# Réanimé

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# Les Réanimés

*Enfants des Gardiens, âmes revenues d’entre les morts*

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## Présentation

Les Réanimés sont des êtres revenus de la mort après avoir conclu un pacte avec l’un des **7 Gardiens des Enfers**, chacun incarnant un Péché Capital.  
À leur retour, leur mémoire est effacée, leur corps marqué par un **symbole luminescent unique** sur le crâne, et leurs traits altérés par leur Gardien.

Les Réanimés ne forment pas une race à part entière : ce sont des **âmes emprisonnées dans un corps revenu**, issues de n’importe quelle espèce (Oni, Humain, Miralide, etc.), mais altérées à jamais par ce lien.

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## Apparence

- **Peau pâle**, tirant vers le gris ou le bleu cadavérique, parfois parcourue de veines lumineuses.
- **Cranes marqués** d’une rune incandescente, reflet du Gardien qui les a rappelés.
- **Cicatrices surnaturelles** : cornes, reflets dorés, yeux multiples, voix troublante… selon le Péché.

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## Culture

Les Réanimés n’ont pas de patrie propre. Ils errent ou s’installent au sein d’autres peuples, souvent rejetés mais parfois révérés comme **prophètes, oracles ou monstres sacrés**.  
Leur vie est marquée par :

- La **quête de mémoire** (retrouver qui ils étaient).
- L’**accomplissement des missions** données par leur Gardien.
- La peur constante d’échouer… et de retourner aux Enfers.

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## Caractéristiques (adaptées aux Règles V2)

Un Réanimé **conserve les caractéristiques de sa race d’origine**, mais gagne les modifications suivantes :

- +10 à **Esprit** (lien avec le Gardien).
- –5 à **Charisme** (stigmatisation sociale).

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## Maîtrises raciales

- **Intimidation** (+10)
- **Connaissance (Occulte)** (+10)

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## Capacités raciales

- **Rune du Péché** : chaque Réanimé porte une rune unique liée à son Gardien. Elle s’illumine lors de l’utilisation de sa bénédiction.
- **Souffle d’Outre-Vie** (Action, 1/combat) : cône 6 m, 1d8 dégâts psychiques + effet lié au Gardien (ex : Colère = Étourdi, Envie = Mimétisme, etc.).
- **Mission du Gardien** : à chaque arc narratif, le MJ impose une mission (souvent périlleuse). Une fois accomplie → le Réanimé gagne une **Bénédiction du Péché** permanente.

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## Exemple de Bénédictions

- **Colère** : +10% jets d’attaque quand PV &lt; 50%.
- **Gourmandise** : regagnez 1d4 PV à chaque ennemi tué.
- **Paresse** : repos court = récupération Flux doublée.
- **Luxure** : 1/jour, forcer une cible à obéir 1 tour (Esprit DD 25).
- **Orgueil** : +10 Charisme permanent.
- **Avarice** : toujours +1 ressource rare au butin.
- **Envie** : 1/jour, copier une capacité vue dans les 24h.

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## Taille &amp; Durée de vie

- Taille : selon la race d’origine.
- Espérance de vie : réduite (50–70 ans) mais **incertaine**. Les Gardiens peuvent briser le pacte si les missions échouent.
    
