# Mysticien

## **Présentation** 

Etres mystérieux ayant un profond liens avec le monde de l'invisible. Les mysticien sont de être puissant capable de tordre les énergie présente dans toutes chose afin d'atteindre leurs but .

### **Les caractéristiques de la classe**  


Point de vie: 1d6 par niveau + dizaine de constitution

Armes maitrisé: armes courante

Compétence de classe: Boost arcanique

Un Mystcien peux pour certains sort le "boosté "et verra le cout de ce dernier doublé.   
Cela sera indiquer dans description ainsi que l'effet du boost

Affinité arcanique: Le mysticien peux généré une petite quantité d'élément auquel sont rattaché sont école en échange de point de mana

**Magie élémentaire:** Le mage peux générer les différents élément

**Damné:** Le mage peux généré ou façonner une petite partie de sang, de chaire ou d'ombre

**Psy ops:** Les psych ops peuvent déplacer repousser ou attirer certains objet

Les sort de niveau apprenti coute 2 action à être effuctué

Les sort de niveau intermédiare coutent 3 point à être utilisé   
Les sort de niveau maitre coutent 4 point à être utilisé

- Maitrise: Arcanes

### **Conseil pour la création d'un Mysticien**

## **Evolutions de la classe**

<table border="1" id="bkmrk-niveau-point-de-vie%C2%A0" style="width: 100%; height: 437.75px;"><colgroup><col style="width: 8.28183%;"></col><col style="width: 30.9023%;"></col><col style="width: 33.6218%;"></col><col style="width: 27.1941%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Niveau</td><td style="height: 29.7969px;">Point de vie </td><td style="height: 29.7969px;">Compétence </td><td style="height: 29.7969px;">Mana</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">1</td><td style="height: 29.7969px;">1d6 ou 3 +Dizaine de constitution</td><td style="height: 29.7969px;">Sort mineur + projectile élémentaire</td><td style="height: 29.7969px;">8+ dizaine de psyché</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">2</td><td style="height: 46.5938px;">1d6 ou +Dizaine de constitution</td><td style="height: 46.5938px;">Spécialisation 3 sort écoles niveau apprenti</td><td style="height: 46.5938px;">1d8 ou 4 + dizaine de psyché</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">3</td><td style="height: 29.7969px;">1d6 ou +Dizaine de constitution</td><td style="height: 29.7969px;">Contre sort </td><td style="height: 29.7969px;">1d8 ou 4 + dizaine de psyché</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">4</td><td style="height: 29.7969px;">1d6 ou +Dizaine de constitution</td><td style="height: 29.7969px;">Amélioration de compétence</td><td style="height: 29.7969px;">1d8 ou 4 + dizaine de psyché</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">5</td><td style="height: 46.5938px;">1d6 ou +Dizaine de constitution</td><td style="height: 46.5938px;"> compétence d'école niveau intermédiare</td><td style="height: 46.5938px;">1d8 ou 4 + dizaine de psyché</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">6</td><td style="height: 29.7969px;">1d6 ou +Dizaine de constitution</td><td style="height: 29.7969px;">Recupération arcanique </td><td style="height: 29.7969px;">1d8 ou 4 + dizaine de psyché  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">7</td><td style="height: 29.7969px;">1d6 ou +Dizaine de constitution</td><td style="height: 29.7969px;">Fusion téllurique </td><td style="height: 29.7969px;">1d8 ou 4 + dizaine de psyché</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">8</td><td style="height: 29.7969px;">1d6 ou +Dizaine de constitution</td><td style="height: 29.7969px;">Amélioration de compétence</td><td style="height: 29.7969px;">1d8 ou 4 + dizaine de psyché</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">9</td><td style="height: 46.5938px;">1d6 ou +Dizaine de constitution</td><td style="height: 46.5938px;">Amélioration de Récupération arcanique</td><td style="height: 46.5938px;">1d8 ou 4 + dizaine de psyché</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">10</td><td style="height: 29.7969px;">1d6 ou +Dizaine de constitution</td><td style="height: 29.7969px;">Amélioration de compétence</td><td style="height: 29.7969px;">1d8 ou 4 + dizaine de psyché</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">11</td><td style="height: 29.7969px;">1d6 ou +Dizaine de constitution</td><td style="height: 29.7969px;"> 1 sort niveau maitre </td><td style="height: 29.7969px;">1d8 ou 4 + dizaine de psyché</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">12</td><td style="height: 29.7969px;">1d6 ou +Dizaine de constitution</td><td style="height: 29.7969px;">Sort Ultime </td><td style="height: 29.7969px;">1d8 ou 4 + dizaine de psyché</td></tr></tbody></table>

- Méthode incantation:

