# Pays et Région de Mague Le Monde de Mague est Composé de plusieurs pays majeur ou mineur # L'Imperium de Mague ### Naissance
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/logo-fini.png) | Il y a bien longtemps, sur la planète Mague, La Mague naquit sous la guidance éclairée de la famille Icestorm. Enracinés profondément dans les mystères de la magie qui coulait à travers leur monde, les Maguiens unifièrent leurs clans dispersés sous un seul étendard, marquant ainsi le début d'une ère de grandeur et d'exploration. Dotés d'une maîtrise ancestrale de la magie, les Maguiens non seulement explorèrent les vastes terres de Mague, mais ils tournèrent aussi leur regard vers les cieux étoilés. Guidés par leur pouvoir mystique, ils firent de chaque étoile un défi à conquérir, étendant leur empire au-delà des frontières de leur planète natale. L'Imperium des Maguiens devint rapidement une force respectée à travers la galaxie, connue pour leur sagesse magique et leur ingéniosité technologique. Leur histoire, tissée avec des fils de magie et d'aventure, résonne comme un rappel de leur dévouement envers la découverte et l'unité par-delà les mondes. |
Symbole de la famille Icestorm |
##### -17 540 Vassalisation Doxillienne | |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/garde-imperial-doxillien.jpg) | Les Doxilliens sont originaires du monde de Nox, une planète jungle. Autrefois une grande république, les Doxilliens ont facilement entretenu de bonnes relations avec les Maguiens. Rapidement, une confiance mutuelle se forgea entre les deux empires, faisant des Doxilliens la seule race de l’univers à avoir le droit de visiter Mague, considérée comme un monde saint à cette époque. Certains guerriers Doxilliens furent même membres de la Garde Impériale, malgré leur absence de magie. Lorsque les Guerres de l'Ascension commencèrent, la République Dox proposa à l'Empereur Icestorm leur vassalisation. Ce fut un jour de fête pour les deux empires, désormais unis sous la même bannière. Les Doxilliens furent présents sur tout le territoire de l’Imperium, contribuant à sa grandeur et à son expansion. |
##### -17 485 Vassalisation Diablis | |
Les Diablis sont originaires du monde d’Inferia, une planète désertique riche en ressources. Autrefois un empire marchand prospère, les Diablis, voyant l'expansion des Maguiens, décidèrent de penser à leurs profits et offrirent leurs services aux Maguiens. Avec le temps, ils devinrent les vassaux les plus riches de l’Imperium, profitant de la protection accordée par les Maguiens. | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/GVzc27bdfb5f7b4339070e3a1125dabb4ea.jpg) |
##### -17 472 Achat de Minara | |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/3ky4f1ddb0e0c9d6c1c4f58e3d941229912.jpg) | Les Gragna sont originaires du monde de Minara, une planète minière aux nombreuses richesses. Autrefois un royaume puissant, les Gragna étaient dirigés par le roi Bargus IV, connu pour sa cupidité. Lorsque les Guerres de l'Ascension débutèrent, Bargus IV accepta de vendre son royaume aux Maguiens en échange de cristaux magiques provenant de Mague, qui valaient une fortune. Cependant, après la vente, Bargus IV découvrit que les cristaux étaient déchargés de leur magie, donnant naissance à l'expression toujours populaire parmi les Gragna : "Con comme Bargus IV". Malgré cette trahison, les Gragna restèrent fidèles aux Maguiens et s'installèrent dans leurs nombreuses colonies. Les Gragna continuèrent à jouer un rôle important au sein de l'Imperium, utilisant leur expertise minière pour enrichir l'empire et renforcer les liens entre les différents peuples sous la bannière des Maguiens. |
##### -17 422 Entrée en Guerre de la "Nekala Prime" | |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/F9Frobot-nekala.jpg) | Données corrompues |
##### -17 421 Sauvetage des Dragni | |
Les Dragni, une race de créatures ailées mesurant entre 4 et 5 mètres, sont originaires de Drakanos, une planète majestueuse mais inhospitalière. Cette espèce était en voie de disparition en raison d'une reproduction lente et d'une forte mortalité infantile. Lorsque les Maguiens arrivèrent sur leur monde, ils prirent la mesure de la situation désespérée des Dragni et décidèrent de les aider. Grâce à leur maîtrise avancée de la magie, les Maguiens apportèrent des améliorations significatives en médecine, permettant de réduire