Cuirassé - L'Enragé

Nox Iceheart

Rendar Kadjin

Histoire

Rendar Kadjin est né dans un petit village d’Ogricar, au sein d’une famille de paysans. Rien ne le prédestinait à devenir un guerrier : il grandit en travaillant comme garçon de ferme, effectuant des tâches simples et répétitives sans réel désir d’aventure ou de grandeur.

 

Cependant, comme tous les jeunes Ogricariens, il dut effectuer un service militaire obligatoire de 3 ans à ses 18 ans. Contrairement à beaucoup, il ne ressentait aucun patriotisme particulier, mais il accepta son devoir sans se plaindre. Rendar n’était pas le meilleur combattant de son unité, loin de là, mais il compensait par une détermination sans faille. Il s’entraînait deux fois plus que les autres, n’hésitant pas à sauter des repas et à sacrifier ses heures de sommeil pour s’améliorer.

 

À la fin de son service, ses supérieurs lui proposèrent de rejoindre la chevalerie, une offre rare pour quelqu’un d’origines modestes. Mais Rendar refusa : il ne voulait pas être attaché à un ordre, préférant explorer le monde. Il s’engagea alors dans l’Armée Fédérale, intégrant les Corps Expéditionnaires, une branche chargée d’explorer les territoires inconnus et dangereux.

 

Grâce à sa ténacité, il gravit rapidement les échelons et fut promu commandant. Son plus grand défi arriva lorsqu’on lui confia une mission d’exploration sur le continent d’Imperia, une terre encore maudite par les ravages de l’ancienne guerre contre les dieux.

L’expédition fut un désastre. Après un mois dans cet enfer, seul un quart de ses hommes survécut et lui-même perdit son bras au cours d’un combat contre une menace ancienne encore présente sur ces terres : un Titan.

 

Plutôt que de fuir ou d’abandonner, Rendar refusa d’accepter la défaite. De retour, il exigea qu’on lui fournisse un bras de remplacement, utilisant les meilleures technologies de la Fédération pour retrouver son efficacité au combat. Un an plus tard, il mena une nouvelle expédition, cette fois avec une élite de combattants, pour détruire le Titan ancien.

La mission fut un succès total. Grâce à sa stratégie et à son courage, il triompha de cette créature légendaire, ce qui lui valut les honneurs de la Fédération et une promotion au rang de Colonel.

 

Des années plus tard, en reconnaissance de son expérience sur le terrain et de sa capacité à survivre aux pires situations, il fut choisi pour commander les aventuriers de L’Enragé, l’un des trois cuirassés de l’Imperium.


Personnalité

Rendar est un survivant avant tout. Contrairement aux nobles chevaliers ou aux généraux issus de grandes familles, il n’a rien obtenu par naissance : tout ce qu’il a, il l’a gagné de ses propres mains. Pragmatique, endurant et incroyablement têtu, il refuse d’abandonner, même dans les pires situations.

Il ne cherche ni gloire ni reconnaissance, son seul but est d’accomplir sa mission et de protéger ses hommes. Loyauté et respect se gagnent avec lui, pas avec des titres ou du sang noble. Il est respecté par ses subordonnés non pas pour son autorité, mais pour son expérience de terrain et sa volonté indestructible.

Son bras mécanique est un rappel constant de son passé et des épreuves qu’il a surmontées. Malgré cette prothèse, il n’a rien perdu de sa puissance, et il est encore capable d’affronter les meilleurs guerriers de Mague.

Lyra Vipering

Nom complet : Lyra Vipering
Âge : 28 ans
Race : Maguienne
Pays : Royaume de Firn
Rang : Princesse héritière & Commandante de la 4ème Division d’Aventuriers

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Lyra Vipering est la première des trois filles de la reine de Firn. Dès son plus jeune âge, elle se distingua par une volonté farouche et un esprit imprévisible. Dotée d’une soif d’aventure et d’un charisme naturel, elle refusa de se contenter du rôle protocolaire que lui réservait la cour.

Formation martiale à Flamerra

Envoyée à Flamerra, terre des maîtres d’armes, Lyra y étudia les arts du combat. Très vite, elle déstabilisa ses instructeurs par des techniques inédites, mélangeant instinct, improvisation et une précision redoutable. Son style déroutant fit d’elle une combattante redoutée et respectée, surnommée "L’Inattendue" par ses pairs.

L’appel de la nature à Mystica

Plus tard, elle entreprit un voyage à Mystica pour y approfondir ses connaissances en magie. Mais au cours de son périple, elle se perdit dans une forêt ancienne. Plutôt que de chercher à en sortir, Lyra choisit d’y rester, fascinée par la faune légendaire qui y résidait. Pendant des années, elle apprit à comprendre, apaiser et dresser les créatures sauvages de ce lieu hors du temps.
C’est là qu’elle rencontra et dompta son Cerf royal, son compagnon indéfectible.

L’appel de l’espace

Forte de ses multiples expériences, Lyra fut rappelée à Firn. Reconnaissant son talent unique, sa mère la reine la recommanda pour une mission d’exploration cruciale : la commande de la 4ème Division d’Aventuriers à bord du cuirassé L’Enragé.
Sous son commandement, la 4ème Division est devenue une unité légendaire, connue pour ses explorations audacieuses et sa capacité à surmonter des situations désespérées.