Joey, tant sur le plan militaire que politique, resta indiscutable tout au long de son règne. Même dans ses décisions les plus difficiles, il faisait preuve d’une autorité naturelle et d’un charisme qui inspirait la loyauté et le respect, aussi bien parmi ses sujets que parmi ses alliés.

De nos jours, Joey est un homme âgé, mais il dégage encore une force prodigieuse, une aura qui impose le respect à quiconque croise son chemin. Il est la preuve vivante que l’âge ne diminue pas l’âme d’un guerrier, et il reste une figure emblématique et un symbole de Flamerra, inspirant les générations futures par son héritage et son exemple.

Personnalité

Joey Firestorm est un homme pragmatique et rusé, ayant survécu à des décennies de complots et de guerres. Son passé dans la mafia lui a appris à être impitoyable lorsque nécessaire, mais il n’a jamais perdu de vue son véritable objectif : protéger son peuple. Son sens de la justice est inébranlable, bien que teinté de cynisme par les épreuves qu’il a traversées.


Note du MJ : Le personnage de Joey est un survivant de la saison 2 il été écrit par moi et Roland Culé

Maguiens

Topaz Iceheart

Titre(s) : Roi d’Ogricar, Grand Maître Chevalier des Glaces

Âge : 58 ans

Taille : 1m98

Origine/Pays : Ogricar

Classe et évolution : Grand Maître Chevalier des Glaces

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Histoire

Topaz Iceheart est l’incarnation vivante de l’idéal du Chevalier des Glaces : un guerrier d’honneur, puissant et respecté. Né au sein de la famille royale d’Ogricar, il fut élevé dans la tradition stricte et exigeante de son peuple, où force, discipline et loyauté sont les maîtres-mots. Dès l’âge de 20 ans, il fit preuve d’une puissance exceptionnelle, capable d’affronter des mammouths des glaces à mains nues, un exploit qui marqua durablement l’histoire du royaume et asseya sa réputation de combattant hors pair.

 

Sa montée vers le pouvoir fut progressive mais inévitable. À 40 ans, après la mort de son père Luc Iceheart, Topaz monta sur le trône et devint roi d’Ogricar. Son règne fut marqué par la stabilité et une fidélité sans faille aux valeurs de son royaume. Il fit preuve d’un sens du devoir absolu, tant envers son peuple qu’envers ses alliés.

 

Topaz joua un rôle crucial dans la protection des réfugiés de Kadilia, en leur offrant un refuge sûr à Ogricar. Cette décision, bien qu’éloignée des traditions isolationnistes de son royaume, montra sa capacité à mettre son honneur au service des plus faibles, ce qui renforça encore davantage son prestige.

 

En tant que souverain, il entretenait de solides relations diplomatiques avec d’autres puissances, notamment Flamerra et son roi Joey Firestorm, avec qui il développa une alliance durable. Cette coopération renforça la Fédération et permit d’unifier davantage les grandes nations de Mague face aux menaces extérieures.

 

Personnalité

Topaz Iceheart est un homme de principes, dont l’honneur et la droiture sont les fondations. Calme et imposant, il ne parle que lorsque c’est nécessaire, préférant l’action aux discours inutiles. Son charisme naturel et sa prestance en font un leader respecté et craint sur le champ de bataille. Malgré sa rigueur, il n’est pas insensible à la souffrance d’autrui et sait faire preuve de compassion lorsqu’il le juge nécessaire.

Bien qu’il soit d’un tempérament froid et mesuré, ceux qui le connaissent savent qu’il peut faire preuve d’une férocité implacable lorsqu’il s’agit de protéger son royaume ou ses valeurs.

Cuirassé - Le Spectre

Cuirassé - Le Spectre

Dan Engoken


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Histoire

Dan Engoken est issu de l’illustre famille Engoken, originaire du pays de Ryuu. Cette famille, réputée pour ses nombreux Guerriers, s’est scindée en deux branches en 1680, l’une restant sur Ryuu, l’autre émigrant en Flamerra où elle devint fidèle à la couronne. Depuis lors, plusieurs de ses membres ont servi avec distinction dans l’armée de Flamerra, et Dan ne fit pas exception.