la mortalité infantile et d'accélérer les taux de reproduction des Dragni. Les soins magiques et les connaissances médicales des Maguiens transformèrent rapidement les perspectives de survie des Dragni, offrant un nouvel espoir à cette noble espèce. Reconnaissants et profondément touchés par cette aide inestimable, les Dragni jurèrent fidélité aux Maguiens. Depuis ce jour, une alliance solide et respectueuse s'établit entre les deux peuples. Les Dragni devinrent des alliés fidèles de l'Imperium des Maguiens, apportant leur force et leur majesté aux nombreuses batailles et entreprises de l'empire. Aujourd'hui, les Dragni prospèrent sous la protection des Maguiens, leur population augmentant de manière stable grâce aux avancées médicales continues. Leur serment de fidélité demeure un symbole puissant de l'union et de la coopération entre les espèces, illustrant comment la compassion et l'entraide peuvent forger des alliances durables et bénéfiques. | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/cfa0f13180d819e29d0eae43635aecfa.jpg) |
##### -17 410 Vassalisation des Kadilliens | |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/VZv78d9b8794cc717e2eaefaf498443885c.png) | Les Kadilliens sont le peuple natif de Kadilia, autrefois un grand empire prospère. Lorsque les Guerres de l'Ascension commencèrent, l'Empire Kadillien dut faire face à une menace sérieuse : les créatures de métal de Nekala Prime. Alors que la défaite semblait inévitable, l'Imperium des Maguiens intervint juste à temps pour sauver les Kadilliens de la destruction. En reconnaissance de cette aide cruciale, les Kadilliens jurèrent fidélité aux Maguiens. Leur capitale devint l'une des plus grandes colonies de l'Imperium, renforçant ainsi les liens entre les deux peuples et contribuant à la puissance de l'empire maguien. Grâce à cette alliance, les Kadilliens et les Maguiens prospérèrent ensemble, partageant leurs connaissances et leurs ressources pour assurer une paix et une stabilité durables dans la région. Les Kadilliens, autrefois sur le point de l'anéantissement, trouvèrent une nouvelle ère de prospérité sous la bannière de l'Imperium, symbolisant la force des alliances forgées dans les moments de crise. |
##### -17 400 Victoire sur les Borga | |
Les Borga sont originaires du monde de Borgosse, une lune aujourd'hui devenue stérile. Autrefois, les Borga formaient un empire de mercenaires, louant leurs services aux autres empires à travers la galaxie. Cependant, pendant l'ascension de l'Imperium des Maguiens, leurs troupes de mercenaires, recrutées aux quatre coins de l'univers, subirent défaite après défaite face aux mages maguiens. Respectant la loi du plus fort, les Borga décidèrent de se soumettre à l'Imperium. Cette soumission ne mit pas fin à leurs activités, mais leur permit de continuer sous la bannière de l'Imperium. Les Guerres de l'Ascension offrirent aux Borga une nouvelle opportunité de prospérer en tant que mercenaires tout en bénéficiant de la protection et des ressources de l'Imperium. Beaucoup de Borga s'installèrent dans les colonies maguiennes, désireux de rester proches des centres d'opérations militaires et de pouvoir récupérer rapidement leurs contrats. Cette intégration permit aux Borga de maintenir leur mode de vie tout en contribuant à la puissance militaire de l'Imperium des Maguiens, créant ainsi une symbiose bénéfique pour les deux parties. | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/2c23c367f101766e5b318b7484703bbd.jpg) |
##### -17 380 Soumission des Virtiens | |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/J5kvirtin.jpg) | Les Virtiens, une race de créatures ailées d'environ 3 mètres d'envergure, étaient autrefois un peuple pacifique. Leur espace était frontalier avec l'Imperium des Maguiens, et malheureusement, leur destin prit un tournant sombre lorsque l'Imperium décida de les soumettre par la force. Bien que pacifiques, les Virtiens furent contraints de se soumettre aux Maguiens, devenant ainsi les seuls vassaux de Mague à nourrir une véritable rancune contre l'Imperium. Cette soumission forcée laissa des cicatrices profondes dans leur société, alimentant un ressentiment tenace envers leurs oppresseurs. Malgré cette histoire tumultueuse, les Virtiens jouèrent un rôle crucial dans l'Imperium, apportant leur connaissance des régions frontalières et leur expertise en matière de navigation