<table id="bkmrk-nom-du-sort-effet-d%C3%A9" style="color: rgb(68, 68, 68); font-family: var(--font-body); font-size: 14px; width: 100%;"><thead><tr><th style="width: 13.3498%;">Nom du Sort</th><th style="width: 51.1876%;">Effet</th><th style="width: 16.7976%;">Dégâts</th><th style="width: 9.02349%;">Portée</th><th style="width: 9.64153%;">Coût en Action</th></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 13.3498%;">**Éclair d'Air**</td><td style="width: 51.1876%;">Lance un éclair d'air infligeant des dégâts à une cible.</td><td style="width: 16.7976%;">1d4</td><td style="width: 9.02349%;">18 m</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Flamme de Lueur**</td><td style="width: 51.1876%;">Crée une flamme dans votre main qui inflige des dégâts brûlants si lancée sur une cible.</td><td style="width: 16.7976%;">1d4</td><td style="width: 9.02349%;">18 m</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Éclat de Glace**</td><td style="width: 51.1876%;">Tire un projectile de glace sur une cible, infligeant des dégâts et pouvant réduire sa vitesse.</td><td style="width: 16.7976%;">1d6</td><td style="width: 9.02349%;">18 m</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Coup de Vent**</td><td style="width: 51.1876%;">Envoie une rafale de vent sur une cible, infligeant des dégâts et la repoussant de 3 mètres.</td><td style="width: 16.7976%;">1d6</td><td style="width: 9.02349%;">18 m</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Énergie Électrique**</td><td style="width: 51.1876%;">Libère une décharge électrique qui inflige des dégâts à une cible et peut paralyser temporairement.</td><td style="width: 16.7976%;">1d8</td><td style="width: 9.02349%;">18 m</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Mur de Protection**</td><td style="width: 51.1876%;">Crée un mur de force temporaire, offrant un bonus de +10 à la classe d'armure jusqu'à la fin du tour.</td><td style="width: 16.7976%;">—</td><td style="width: 9.02349%;">Personnel</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Saut de l'Ombre**</td><td style="width: 51.1876%;">Permet de se téléporter à un endroit non loin (jusqu'à 9 m) en utilisant l'ombre comme point de départ.</td><td style="width: 16.7976%;">—</td><td style="width: 9.02349%;">9 m</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Inspiration Éphémère**</td><td style="width: 51.1876%;">Offre un bonus de +10 à un jet de sauvegarde ou à un jet d'attaque d'un allié pour ce tour.</td><td style="width: 16.7976%;">—</td><td style="width: 9.02349%;">36 m</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Écho de l'Esprit**</td><td style="width: 51.1876%;">Permet de percevoir les pensées simples d'une créature à moins de 9 m.</td><td style="width: 16.7976%;">—</td><td style="width: 9.02349%;">9 m</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Récupération Vital**</td><td style="width: 51.1876%;">Restaure des PV à vous ou à un allié dans un rayon de 9 m, en drainant une partie de votre propre énergie vitale.</td><td style="width: 16.7976%;">1d4</td><td style="width: 9.02349%;">9 m</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Mains Agiles**</td><td style="width: 51.1876%;">Augmente la dextérité de votre prochain jet de vol ou de désarmement, ajoutant un bonus de +10.</td><td style="width: 16.7976%;">—</td><td style="width: 9.02349%;">Personnel</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Parole Charmeuse**</td><td style="width: 51.1876%;">Ajoute un bonus de +10 à un test de Charisme ou à une tentative de persuasion pour ce tour.</td><td style="width: 16.7976%;">—</td><td style="width: 9.02349%;">Personnel</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Siphon Sombre**</td><td style="width: 51.1876%;">Drainer une petite quantité de mana d'une cible, réduisant ses réserves de mana de 1 point et augmentant les vôtres de 1 point.</td><td style="width: 16.7976%;">—</td><td style="width: 9.02349%;">36 m</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Fouet d'Ombre**</td><td style="width: 51.1876%;">Crée un fouet d'ombre qui frappe une cible, infligeant des dégâts et ayant une chance de l'aveugler temporairement.</td><td style="width: 16.7976%;">1d6</td><td style="width: 9.02349%;">18 m</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr><tr><td style="width: 13.3498%;">**Poing de Feu**</td><td style="width: 51.1876%;">Libère un coup de poing enflammé qui inflige des dégâts à une cible.</td><td style="width: 16.7976%;">1d8</td><td style="width: 9.02349%;">Corps à corps</td><td style="width: 9.64153%;">1 PA</td></tr></tbody></table>

**Niveau 2: Choix de la spécialisation**

Le choix de la spécialisation permettra de choisir l'une des 4 grandes université de Mysticien au sein des terres de Sicard.   
Chacune de ces écoles vous donneront accès à des sort et des technique à part entières .

Les 4 grandes écoles sont les suivante:

- école de la magie élémentaire
- Le conservatoire bardique
- L'école des arts oubliés
- La caserne des psycker

Les différentes spécialisation seront expliqué ci dessous

Niveau 3: Contre sort :

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet%C2%A0-cout-en-m-1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 20.0247%;"></col><col style="width: 14.5859%;"></col><col style="width: 11.0037%;"></col><col style="width: 11.8641%;"></col><col style="width: 11.7429%;"></col><col style="width: 7.66378%;"></col><col style="width: 10.2596%;"></col><col style="width: 12.8554%;"></col></colgroup><tbody><tr><td>Nom</td><td>effet </td><td>Cout en mana</td><td>Dégat</td><td>Type de dégâts </td><td>Portée </td><td>Méthode incantation</td><td>durée d'incantation</td></tr><tr><td>Contre sort </td><td>Vous contré le sort de votre adversaire

Sur un jets d'esprit avec un meilleur taux de réussite vous annulé le sort de votre adversaire

</td><td>4</td><td>  
</td><td> </td><td>36m</td><td>V</td><td>1 action

1 action bonus

1 réaction

</td></tr></tbody></table>

**Niveau 6: Récuperation arcanique: 1** fois par repos long le mysticien peux récuperer 2d10 de mana

Cette compétence s'améliore au niveau 11 passant à 4d10.

