Technomencien

Si les sorciers de Sicard tracent des cercles de sang dans la boue des ruines, les Technomanciens écrivent leurs incantations en lignes de code fluorescentes sur des consoles holographiques. Ce sont les maîtres absolus de l'information, du piratage et de la guerre cyber-neurologique. Pour eux, l'esprit humain n'est qu'un processeur biologique encombré d'implants, et le Flux magique n'est qu'un réseau mondial à hacker. Armés de decks de piratage runiques implantés directement dans leur cortex, ils fusionnent la technologie la plus pointue avec les arcanes de la planète. Ils peuvent forcer un drone de combat à se retourner contre son escouade, griller les synapses d'un boss à distance ou surcharger les implants de leurs alliés pour en faire des monstres de vitesse.


📊 Caractéristiques & Maîtrises


🩸 Compétence de Base : La Surchauffe Synergique

Forcer le Flux à travers des composants électroniques crée une friction thermique et neurologique extrême.


⚙️ Compétence de Base (Niv. 1) : Scan de Trame

Le Technomancien voit le monde à travers un affichage tête-haute (HUD) qui décortique en temps réel les flux de données et de Myr environnants.


📈 Tableau de Progression Complet (Niv. 1 à 20)

Niveau Gain de Capacité
1 Styles de Deck (Palier I) + La Surchauffe + Scan de Trame + Code Résiduel.
2 Choix de Spécialisation (Le Briseur de Runes, Le Cyber-Infiltrateur, Le Surchargeur de Combat) + Choix de Script.
3 Pouvoir de spécialisation.
4 Amélioration de caractéristique (+5% dans une statistique).
5 Pouvoir de spécialisation.
6 Compétence de classe : Brèche Systémique (Palier I).
7 Pouvoir de spécialisation.
8 Amélioration de caractéristique (+5% dans une statistique).
9 Amélioration du Style de Deck (Palier II).
10 Amélioration de Brèche Systémique (Palier II).
11 Pouvoir de spécialisation.
12 Amélioration de caractéristique (+5% dans une statistique).
13 Pouvoir de spécialisation + Amélioration du Script (Palier II).
14 Amélioration de caractéristique (+5% dans une statistique).
15 Amélioration du Style de Deck (Palier III).
16 Amélioration de caractéristique (+5% dans une statistique).
17 Pouvoir de spécialisation.
18 Amélioration de Brèche Systémique (Palier III).
19 Pouvoir de spécialisation.
20 Pouvoir Ultime de spécialisation.

📻 Capacité de Niveau 1 : Code Résiduel


🎭 Styles de Deck (Choix au Niveau 1)

🔹 Pare-feu Militaire (Soutien / Défensif)

🔹 Agent Fantôme (Contrôle / Furtivité)

🔹 Processeur Cadencé (Offensif / DPS)


💠 Compétence de Niveau 6 : Brèche Systémique

Vous injectez un code corrupteur à large spectre dans l'air, saturant les flux de données locaux et les lignes Ley de la zone.


🔱 Spécialisations du Technomancien

🎛️ 1) Spécialisation : Le Briseur de Runes

Rôle : Buffs de groupe, manipulation de l'environnement, piratage de mechs/drones, siphonnage de boucliers.


👁️ 2) Spécialisation : Le Cyber-Infiltrateur

Rôle : Illusions digitales, aveuglement optique, larsens synaptiques, panique neuronale.


⚡ 3) Spécialisation : Le Surchargeur de Combat

Rôle : Surchauffes thermiques, court-circuits, surtension de mêlée, dégâts énergétiques bruts.


🔮 Les Scripts de Surcharge (Choix de Lien au Niveau 2)


Révision #1
Créé 16 mai 2026 00:31:40 par karubak
Mis à jour 16 mai 2026 00:31:49 par karubak