spatiale. Leur collaboration, bien que parfois teintée de méfiance, contribua à renforcer les frontières de l'Imperium et à sécuriser les territoires voisins contre les menaces extérieures. |
Les Némésiens sont un peuple de combattants aussi résistants que les Maguiens sur le plan physique, et leur empire a su rattraper leur retard technologique grâce aux débris de guerre. Initialement sous-estimés, les Némésiens se sont révélés être des adversaires redoutables pour l'Imperium des Maguiens. Leur force physique égale à celle des Maguiens leur a permis de tenir tête lors de la Guerre pour Némésis, démontrant ainsi leur courage et leur détermination face à l'envahisseur. L'Empire némésien, malgré son retard technologique initial par rapport aux Maguiens, a rapidement progressé grâce à l'étude et à l'adaptation des technologies récupérées sur les champs de bataille. Les débris de guerre ont été une ressource précieuse, permettant aux Némésiens de développer des armements avancés et des stratégies militaires innovantes. Cette progression technologique a nivelé le champ de bataille, rendant les confrontations entre les Maguiens et les Némésiens encore plus intenses et incertaines. La compétition pour le contrôle de Némésis et de ses ressources stratégiques a alimenté un cycle de conflit persistant, marquant un tournant dans les relations interstellaires. Aujourd'hui, les Némésiens continuent de se renforcer en tant que puissance militaire et politique dans la galaxie, défendant farouchement leur autonomie et leur identité contre les prétentions expansionnistes des Maguiens et d'autres empires. Leur capacité à s'adapter et à évoluer technologiquement reste une force redoutable, faisant d'eux un acteur clé dans l'équilibre des forces intergalactiques. | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/a363a4eb54a6850fdbcef6cc840b34f6.png) |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/bf6a45f03009d9528ff221e0431e145c.jpg) |
##### -14 820 Apparition du premier Aoras | |
[ ](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/00001-r-pro-uzfue.jpg) [ ](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/00001-r-pro-uzfue.jpg) | L'année -14 820 marque l'apparition du premier Aoras, une évolution significative parmi les Némésiens modifiés par des expériences lors de la Guerre de la Fin. Les Aoras possèdent la capacité unique de se transformer en armes redoutables, utilisant les Menn pour déclencher des pouvoirs dévastateurs. Cependant, cette transformation nécessite la présence d'un Manieur némésien pour libérer toute leur puissance. Les Aoras ne sont pas nombreux, car le processus d'éveil du sang d'arme n'est pas systématique parmi les Némésiens. Ceux qui manifestent cette capacité sont vénérés pour leur puissance et leur importance stratégique sur le champ de bataille. Leur existence même représente une avancée technologique et biologique impressionnante pour les Némésiens, mais elle soulève également des questions éthiques et morales sur la manipulation génétique et l'utilisation de pouvoirs destructeurs. Au fil du temps, les Aoras deviennent des symboles de la résilience et de l'ingéniosité némésiennes, jouant un rôle crucial dans les conflits interstellaires et influençant les stratégies militaires des Némésiens et de leurs adversaires. Leur histoire continue d'évoluer, façonnant le destin des Némésiens et de la galaxie dans son ensemble. |
##### -14 165 Création du 1er Titan de l'Imperium | |
En l'an -14 165, l'Imperium des Maguiens réalisa un exploit technologique et mystique majeur avec la création du premier Titan. Ces colosses étaient des armes de destruction massive, basées sur de véritables créatures imbues de la puissance des dieux maguiens. Chaque Titan était une fusion de technologie avancée et de magie ancestrale, conçue pour défendre les intérêts de l'Imperium et projeter sa puissance à travers la galaxie. Ces créatures titanesques, sous le contrôle des Maguiens, représentaient une force de frappe redoutable, capable de changer le cours des batailles et d'intimider même les adversaires les plus déterminés. La création du premier Titan marqua un tournant dans la capacité de projection de force de l'Imperium et consolida sa réputation en tant que puissance dominante dans la galaxie. | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/titan-de-limperium.jpg) |