Né à Lima, la capitale de Flamerra, Dan se démarqua très tôt par son intelligence exceptionnelle… mais aussi par sa paresse. Élève d’une école militaire prestigieuse, il préférait souvent passer son temps à courir après les filles ou à dormir en cours. Pourtant, il était reconnu comme un prodige du combat, surpassant tous ses camarades dans l’art de la guerre. Son talent naturel était tel qu’il attirait l’attention des plus hauts gradés, malgré son attitude désinvolte.

Engagé dans l’armée de Flamerra, Dan se fit remarquer non seulement pour ses talents de commandement, mais aussi pour sa capacité à boire durant le service sans jamais paraître affecté. Son attitude rebelle ne l’empêcha pas d’être repéré par le roi en personne à l’âge de 20 ans. Impressionné par son potentiel, Joey Firestorm décida de l’intégrer à son unité de protection rapprochée, non pas pour se faire protéger, mais pour l’entraîner personnellement.

Après deux années sous l’aile du roi, Dan Engoken atteignit un Éveil Sacré, un pouvoir si rare et puissant qu’il fut immédiatement classé comme interdit. Peu d’informations existent sur la nature de cet Éveil, mais il est considéré comme dangereux, aussi bien pour lui que pour ses alliés. À ce jour, seuls quatre Éveils dans l’armée de Flamerra sont considérés comme trop puissants, dont celui de Dan et celui du roi lui-même.

Suite à cet exploit, il fut promu capitaine de la 1ère Division et commandant des armées de Flamerra, devenant l’un des officiers les plus influents du royaume. Mais son ascension ne s’arrêta pas là : Joey Firestorm, en qui il avait une confiance absolue, le choisit personnellement pour prendre le commandement de l’un des trois cuirassés de l’Imperium, Le Spectre. Cependant, conscient des vices bien connus de Dan, le roi ordonna que tout le personnel du vaisseau soit brièvement formé à « gérer les excès » de leur capitaine.

Personnalité

Dan Engoken est un paradoxe vivant : d’un côté, un génie du combat et un stratège hors pair, de l’autre, un homme paresseux et porté sur les plaisirs de la vie. Il possède une assurance inébranlable et un humour souvent déplacé, ce qui le rend aussi charismatique qu’exaspérant pour son entourage. Malgré son comportement parfois insouciant, il reste un leader exceptionnel, capable de galvaniser ses hommes et de prendre des décisions cruciales en pleine bataille.

Note du MJ : Dan est inspirer de Shinsui Kyoraku de Bleach mais il ressemble beaucoup aussi a son ancêtre de la Saison 1

Cuirassé - Le Spectre

Colonel Aron Dexium

Aron Dexium

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Histoire

Aron Dexium est né à Atalantia, au sein d’une famille de mages des Anciens, une lignée maîtrisant une magie archaïque mais souvent mal vue par la société moderne. Contrairement aux attentes de sa famille, il refusa de suivre la voie traditionnelle des mages et exprima très tôt son désir de devenir militaire. Ce choix provoqua de nombreux conflits avec sa famille, qui tenta de l’en empêcher.

 

Le destin d’Aron prit un tournant décisif lorsqu’il rencontra un officier de l’armée de Flamerra dans une taverne. Impressionné par sa détermination, cet officier usa de son influence pour lui permettre d’intégrer l’Académie militaire de Flamerra, malgré ses origines controversées.

 

À l’Académie, Aron se fit rapidement remarquer en tant que l’un des rares Mages des Anciens capables de manier aussi bien la magie que le combat rapproché, un atout précieux pour l’armée. Il fut affecté à l’une des huit divisions de Flamerra, gravissant les échelons à une vitesse impressionnante. À seulement 24 ans, il fut promu capitaine de la 6ᵉ division, prouvant qu’il était un officier d’exception.

 

Cependant, Aron était ambitieux, cherchant sans cesse à prouver sa force. Convaincu qu’il devait accomplir un exploit majeur pour entrer dans l’histoire, il décida de relever un défi insensé : défier le roi Joey Firestorm en duel.