**Niveau 7: Manipulation energétique: Manipule l'énergie d'un sort récemment lancé, permettant de relancer un sort déjà utilisé sans coût en mana**

Niveau 12:

##### Sort ultime 

Vous creer votre propre sort qui vous est propre sort ce dernier doit contenir :

- Durée maximum de 3 tours
- Dégâts maximum de 10
- Portée maximum de 60 et de diamêtre 18m
- Si transformation durée maximal de 6 tours
- doit être en liens avec votre spécialisation

## Damné 

L'Église des Damnés est une branche de mysticiens qui s'est donnée pour mission de perpétuer différentes formes de magie antique considérées comme maléfiques. Les Damnés sont des maîtres dans la manipulation du sang, de la chair, des ossements et des ombres. Les différentes écoles se focalisent soit sur le changement d'apparence en empruntant les caractéristiques de certaines créatures magiques (Culte de la Transformation), soit sur la maîtrise du sang et des os (Culte du Hémomencie ), ou enfin sur la maîtrise des ombres environnantes (Culte de l'Ombre).

Contrairement aux mages élémentaires et aux psyché-ops, lorsqu'un Damné choisit un culte, il ne pourra pas apprendre de sorts d'autres cultes. Le culte du Damné influence non seulement la forme de sa magie mais aussi son apparence physique.

### **Culte de l'hémomancie** 

Lorsque vous choisissez le culte de l'hémomancie vous pouvez lancer 1d6 ou choisir un ou plusieurs trait qui apparaitront sur votre personnage.

Passif: Vous obtenez la: **réserve hématique :** A chaque fois que vous blesser un adversaire vous récolter 1 dose de sang

- certains de vos sort évolue avec cette dose de sang.
- Sacrifié une dose de sang vous permet de vous soigné de 1d6 ou de soigné vos alliées de 1d4 sur un jets de mental réussit
- Toutes les 5 doses cumulé vous pouvez les consommé et passer en folie sanguinaire pendant 3 tous vos sort sont dans l'état frénésie
- Toutes charges sanguine dépassant 5 disparaissent au bout d'une heure
- La réserve prend la forme que vous voulez
- (ce passif remplace le boost)

<table border="1" id="bkmrk-1-vos-yeux-deviennen" style="border-collapse: collapse; width: 64.1975%; height: 201.649px;"><colgroup><col style="width: 5.04386%;"></col><col style="width: 94.9561%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.8785px;"><td style="height: 29.8785px;">1</td><td style="height: 29.8785px;">Vos yeux deviennent rouge</td></tr><tr style="height: 29.8785px;"><td style="height: 29.8785px;">2</td><td style="height: 29.8785px;">Votre peau devient extrêmes pâle </td></tr><tr style="height: 29.8785px;"><td style="height: 29.8785px;">3</td><td style="height: 29.8785px;">Vos dent deviennent aussi tranchantes que des rasoirs </td></tr><tr style="height: 46.6667px;"><td style="height: 46.6667px;">4</td><td style="height: 46.6667px;">Vos battement de cœur sont si faible que ceux ci deviennent presque imperceptible </td></tr><tr style="height: 35.4688px;"><td style="height: 35.4688px;">5</td><td style="height: 35.4688px;">Vos os dépassent légèrement créant de petit pointes

</td></tr><tr style="height: 29.8785px;"><td style="height: 29.8785px;">6</td><td style="height: 29.8785px;">Vos ongles poussent et ressemblent à des griffes</td></tr></tbody></table>

#####  Niveau apprenti 

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-7" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 692.883px;"><colgroup><col style="width: 18.2942%;"></col><col style="width: 28.6774%;"></col><col style="width: 10.3832%;"></col><col style="width: 9.64153%;"></col><col style="width: 7.66378%;"></col><col style="width: 13.3498%;"></col><col style="width: 11.9901%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">Nom</td><td style="height: 46.5938px;">Effet</td><td style="height: 46.5938px;">Cout en mana</td><td style="height: 46.5938px;">Dégâts </td><td style="height: 46.5938px;">Portée</td><td style="height: 46.5938px;">Type de dégâts</td><td style="height: 46.5938px;">Cout en action</td></tr><tr style="height: 164.172px;"><td style="height: 164.172px;">Trait de sang</td><td style="height: 164.172px;">Vous tirez un trait de sang infligeant 2d6 de dégâts perforant à la première cible qu'elle touche

</td><td style="height: 164.172px;">2</td><td style="height: 164.172px;">2d6</td><td style="height: 164.172px;">18</td><td style="height: 164.172px;">perforant</td><td style="height: 164.172px;">2</td></tr><tr style="height: 214.562px;"><td style="height: 214.562px;">Invocation de Arme assoiffé </td><td style="height: 214.562px;">Vous invoquer une arme constitué de chaire et de sang prenant la forme de votre choix .  
L'arme fait lors son invocation 1d4+mentale de dégâts

A chaque fois que votre **réserve de sang** évolue

L'arme passe au niveau supérieur   
2 dose de sang : 1d6

4 dose : 1d8

6 dose : 1d10

8 dose : 1d12

</td><td style="height: 214.562px;">6</td><td style="height: 214.562px;">  
</td><td style="height: 214.562px;">Perso</td><td style="height: 214.562px;">Nécrotique </td><td style="height: 214.562px;">2</td></tr><tr style="height: 267.555px;"><td style="height: 267.555px;">Drain contre nature </td><td style="height: 267.555px;">Sur une ennemis déjà blesser vous voler son fluide vitale pour en faire un meilleure usage.   
  