Flamerra est un pays prospérant au cœur d’un désert aride, où les vastes étendues de sable n'ont pas entravé son développement impressionnant. En dépit des conditions hostiles, Flamerra a su exploiter les ressources abondantes en minéraux que recèle son sol, bâtissant une économie solide et une civilisation avancée. Fondée en l'an -200 par le Faucheur, le dieu du feu, Flamerra est depuis lors une terre de résilience et de puissance. Le Faucheur, vénéré comme le dieu du feu, a légué à son peuple une détermination ardente et une ingéniosité remarquable, permettant à Flamerra de s'élever au rang de puissance majeure dans la région. Le désert de Flamerra est à la fois impitoyable et magnifique, avec des dunes sans fin, des montagnes rocheuses et des oasis cachées. Les habitants de Flamerra ont appris à maîtriser leur environnement, créant des cités fortifiées et des systèmes d’irrigation ingénieux pour cultiver des terres arides. Le peuple de Flamerra est réputé pour sa force et son esprit combatif. Formés dès leur plus jeune âge à l'art de la guerre, les Flamerriens sont des combattants redoutables, aussi puissants que courageux. Leur maîtrise du combat, couplée à leur résilience face aux conditions extrêmes du désert, fait d'eux des adversaires dangereux sur le champ de bataille. | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/flamerra.png) |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/continent-central-2-2.png) |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/1.png) | **1ère Division** : Les troupes de choc de Flamerra, spécialisées dans les assauts frontaux et les combats rapprochés. Elles sont équipées d'armures robustes et d'armes lourdes, et leur magie de feu renforce leur puissance destructrice. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/2.png) | **2ème Division :** Maintien de l'ordre au sein des forces armées, collecte de renseignements, espionnage et contre-espionnage. Ils sont les yeux et les oreilles de Flamerra, assurant la sécurité interne et surveillant les activités ennemies. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/3.png) | **3ème Division :** Développement de nouvelles technologies, armes et machines de guerre. Ils sont responsables de l'innovation technologique qui donne à Flamerra un avantage sur le champ de bataille. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/4.png) | **4ème Division** : Soins médicaux et magiques, traitement des blessés, et développement de potions et remèdes. Ils assurent la santé et la résilience des troupes de Flamerra. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/5.png) | **5ème Division** : Commande de la flotte navale de Flamerra, protection des voies maritimes et exécution d'opérations naval. Ils sont les maîtres des océans et des mers. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/6.png) | **6ème Division** : Utilisation de la magie pour des attaques à grande échelle, soutien magique aux autres divisions et développement de nouvelles techniques magiques. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/7.png) | **7ème Division** : Protection des frontières et des installations stratégiques de Flamerra. Ils sont les gardiens du pays, assurant sa sécurité contre les invasions. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/8.png) | **8ème Division** : Archers, arbalétriers, fusils et utilisateurs d'armes à distance magiques. Ils fournissent un soutien à longue portée et sont essentiels pour affaiblir l'ennemi avant l'assaut. |
[ ](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/ogricar-2.png) [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/ogricar-2.png) | Fondé en -199 par Glaciusse, dieu de la glace, l'Ordre des Chevaliers des Glaces a uni les familles nobles sous la bannière de sa descendance, la famille Iceheart, dans le pays d'Ogricar. Situé au nord du continent de Maguia, Ogricar est réputé pour son climat froid et ses conditions naturelles difficiles. Les habitants d'Ogricar sont connus pour leur noblesse et leur courage inébranlable face aux défis du climat rigoureux. Malgré les conditions sévères, ils ont prospéré sous la direction de la famille Iceheart, qui a consolidé le pouvoir et maintenu l'ordre dans la région. L'Ordre des Chevaliers des Glaces, fondé par Glaciusse lui-même, continue de jouer un rôle crucial dans la défense et la gouvernance d'Ogricar. Les chevaliers, imprégnés de la magie de la glace et de la discipline martiale, assurent la protection des frontières et la sécurité intérieure du pays. En dépit de son isolement géographique et de ses conditions climatiques hostiles, Ogricar est admiré pour sa culture riche et sa tradition de chevalerie. Les habitants célèbrent leur héritage avec fierté, honorant les valeurs de courage, de loyauté et de dévotion envers leur patrie et leur famille noble, les Iceheart. Ainsi, Ogricar représente non seulement un bastion de force militaire et de résilience face à la nature, mais aussi un symbole de détermination et de noblesse dans le nord de Maguia. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/continent-central-2-3.png) |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/kisspng-american-black-bear-computer-icons-footprints-5ac526766f98a0-2408288515228698784571.png) | **L'Armée de l'Ours** : Réputée pour sa force brutale et sa résilience, l'Armée de l'Ours représente la puissance de frappe principale d'Ogricar, capable de mener des assauts massifs et de résister à toute adversité. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/pngegg.png) | **L'Armée du Cygne** : Elle excelle dans les manœuvres tactiques et la fluidité sur le champ de bataille, souvent utilisée pour des opérations délicates et stratégiques. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/pngegg1.png) | **L'Armée du Tigre** : Représentant la rapidité et la furtivité, l'Armée du Tigre est spécialisée dans les missions d'infiltration, les raids éclairs et les opérations de reconnaissance, jouant un rôle crucial dans l'obtention d'informations et les frappes surprises. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/kisspng-clip-art-killer-whale-the-orca-cetacea-image-united-states-clip-art-by-phillip-martin-state-ma-5b62e16a6e9ae8-2622514515332068904531.png) | **L'Armée de l'Orque** : Renommée pour sa ténacité et sa discipline en mer, la Flotte de l'Orque est l'armée navale d'Ogricar. Elle est chargée de la défense des côtes, de la protection des voies maritimes et de la projection de la puissance navale du royaume. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/pngfind-com-horse-vector-png-5822547.png) | **L'Armée du Cheval** : Symbole de mobilité et de cavalerie, l'Armée du Cheval est utilisée pour des opérations rapides et des manœuvres de flanc, exploitant la vitesse et la force de frappe de ses cavaliers pour désorienter et envelopper l'ennemi. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/eagle.png) | **L'Armée de l'Aigle** : Symbolisant la vigilance et la rapidité de réaction, la Brigade de l'Aigle est spécialisée dans les opérations de reconnaissance avancée et les missions de guérilla. Avec des unités légères et mobiles, la Brigade de l'Aigle est souvent déployée pour la surveillance des frontières, l'éclaireur rapide et les interventions rapides en cas de besoin. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/mystica.png) | Mystica est le premier grand pays à être né de la main de Solari en -1000, le dieu de la lumière. Solari confia aux sorcières la tâche de diriger ce pays afin que la paix règne sur Mague. C'est dans les forêts verdoyantes de l'est de Maguia que les sorcières fondèrent les plus grandes écoles de magie, établissant ainsi un royaume où la magie et la sagesse étaient les piliers de la société. Ces institutions devinrent des centres de savoir et de pouvoir, attirant des mages et des étudiants de toute la planète. Les écoles de magie de Mystica sont réputées pour leur rigueur académique et leur maîtrise des arts mystiques. Mystica fut fondée par Solari, le dieu de la lumière, qui choisit les sorcières pour gouverner le pays. Cette décision visait à assurer que la sagesse et la bienveillance régissent le royaume, favorisant ainsi une ère de paix et de prospérité. Les habitants de Mystica vivent en harmonie avec la nature, tirant parti des forêts luxuriantes et des ressources naturelles tout en veillant à préserver l'équilibre. La magie est utilisée pour protéger et nourrir la terre, faisant de Mystica un modèle de durabilité et de respect de l'environnement. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/continent-central-2-4.png) |