 

Joey, alors déjà âgé mais toujours un guerrier redoutable, accepta sans hésiter. Le duel ne dura qu’un instant. Aron eut à peine le temps d’incanter un sort qu’un torrent de flammes s’abattit sur lui, le submergeant en un éclair. Il perdit connaissance immédiatement et se réveilla trois jours plus tard, le corps couvert de brûlures et une grande partie de ses poumons calcinée.

 

Depuis ce combat, Aron est obligé de vivre avec une machine respiratoire, un dispositif complexe qui lui permet de survivre malgré ses blessures internes. Cet appareil le limite parfois dans ses capacités physiques, mais il compense cette faiblesse par une maîtrise accrue de sa magie et de ses stratégies de combat.

 

Plutôt que de sombrer dans l’amertume, Aron comprit son erreur et voya désormais sa vie au roi, réalisant que la force seule ne suffisait pas : la sagesse et la loyauté avaient tout autant de valeur.

 

Des années plus tard, son expérience et sa loyauté inébranlable lui valurent d’être choisi comme colonel du Spectre, l’un des trois cuirassés de l’Imperium. À bord, il reçut une mission bien particulière : gérer les 1 000 aventuriers embarqués sur le vaisseau, une tâche aussi complexe que prestigieuse.


Personnalité

Aron Dexium est un homme forgé par ses échecs. D’abord arrogant et avide de puissance, il a su apprendre de ses erreurs et évoluer en un commandant réfléchi et loyal. Malgré son apparence sévère et son passé marqué par la douleur, il a un profond respect pour la discipline et valorise ceux qui ont la volonté de se dépasser.

 

Son duel avec le roi de Flamerra est resté gravé dans son esprit, non comme un échec, mais comme l’événement qui lui a enseigné l’humilité et le véritable sens du devoir.

Sa machine respiratoire est un rappel constant de cette leçon, mais aussi un symbole de sa résilience. Malgré cette faiblesse, il refuse d’être considéré comme diminué et continue de mener ses troupes avec une poigne de fer.

Cuirassé - L'Enragé

Cuirassé - L'Enragé

Nox Iceheart

Cuirassé - L'Enragé

Rendar Kadjin

Histoire

Rendar Kadjin est né dans un petit village d’Ogricar, au sein d’une famille de paysans. Rien ne le prédestinait à devenir un guerrier : il grandit en travaillant comme garçon de ferme, effectuant des tâches simples et répétitives sans réel désir d’aventure ou de grandeur.

 

Cependant, comme tous les jeunes Ogricariens, il dut effectuer un service militaire obligatoire de 3 ans à ses 18 ans. Contrairement à beaucoup, il ne ressentait aucun patriotisme particulier, mais il accepta son devoir sans se plaindre. Rendar n’était pas le meilleur combattant de son unité, loin de là, mais il compensait par une détermination sans faille. Il s’entraînait deux fois plus que les autres, n’hésitant pas à sauter des repas et à sacrifier ses heures de sommeil pour s’améliorer.

 

À la fin de son service, ses supérieurs lui proposèrent de rejoindre la chevalerie, une offre rare pour quelqu’un d’origines modestes. Mais Rendar refusa : il ne voulait pas être attaché à un ordre, préférant explorer le monde. Il s’engagea alors dans l’Armée Fédérale, intégrant les Corps Expéditionnaires, une branche chargée d’explorer les territoires inconnus et dangereux.

 

Grâce à sa ténacité, il gravit rapidement les échelons et fut promu commandant. Son plus grand défi arriva lorsqu’on lui confia une mission d’exploration sur le continent d’Imperia, une terre encore maudite par les ravages de l’ancienne guerre contre les dieux.

L’expédition fut un désastre. Après un mois dans cet enfer, seul un quart de ses hommes survécut et lui-même perdit son bras au cours d’un combat contre une menace ancienne encore présente sur ces terres : un Titan.

 

Plutôt que de fuir ou d’abandonner, Rendar refusa d’accepter la défaite. De retour, il exigea qu’on lui fournisse un bras de remplacement, utilisant les meilleures technologies de la Fédération pour retrouver son efficacité au combat. Un an plus tard, il mena une nouvelle expédition, cette fois avec une élite de combattants, pour détruire le Titan ancien.