Inflige 1d6 de pv   
Récupère 1d4 de pv   
  
**Reserve de sang**: Vous pouvez utiliser une réserve de sang pour doublé votre régénération </td><td style="height: 267.555px;">6</td><td style="height: 267.555px;">1d6

1d4

</td><td style="height: 267.555px;">36m</td><td style="height: 267.555px;">Nécrotique </td><td style="height: 267.555px;">2

</td></tr></tbody></table>

##### niveau intermédiaire 

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-8" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 692.883px;"><colgroup><col style="width: 17.0581%;"></col><col style="width: 26.6996%;"></col><col style="width: 14.4623%;"></col><col style="width: 9.02349%;"></col><col style="width: 9.1471%;"></col><col style="width: 12.6082%;"></col><col style="width: 11.1248%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">Nom</td><td style="height: 46.5938px;">Effet</td><td style="height: 46.5938px;">Cout en mana</td><td style="height: 46.5938px;">Dégâts </td><td style="height: 46.5938px;">Portée</td><td style="height: 46.5938px;">Type de dégâts</td><td style="height: 46.5938px;">Cout en action</td></tr><tr style="height: 164.172px;"><td style="height: 164.172px;">Nué d'Exaroth </td><td style="height: 164.172px;">Vous prenez la forme d'une nuée de chauve sourit et vous déplacer de manière instance sur une distance de 9m   
Toutes créature sur votre chemin subit des dégâts

</td><td style="height: 164.172px;">8</td><td style="height: 164.172px;">1d4

</td><td style="height: 164.172px;">9m</td><td style="height: 164.172px;">tranchant

</td><td style="height: 164.172px;">2 </td></tr><tr style="height: 214.562px;"><td style="height: 214.562px;">Explosion ostéomantique </td><td style="height: 214.562px;">La cible vois ses os se déformer de manière non naturelle jusqu'à traverser sa chaire.   
Sur un squelette fais exploser une partie de son corps   
La cible doit faire un jets de sauvegarde ou avoir un désavantage sur sa prochaine action </td><td style="height: 214.562px;">10</td><td style="height: 214.562px;">2d6</td><td style="height: 214.562px;">18m</td><td style="height: 214.562px;">Nécrotique</td><td style="height: 214.562px;">3 </td></tr><tr style="height: 267.555px;"><td style="height: 267.555px;">Armure d'Azkarok </td><td style="height: 267.555px;">Votre peau se recouvre d'une couche de d'os ou de sang augmentant votre armure de 7 pendant 2 tours

**Vous pouvez utiliser 2 charge de sang pour doubler votre armure**

</td><td style="height: 267.555px;">10</td><td style="height: 267.555px;"> </td><td style="height: 267.555px;">36m</td><td style="height: 267.555px;"> </td><td style="height: 267.555px;">1

</td></tr></tbody></table>

##### Niveau maitre: 

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-9" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 958.698px;"><colgroup><col style="width: 17.0581%;"></col><col style="width: 26.6996%;"></col><col style="width: 14.3387%;"></col><col style="width: 9.2707%;"></col><col style="width: 9.02349%;"></col><col style="width: 11.7429%;"></col><col style="width: 11.8665%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 46.6667px;"><td style="height: 46.6667px;">Nom</td><td style="height: 46.6667px;">Effet</td><td style="height: 46.6667px;">Cout en mana</td><td style="height: 46.6667px;">Dégâts </td><td style="height: 46.6667px;">Portée</td><td style="height: 46.6667px;">Type de dégâts</td><td style="height: 46.6667px;">Cout en action</td></tr><tr style="height: 169.74px;"><td style="height: 169.74px;">Festin </td><td style="height: 169.74px;">Dans une zone de 4.5 de rayons vous drainez l'énergie vitale de toutes créature hostile

3d10 à tout créature hostile dans cette zone et récupérer 1d10 par cible

</td><td style="height: 169.74px;">16</td><td style="height: 169.74px;"></td><td style="height: 169.74px;">36</td><td style="height: 169.74px;">nécrotique</td><td style="height: 169.74px;">3</td></tr><tr style="height: 304.01px;"><td style="height: 304.01px;">Fureur de Karnath le rouge</td><td style="height: 304.01px;">Votre faim devient insupportable tous vos sort et attaque pour une durée de deux tours son fait avec avantage   
Pour chaque charge de sang que vous avez accumulé vous rajouter 4 de dégâts à toutes vos action d'attaque

chacun de vos coups au corps à corps vous régnerez   
De 1d8

</td><td style="height: 304.01px;">14</td><td style="height: 304.01px;">  
</td><td style="height: 304.01px;">18m</td><td style="height: 304.01px;">nécrotique </td><td style="height: 304.01px;">1</td></tr><tr style="height: 438.281px;"><td style="height: 438.281px;">éclosion majeur </td><td style="height: 438.281px;">Dans une zone de 9m ou dans un couloir de 9m de longueur et de 3m de largeur vous faites apparaitre un nombre important de pieu de sang ou d'os qui blesse vos ennemis et protège vos allié

Le terrain devient difficile   
Les cible hostile ont un désavantage sur tous ses jets pendant 2 tours   
Toutes créature hostile Commençant leurs tours dans la zone subiront 2d6 de dégâts nécrotique   
Les cibles hostile se déplaçant dans la zone prendront 1d8

</td><td style="height: 438.281px;">18</td><td style="height: 438.281px;">4d10   
1d6

2 tours

</td><td style="height: 438.281px;"> </td><td style="height: 438.281px;"> </td><td style="height: 438.281px;">3</td></tr></tbody></table>

##### Clan démoniste 

Le clan des démoniste est un clan qui à réussit à l'aide de ses connaissances et des anciens écrits à percer le voile qu'il y à entre notre monde et celui des mort. Utilisant cette connaissance pour faire passer divers forces et être vers notre monde on dit qu'un démoniste de haut rang est une armée à lui seul.