Pierra, le dieu du vent, parvint à unir les divers clans de samouraïs dispersés à travers Ryuu. Son leadership et sa sagesse permirent de créer une nation forte et cohésive, fondée sur les valeurs de l'honneur, du devoir et de la discipline. Depuis son unification, Ryuu a adopté une politique de fermeture stricte, se coupant volontairement du reste du monde. Ce choix découle d'un désir de préserver les traditions, la culture et l'indépendance du pays face aux influences extérieures. Ryuu est dirigé par un empereur choisi parmi un unique clan. Cet empereur incarne les valeurs fondamentales de la société samouraï et assure la stabilité et la sécurité de la nation. Le clan impérial est respecté et puissant, chargé de protéger le pays des menaces extérieures. Le pays de Ryuu est divisé en plusieurs cantons, chacun dirigé par un chef de clan appelé shogun. Ces shoguns doivent allégeance à l'empereur et jouent un rôle crucial dans la gouvernance locale. Un conseil formé des chefs des autres clans joue également un rôle consultatif, veillant à ce que les décisions de l'empereur soient en accord avec les intérêts et les traditions de l'ensemble du pays. | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/ryuu.png) |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/map-ryuu.png) |
Harania est un vaste continent situé à l’ouest de l’archipel de Gracas. Majoritairement recouvert de forêts tropicales luxuriantes, il offre un paysage à la fois sauvage et mystérieux. La densité de sa végétation, particulièrement au centre, rend une grande partie de son territoire encore inexplorée. Ce continent est à la croisee de deux mondes : une nature préservée et une industrialisation galopante. | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-12/map-harania.png) |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-12/neo-imperium.png) | La Néo-Impérium est une nation unique, née en 1800 de la fusion des anciens pays de Mague. Initialement créée pour promouvoir la paix et le partage des richesses, elle réunit les grandes régions de Flamerra, Ogricar, Mystica, l’Archipel de Gracas, Ryuu no Seiiki, Nora, et l’est d’Harania. Ce projet ambitieux a permis à ces territoires de s’unir sous une seule bannière, dans l’espoir d’un avenir meilleur. |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-12/coa-flaming-rose-1.png) | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-12/embleme-eau-fini.png) | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-12/embleme-glace-2.png) | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-12/embleme-terre-2.png) | [](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-12/embleme-vent-2.png) |
**Rose Ardente** | **Lotus Marin** | **Lys Geler** | **Tournesol Rocheux** | **Dandelion Céleste** |
[](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2024-07/tour-de-leterniter.jpg) | La Tour de l'Éternité est une micro-nation située au cœur du continent de Maguia, fondée par les six dieux maguiens eux-mêmes. Au centre de cette nation se dresse une imposante tour, érigée comme un symbole sacré et un lieu de culte dédié aux six dieux maguiens. Chacun de ces dieux représente une facette différente de la magie et de la spiritualité, et leur présence dans la tour est vénérée par les fidèles et les adeptes à travers le monde. La Tour de l'Éternité est plus qu'un simple lieu de culte ; elle est également le cœur spirituel et culturel de Mague. Les croyants se rassemblent ici pour célébrer les rites sacrés, pour méditer sur les enseignements des dieux, et pour chercher la guidance et la bénédiction divine dans leurs vies. En tant que micro-nation, la Tour de l'Éternité joue un rôle central dans la politique et la diplomatie de Mague. Elle est reconnue comme un lieu neutre et sacré, où même les conflits les plus acharnés peuvent trouver une médiation spirituelle et une résolution pacifique. Au fil des siècles, la Tour de l'Éternité est devenue un symbole d'unité et de spiritualité pour les Maguiens et pour tous ceux qui recherchent la sagesse et la lumière des dieux maguiens. Elle demeure un phare de stabilité et d'harmonie Les Archimages, de génération en génération, dirigent la Tour de l'Éternité et le culte des six dieux maguiens. Chaque Archimage est investi de la responsabilité sacrée de préserver les enseignements et les rituels des dieux maguiens, assurant ainsi la continuité et l'intégrité du culte. Leur sagesse et leur capacité à naviguer à travers les eaux troubles du pouvoir et de la politique sont essentielles pour guider la tour à travers les épreuves de la guerre sainte et au-delà. |