# Déroulé d'une action

## Résolution des actions 

Pour toute action (économique, diplomatique, secrète, militaire hors bataille), le joueur effectue un **jet de 1D6 + la statistique appropriée**.

Le résultat final est comparé à la table suivante :

- **4 ou moins** → **Échec critique**
- **5–6** → **Échec**
- **7–8** → **Réussite**
- **9 ou plus** → **Réussite critique**

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## Interprétation des résultats

- **Échec critique** : l’action échoue lourdement et entraîne une conséquence négative significative (perte de moral, d’or, scandale, affaiblissement politique, etc.).
- **Échec** : l’action ne produit aucun effet notable, avec éventuellement une conséquence mineure.
- **Réussite** : l’action fonctionne comme prévu, sans bonus ni malus supplémentaires.
- **Réussite critique** : l’action fonctionne pleinement et génère un avantage supplémentaire (gain accru, bonus de moral, légitimité, information, opportunité RP).

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## Modificateurs contextuels

Le MJ peut appliquer des **modificateurs simples** au jet avant de déterminer le résultat :

- Situation favorable, préparation RP, aide d’un allié : **+1 (ou +2 sur jugement du MJ)**
- Situation défavorable, opposition passive : **−1**
- Action risquée, impopulaire ou mal préparée : **−2**

Ces modificateurs restent rares et légers afin de préserver la rapidité de résolution.