##### Niveau apprenti

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-10" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 692.883px;"><colgroup><col style="width: 17.0581%;"></col><col style="width: 26.6996%;"></col><col style="width: 14.4623%;"></col><col style="width: 9.02349%;"></col><col style="width: 9.1471%;"></col><col style="width: 12.4845%;"></col><col style="width: 11.2485%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">Nom</td><td style="height: 46.5938px;">Effet</td><td style="height: 46.5938px;">Cout en mana</td><td style="height: 46.5938px;">Dégâts </td><td style="height: 46.5938px;">Portée</td><td style="height: 46.5938px;">Type de dégâts</td><td style="height: 46.5938px;">durée</td></tr><tr style="height: 164.172px;"><td style="height: 164.172px;">Invocation de diablotin putride </td><td style="height: 164.172px;">Vous invoquer un diablotin sanguinolent

**Boost:** Vous invoquez un deuxième diablotin

</td><td style="height: 164.172px;">4</td><td style="height: 164.172px;">  
</td><td style="height: 164.172px;">18m</td><td style="height: 164.172px;">  
</td><td style="height: 164.172px;">1</td></tr><tr style="height: 214.562px;"><td style="height: 214.562px;">Vision vers l'au delà </td><td style="height: 214.562px;">Vous faites voir à votre adversaire une vision des enfer qui l'attend.

</td><td style="height: 214.562px;">6</td><td style="height: 214.562px;">1d12</td><td style="height: 214.562px;">36m</td><td style="height: 214.562px;">Nécrotique </td><td style="height: 214.562px;">1 </td></tr><tr style="height: 267.555px;"><td style="height: 267.555px;">Invocation de mur infernal</td><td style="height: 267.555px;">En posant les mains sur le sol vous convoquer le premier mur des enfer qui vous protège d'une attaque qui vous vise   
Le mur absorbe 8 point de dégâts

**Boost :** Vous doublez l'absorption de dégâts

</td><td style="height: 267.555px;">8</td><td style="height: 267.555px;"></td><td style="height: 267.555px;">8m</td><td style="height: 267.555px;">Nécrotique </td><td style="height: 267.555px;">1

</td></tr></tbody></table>

##### Niveau intermédiaire 

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-11" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 471.86px;"><colgroup><col style="width: 20.3956%;"></col><col style="width: 23.3622%;"></col><col style="width: 14.4623%;"></col><col style="width: 9.02349%;"></col><col style="width: 9.1471%;"></col><col style="width: 12.4845%;"></col><col style="width: 11.2485%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">Nom</td><td style="height: 46.5938px;">Effet</td><td style="height: 46.5938px;">Cout en mana</td><td style="height: 46.5938px;">Dégâts </td><td style="height: 46.5938px;">Portée</td><td style="height: 46.5938px;">Type de dégâts</td><td style="height: 46.5938px;">durée</td></tr><tr style="height: 164.172px;"><td style="height: 164.172px;">Invocation de chien de l'enfer </td><td style="height: 164.172px;">Vous invoquer deux chien de l'enfer

**Boost:** Vous invoquez un deuxième diablotin

</td><td style="height: 164.172px;">10</td><td style="height: 164.172px;">  
</td><td style="height: 164.172px;">9 m</td><td style="height: 164.172px;">  
</td><td style="height: 164.172px;">2</td></tr><tr style="height: 99.5469px;"><td style="height: 99.5469px;">Invocation de chasseur nocture </td><td style="height: 99.5469px;">Vous invoquer un chasseur nocturne

</td><td style="height: 99.5469px;">6</td><td style="height: 99.5469px;">  
</td><td style="height: 99.5469px;">9 m</td><td style="height: 99.5469px;"> </td><td style="height: 99.5469px;">2 </td></tr><tr style="height: 161.547px;"><td style="height: 161.547px;">Fouet Axaroth </td><td style="height: 161.547px;">Vous invoquer un fouet qui vous permet de frapper vos alliées ou vos ennemis.   
Si vous vous frapper une de vos invocation cette derniere vois sa vitesse augmenté de 3   
Et ses dégats de 2   
Jusqu'a la fin de votre prochain tours   
  
Le fouet 1d6+Esprit de dégats   
Vos invocation ne subissent que la moitié des dégats</td><td style="height: 161.547px;">8 à l'invocation</td><td style="height: 161.547px;"></td><td style="height: 161.547px;">9 m</td><td style="height: 161.547px;">Nécrotique </td><td style="height: 161.547px;">1

</td></tr></tbody></table>

##### Niveau Maitre 

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-12" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 695px;"><colgroup><col style="width: 20.3956%;"></col><col style="width: 23.3622%;"></col><col style="width: 14.4623%;"></col><col style="width: 9.02349%;"></col><col style="width: 9.1471%;"></col><col style="width: 12.4845%;"></col><col style="width: 11.2485%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">Nom</td><td style="height: 46.5938px;">Effet</td><td style="height: 46.5938px;">Cout en mana</td><td style="height: 46.5938px;">Dégâts </td><td style="height: 46.5938px;">Portée</td><td style="height: 46.5938px;">Type de dégâts</td><td style="height: 46.5938px;">durée</td></tr><tr style="height: 164.172px;"><td style="height: 164.172px;">Citadelle du roi des fléaux </td><td style="height: 164.172px;">Vous transformé une partie du champs de bataille ( Un carré e de 9m de coté )   
En une arènes persistant pendant 3 tours   
Vos invocation donnent dans cette arène un bonnus de 4 dégats et de 20 pv   
L'arène est entouré de mur de 4m et ayant 55pv Chacun</td><td style="height: 164.172px;">20</td><td style="height: 164.172px;"> </td><td style="height: 164.172px;">18m</td><td style="height: 164.172px;"> </td><td style="height: 164.172px;">2</td></tr><tr style="height: 214.547px;"><td style="height: 214.547px;">Invocation du roi de la nuit </td><td style="height: 214.547px;">Vous invoquer le roi de la nuit   
  