La mission fut un succès total. Grâce à sa stratégie et à son courage, il triompha de cette créature légendaire, ce qui lui valut les honneurs de la Fédération et une promotion au rang de Colonel.

 

Des années plus tard, en reconnaissance de son expérience sur le terrain et de sa capacité à survivre aux pires situations, il fut choisi pour commander les aventuriers de L’Enragé, l’un des trois cuirassés de l’Imperium.


Personnalité

Rendar est un survivant avant tout. Contrairement aux nobles chevaliers ou aux généraux issus de grandes familles, il n’a rien obtenu par naissance : tout ce qu’il a, il l’a gagné de ses propres mains. Pragmatique, endurant et incroyablement têtu, il refuse d’abandonner, même dans les pires situations.

Il ne cherche ni gloire ni reconnaissance, son seul but est d’accomplir sa mission et de protéger ses hommes. Loyauté et respect se gagnent avec lui, pas avec des titres ou du sang noble. Il est respecté par ses subordonnés non pas pour son autorité, mais pour son expérience de terrain et sa volonté indestructible.

Son bras mécanique est un rappel constant de son passé et des épreuves qu’il a surmontées. Malgré cette prothèse, il n’a rien perdu de sa puissance, et il est encore capable d’affronter les meilleurs guerriers de Mague.

Cuirassé - Le Brule étoile

Cuirassé - Le Brule étoile

Crystia Sugar

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Histoire

Crystia Sugar est née dans la prestigieuse famille Sugar, l’une des grandes lignées de sorcières de Mystica. Elle passa son enfance dans le manoir familial, où son intelligence hors norme se manifesta dès son plus jeune âge. À seulement 4 ans, elle aurait déjà épuisé la bibliothèque familiale, dévorant chaque ouvrage et assimilant des connaissances bien au-delà de son âge.

Son génie lui permit d’intégrer l’Académie de Magie de Mystica dès l’âge de 8 ans, deux ans avant l’âge habituel. Élève modèle et première de sa classe, elle devint rapidement populaire, mais aussi la cible de nombreuses jalousies. Cependant, Crystia ne se laissa jamais faire : selon la rumeur, plusieurs de ses rivales auraient eu besoin de dents de remplacement après avoir tenté de la tourner en dérision.

Diplômée de l’Académie à seulement 16 ans, elle intégra la cour royale et servit dans la sécurité du royaume. Son ascension fut fulgurante, et à 25 ans, elle se porta candidate pour le trône lors du concours organisé par Mystica pour désigner sa souveraine. Ce concours, un secret jalousement gardé par les sorcières du royaume, vise à sélectionner la plus apte à régner parmi les jeunes prodiges. Crystia, forte de son intelligence et de ses talents magiques, remporta l’épreuve sans difficulté.

Son règne fut marqué par une période d’innovation magique et technologique. Visionnaire, elle joua un rôle clé dans le projet de la Fédération pour la reconstruction des cuirassés. Son plus grand exploit dans ce domaine fut la stabilisation des générateurs des vaisseaux, une avancée qui permit de gagner un temps considérable dans leur développement.

À la fin de son règne, conformément aux traditions de Mystica, une nouvelle reine fut désignée. Reconnaissant la valeur de Crystia, cette dernière la nomma Premier Ministre, lui permettant ainsi de continuer à influencer la politique et l’avancement du royaume.

Cependant, son parcours ne s’arrêta pas là. Impressionné par son génie et son sens stratégique, le roi de Flamerra, Joey Firestorm, la désigna comme capitaine du Brûle-Étoile, l’un des trois cuirassés de l’Imperium. Ce choix témoignait de la confiance absolue placée en elle, et de son importance dans l’avenir de la Fédération.


Personnalité

Crystia Sugar est une femme au tempérament affirmé, pragmatique et implacable lorsqu’il le faut. D’une intelligence exceptionnelle, elle maîtrise aussi bien l’art de la magie que celui de la diplomatie et de la science. Son passé d’ancienne reine lui confère une autorité naturelle, et elle n’a aucun mal à s’imposer dans n’importe quelle situation. Bien que stricte et exigeante, elle sait reconnaître la valeur des autres et se montre loyale envers ceux qui méritent son respect.

Kadilia

Némésis