    # 🕯️ Les 7 Gardiens des Réanimés
    
    <div class="_tableContainer_1rjym_1"><div class="group w-fit _tableWrapper_1rjym_13 flex flex-col-reverse" tabindex="-1"><table class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" data-end="1970" data-start="205" style="width: 100%;"><thead data-end="285" data-start="205"><tr data-end="285" data-start="205"><th data-col-size="sm" data-end="215" data-start="205" style="width: 12.8827%;">Gardien</th><th data-col-size="sm" data-end="223" data-start="215" style="width: 9.53344%;">Péché</th><th data-col-size="md" data-end="246" data-start="223" style="width: 26.3087%;">Apparence / Stigmate</th><th data-col-size="md" data-end="261" data-start="246" style="width: 20.6711%;">Mission type</th><th data-col-size="md" data-end="285" data-start="261" style="width: 30.604%;">Bénédiction du Péché</th></tr></thead><tbody data-end="1970" data-start="369"><tr data-end="598" data-start="369"><td data-col-size="sm" data-end="388" data-start="369" style="width: 12.8827%;">**Sakira Aalto**</td><td data-col-size="sm" data-end="397" data-start="388" style="width: 9.53344%;">Colère</td><td data-col-size="md" data-end="465" data-start="397" style="width: 26.3087%;">Veines rougeoyantes pulsant comme de la lave, yeux d’acier glacé.</td><td data-col-size="md" data-end="523" data-start="465" style="width: 20.6711%;">Détruire un ennemi juré ou apaiser un conflit sanglant.</td><td data-col-size="md" data-end="598" data-start="523" style="width: 30.604%;">**Fureur froide** : quand vous tombez sous 50% PV, +10% jets d’attaque.</td></tr><tr data-end="821" data-start="599"><td data-col-size="sm" data-end="614" data-start="599" style="width: 12.8827%;">**Arachnee**</td><td data-col-size="sm" data-end="628" data-start="614" style="width: 9.53344%;">Gourmandise</td><td data-col-size="md" data-end="714" data-start="628" style="width: 26.3087%;">Gueule secondaire fine dans la gorge, yeux multiples reflétant une faim insatiable.</td><td data-col-size="md" data-end="759" data-start="714" style="width: 20.6711%;">Récupérer un artefact ou richesse maudite.</td><td data-col-size="md" data-end="821" data-start="759" style="width: 30.604%;">**Voracité** : quand vous tuez un ennemi, regagnez 1d4 PV.</td></tr><tr data-end="1050" data-start="822"><td data-col-size="sm" data-end="841" data-start="822" style="width: 12.8827%;">**Ignora Gaunt**</td><td data-col-size="sm" data-end="851" data-start="841" style="width: 9.53344%;">Paresse</td><td data-col-size="md" data-end="928" data-start="851" style="width: 26.3087%;">Corps voûté, symboles runiques ternes, aura somnolente qui ralentit l’air.</td><td data-col-size="md" data-end="979" data-start="928" style="width: 20.6711%;">Terminer une œuvre ou libérer un lieu “endormi”.</td><td data-col-size="md" data-end="1050" data-start="979" style="width: 30.604%;">**Détachement** : repos court = récupération Flux doublée</td></tr><tr data-end="1268" data-start="1051"><td data-col-size="sm" data-end="1067" data-start="1051" style="width: 12.8827%;">**Sil Arkan**</td><td data-col-size="sm" data-end="1076" data-start="1067" style="width: 9.53344%;">Luxure</td><td data-col-size="md" data-end="1146" data-start="1076" style="width: 26.3087%;">Peau séduisante mais changeante, voix qui trouble, parfum obsédant.</td><td data-col-size="md" data-end="1191" data-start="1146" style="width: 20.6711%;">Séduire / corrompre une figure d’autorité.</td><td data-col-size="md" data-end="1268" data-start="1191" style="width: 30.604%;">**Fascination** : 1/jour, forcer une cible à obéir 1 tour (Esprit DD 25).</td></tr><tr data-end="1488" data-start="1269"><td data-col-size="sm" data-end="1297" data-start="1269" style="width: 12.8827%;">**Serelia Flame-Céleste**</td><td data-col-size="sm" data-end="1307" data-start="1297" style="width: 9.53344%;">Orgueil</td><td data-col-size="md" data-end="1377" data-start="1307" style="width: 26.3087%;">Aura rayonnante, cornes en diadème de feu blanc, regard dominateur.</td><td data-col-size="md" data-end="1418" data-start="1377" style="width: 20.6711%;">Dominer une cité ou rallier une foule.</td><td data-col-size="md" data-end="1488" data-start="1418" style="width: 30.604%;">**Présence souveraine** : +10 Charisme permanent, +5 Manipulation.</td></tr><tr data-end="1738" data-start="1489"><td data-col-size="sm" data-end="1509" data-start="1489" style="width: 12.8827%;">**Lucius Eraics**</td><td data-col-size="sm" data-end="1519" data-start="1509" style="width: 9.53344%;">Avarice</td><td data-col-size="md" data-end="1595" data-start="1519" style="width: 26.3087%;">Chair craquelée laissant filtrer des éclats dorés, mains griffues avides.</td><td data-col-size="md" data-end="1646" data-start="1595" style="width: 20.6711%;">S’emparer d’une richesse au prix d’une trahison.</td><td data-col-size="md" data-end="1738" data-start="1646" style="width: 30.604%;">**Main dorée** : +1 ressource rare à chaque butin (mais obligation de garder pour vous).</td></tr><tr data-end="1970" data-start="1739"><td data-col-size="sm" data-end="1759" data-start="1739" style="width: 12.8827%;">**Solastius Orn**</td><td data-col-size="sm" data-end="1767" data-start="1759" style="width: 9.53344%;">Envie</td><td data-col-size="md" data-end="1859" data-start="1767" style="width: 26.3087%;">Corps frêle, cicatrices d’enfant, yeux verts brillants, rune qui miroite comme un double.</td><td data-col-size="md" data-end="1905" data-start="1859" style="width: 20.6711%;">Usurper une identité ou surpasser un rival.</td><td data-col-size="md" data-end="1970" data-start="1905" style="width: 30.604%;">**Mimétisme** : 1/jour, copier une capacité vue dans les 24h.</td></tr></tbody></table>
    
    </div></div>