**Boost:** Le roi de la nuit apparait sous sa forme de croisé </td><td style="height: 214.547px;">20</td><td style="height: 214.547px;"> </td><td style="height: 214.547px;">3m</td><td style="height: 214.547px;"> </td><td style="height: 214.547px;">3</td></tr><tr style="height: 267.547px;"><td style="height: 267.547px;">Voyage aux royaumes infernal </td><td style="height: 267.547px;"> </td><td style="height: 267.547px;">35</td><td style="height: 267.547px;"> </td><td style="height: 267.547px;"> </td><td style="height: 267.547px;"> </td><td style="height: 267.547px;">3 action </td></tr></tbody></table>


### La Caserne des Psycker

La caserne des Psyckers est une "école" réservée aux mysticiens ayant l'esprit le plus solide parmi leurs concitoyens. Repérés et récupérés dès leur plus jeune âge, ces individus sont formés et formatés selon les règles et attentes des différents dirigeants de la caserne. Les Psyckers, également appelés "soldats psychiques," sont généralement craints pour leur puissance et leurs capacités, ou convoités par divers pays en raison de ces mêmes pouvoirs. Il est donc tout naturel de rencontrer un grand nombre de Psyckers en tant que mercenaires, conscients de leur image d'armes vivantes.

Malgré cette image peu flatteuse, la plupart des Psyckers sont véritablement loyaux envers la caserne et répondront présents en cas d'appel d'un "frère" en danger. On trouve une branche de la caserne Psycker dans toutes les grandes villes connues à ce jour  
**Capacité passive:**

En choisissant la voie du psycker vous gagnez les bonus suivant:

- Vous pouvez déplacer en échange de mana des objet à distance
- Vous gagner la maitrise des armes de guerres leurs maniment ce fait à l'aide de votre stat de d'esprit et vous pouvez faire voler cette dernière dans un rayon de 9m

Il existe trois voie au sein de la caserne ( voie du guerrier, voie du protecteur , voie de négociateur) le joueurs psycker choisis ses sort au sein des ses trois voie qui sont les suivante:

- **Voie du Guerrier** : La voie du Guerrier est celle des Psyckers aux esprits les plus acérés, utilisant leur puissance mentale pour détruire et blesser leurs adversaires. Un Psycker privilégiant cette voie devient un véritable monstre de puissance, ne laissant derrière lui que des coquilles vides et brisées.
- **Voie du Protecteur:** Les Psycker de la voie du protecteur sont de véritable forteresse psychique. Un Psycker devenu maitre dans la voie du protecteur sera un véritable atout pour son équipe tant il pourra les protéger de tous danger qu'il soit visible ou invisible.
- **Voie du négociateur :** Les Psycker ayant choisi la voix du négociateur sont des maitre de l'illusion et de la négociation, rusé et sure de leurs capacité un Psycker de la voie du négociateur sera capable à terme de rentré dans votre esprit de vous convaincre puis de vous faire oublié que vous l'avez vu. Véritable fantôme ces Psycker excellent dans les missions d'information et de collecte d'information.

##### Niveau apprentit

**Voie du guerrier**

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-16" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 836.571px;"><colgroup><col style="width: 21.8789%;"></col><col style="width: 25.2163%;"></col><col style="width: 14.5859%;"></col><col style="width: 13.9679%;"></col><col style="width: 12.3609%;"></col><col style="width: 11.9901%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 63.375px;"><td style="height: 63.375px;">Nom</td><td style="height: 63.375px;">Effet</td><td style="height: 63.375px;">Cout en mana</td><td style="height: 63.375px;">Portée</td><td style="height: 63.375px;">Type de dégâts</td><td style="height: 63.375px;">Cout en Action</td></tr><tr style="height: 348.977px;"><td style="height: 348.977px;">Lame psychique </td><td style="height: 348.977px;">Vous creer une lame psychique qui endomage les défense mentale de votre adversaire et ronge son esprit.   
Vous infligé 1d6 de dégats psychique à a votre cible et sur un jet de mental raté réduisez de de 1d6 sa capacité défensive de vote choix.   
  
**Boost**  
Double les dégats

</td><td style="height: 348.977px;">4</td><td style="height: 348.977px;">9m</td><td style="height: 348.977px;">Psychique</td><td style="height: 348.977px;">1

</td></tr><tr style="height: 180.969px;"><td style="height: 180.969px;">Bourdonnement </td><td style="height: 180.969px;">Crée un bourdonnement sourd.   
Vous infligé 1d6 de dommage à votre cible.   
Sur un jets de détournement raté la cible à un désavantage sur toutes ses action jusqu'a la fin de son tours </td><td style="height: 180.969px;">2</td><td style="height: 180.969px;">18m</td><td style="height: 180.969px;">Psychique</td><td style="height: 180.969px;">2</td></tr><tr style="height: 243.25px;"><td style="height: 243.25px;">Ruée psychique</td><td style="height: 243.25px;"><span data-sheets-root="1">Vous surchargé votre corps d'énergie psychique et vous déplacer instantémanent sur un endroit non occupé (Cercle rayon 9m) </span>

**<span data-sheets-root="1">Boost:</span>**

<span data-sheets-root="1">Vous doubler la distance</span>

</td><td style="height: 243.25px;">4</td><td style="height: 243.25px;">9m</td><td style="height: 243.25px;">  
</td><td style="height: 243.25px;">2</td></tr></tbody></table>

**Voie du protecteur:**

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-17" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 488.703px;"><colgroup><col style="width: 21.8789%;"></col><col style="width: 25.2163%;"></col><col style="width: 14.5859%;"></col><col style="width: 13.9679%;"></col><col style="width: 12.3609%;"></col><col style="width: 11.9901%;"></col><col style="width: 0.123609%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 63.375px;"><td style="height: 63.375px;">Nom</td><td style="height: 63.375px;">Effet</td><td style="height: 63.375px;">Cout en mana</td><td style="height: 63.375px;">Portée</td><td style="height: 63.375px;">Type de dégâts</td><td style="height: 63.375px;">Cout en PA</td><td style="height: 63.375px;">  
</td></tr><tr style="height: 164.172px;"><td style="height: 164.172px;">Bouclier psychique</td><td style="height: 164.172px;">Vous créer un bouclier intangible qui vous protège vous ou un de vos alliée.   
Vous réduisez les dégats subit de 1d6   
Boost  
Vous réduisez les dégats de 2d6</td><td style="height: 164.172px;">4</td><td style="height: 164.172px;">18m</td><td style="height: 164.172px;">  
</td><td style="height: 164.172px;">2</td><td style="height: 164.172px;">durée</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;"><span data-sheets-root="1">Vague telékinétique </span></td><td style="height: 29.7969px;"><span data-sheets-root="1">Toutes personne dans une zone de 2 m autours de vous se retrouve repousser sur un jets de constition raté de 10m </span></td><td style="height: 29.7969px;">6</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">2</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 231.359px;"><td style="height: 231.359px;">Armure mentale </td><td style="height: 231.359px;">Vous vous creer une armure mentale  
Vous rajouter 10 d'armure   
Cette armure disparait une fois détruite ou au bout de 24 heures </td><td style="height: 231.359px;">8</td><td style="height: 231.359px;">Personnel</td><td style="height: 231.359px;"> </td><td style="height: 231.359px;">2</td><td style="height: 231.359px;">1 action bonus </td></tr></tbody></table>

**Voie du négociateur**

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-18" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 488.703px;"><colgroup><col style="width: 21.8789%;"></col><col style="width: 25.2163%;"></col><col style="width: 14.5859%;"></col><col style="width: 13.9679%;"></col><col style="width: 12.3609%;"></col><col style="width: 11.9901%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 63.375px;"><td style="height: 63.375px;">Nom</td><td style="height: 63.375px;">Effet</td><td style="height: 63.375px;">Cout en mana</td><td style="height: 63.375px;">Portée</td><td style="height: 63.375px;">Type de dégâts</td><td style="height: 63.375px;">Cout en Pa</td></tr><tr style="height: 164.172px;"><td style="height: 164.172px;">Projection astale</td><td style="height: 164.172px;"><span data-sheets-root="1">Vous abandonné votre corps et devenez intengble, invisible et libre de vos mouvement cependant votre corps deviens vulnérable, ce sort dure maximum une minutes il prend fin lorsque vous perdez la concentration </span></td><td style="height: 164.172px;">5</td><td style="height: 164.172px;">Personel</td><td style="height: 164.172px;">  
</td><td style="height: 164.172px;">2</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;"><span data-sheets-root="1">Murmure ensorcelant </span></td><td style="height: 29.7969px;"><span data-sheets-root="1">Vous chuchoter à l'oreille de votre ennemis le rendant confus </span>

<span data-sheets-root="1">Votre cible fait un jet d' esprits si raté la cible à un désavantage et ne peux pas vous attaqué jusqu'a la fin de son prochain tours </span>

</td><td style="height: 29.7969px;">6</td><td style="height: 29.7969px;">18m</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">2</td></tr><tr style="height: 231.359px;"><td style="height: 231.359px;">Illusion mineur </td><td style="height: 231.359px;"><span data-sheets-root="1">Vous creer une image manifique qui charme votre cible. Le charme prend fin au bout de une minutes ou à la perte de votre concentration. Les personne voyant le charme font un jets d'esprit afin de distingué le vrai du faux. Une fois réussis la cible est imunisé jusqu'a la prochaine utilisation du sort.  
L'illusion ne peux pas blesser une créature </span></td><td style="height: 231.359px;">3-8 en fonction de l'illusion</td><td style="height: 231.359px;">9</td><td style="height: 231.359px;"> </td><td style="height: 231.359px;">1-3</td></tr></tbody></table>

##### Niveau intermédiare 

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-19" style="border-collapse: collapse; width: 100.739%; height: 627.485px;"><colgroup><col style="width: 19.9011%;"></col><col style="width: 22.4958%;"></col><col style="width: 11.9912%;"></col><col style="width: 12.3609%;"></col><col style="width: 11.6193%;"></col><col style="width: 10.8776%;"></col><col style="width: 10.6304%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 63.375px;"><td style="height: 63.375px;">Nom</td><td style="height: 63.375px;">Effet</td><td style="height: 63.375px;">Cout en mana</td><td style="height: 63.375px;">Portée</td><td style="height: 63.375px;">Méthode incantation</td><td style="height: 63.375px;">Type de dégâts</td><td style="height: 63.375px;">Cout en PA</td></tr><tr style="height: 118.172px;"><td style="height: 118.172px;">Distortion mentale </td><td style="height: 118.172px;"><span data-sheets-root="1">Vous tordez l'esprit de votre adversaire lui créant une douleur insoutenable </span></td><td style="height: 118.172px;">8</td><td style="height: 118.172px;">18m</td><td style="height: 118.172px;">V</td><td style="height: 118.172px;">2D10</td><td style="height: 118.172px;">2

</td></tr><tr style="height: 214.586px;"><td style="height: 214.586px;"><span data-sheets-root="1">Explosion psychique </span></td><td style="height: 214.586px;"><span data-sheets-root="1">Vous concentrez votre énergie pour creer une explosion dans l'esprit de l'un de vos adversaire</span>

<span data-sheets-root="1">Boost:   
Double les dégâts </span>

</td><td style="height: 214.586px;">10</td><td style="height: 214.586px;">18m</td><td style="height: 214.586px;">S</td><td style="height: 214.586px;">4d6</td><td style="height: 214.586px;">2</td></tr><tr style="height: 231.352px;"><td style="height: 231.352px;">Hurlement psychique </td><td style="height: 231.352px;">Un hurlement apparait dans de trois de vos adversaire les perturbant et gênant leurs mouvement .   
Tous les adversaire vois leurs déplacement réduit de moitié   
  
Sur un jet de d'esprit raté les cibles sont immobilisée jusqu'à la fin de votre prochain tours </td><td style="height: 231.352px;">10 </td><td style="height: 231.352px;">18m</td><td style="height: 231.352px;">S</td><td style="height: 231.352px;">2d8</td><td style="height: 231.352px;">3

</td></tr></tbody></table>

#####   


**école du défenseur**

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-20" style="border-collapse: collapse; width: 100.739%; height: 488.703px;"><colgroup><col style="width: 19.2831%;"></col><col style="width: 22.2497%;"></col><col style="width: 12.8554%;"></col><col style="width: 12.3609%;"></col><col style="width: 11.6193%;"></col><col style="width: 10.8776%;"></col><col style="width: 10.6304%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 63.375px;"><td style="height: 63.375px;">Nom</td><td style="height: 63.375px;">Effet</td><td style="height: 63.375px;">Cout en mana</td><td style="height: 63.375px;">Portée</td><td style="height: 63.375px;">Méthode incantation</td><td style="height: 63.375px;">Type de dégâts</td><td style="height: 63.375px;">Cout en PA</td></tr><tr style="height: 164.172px;"><td style="height: 164.172px;">Partage de douleurs </td><td style="height: 164.172px;"><span data-sheets-root="1">Vous choississez une cible visible cette partagera les dégats que vous prenez pendant une minutes   
Vous subissez </span>

<span data-sheets-root="1">La cible prend la moitié des dégats qui vous etait adresser vous prennez la moitié des dégâts subit.  
La cible peux faire un jets de mentale en opposition pour ce libérer. </span>

</td><td style="height: 164.172px;">10</td><td style="height: 164.172px;">Personel</td><td style="height: 164.172px;">V</td><td style="height: 164.172px;">  
</td><td style="height: 164.172px;">2

</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Défenseur des faible </td><td style="height: 29.7969px;">Votre esprit augmente de 10 pour un maximum de 85</td><td style="height: 29.7969px;">Passif</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 231.359px;"><td style="height: 231.359px;">Entrave Psychique </td><td style="height: 231.359px;">Vous creer des chaine psychique qui ralentissent et gènes vos adversaire

- Touche jusqu'a deux adversaire réduit leurs déplacement de moitié et réduit le dégats de 2d10
- Les adversaire apres chacune des action d'attaque peuvent faire une action en opposition pour se liberer"

</td><td style="height: 231.359px;">7</td><td style="height: 231.359px;">36m</td><td style="height: 231.359px;">S</td><td style="height: 231.359px;"> </td><td style="height: 231.359px;">3

</td></tr></tbody></table>

**école du négociateur**

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-21" style="border-collapse: collapse; width: 100.739%; height: 627.485px;"><colgroup><col style="width: 19.9011%;"></col><col style="width: 22.4969%;"></col><col style="width: 11.9901%;"></col><col style="width: 12.3609%;"></col><col style="width: 9.2736%;"></col><col style="width: 13.2233%;"></col><col style="width: 10.6304%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 63.375px;"><td style="height: 63.375px;">Nom</td><td style="height: 63.375px;">Effet</td><td style="height: 63.375px;">Cout en mana</td><td style="height: 63.375px;">Portée</td><td style="height: 63.375px;">Méthode incantation</td><td style="height: 63.375px;">Type de dégâts</td><td style="height: 63.375px;">Cout en PA</td></tr><tr style="height: 118.172px;"><td style="height: 118.172px;">Clone illusoire</td><td style="height: 118.172px;"><span data-sheets-root="1">Le lanceur fais apparaitre un clone de sa personne. Le lanceur peut par une action bonus réactivé le sort afin de faire explosé ce clone  
Tant que ce clone est présent ce dernier donne un désavantage sur tout les jets qui vous vise   
En cas de jets raté le clone est détruit à la place.   
Par une action gratuite vous pouvez donner un ordre à ce clone </span></td><td style="height: 118.172px;">8</td><td style="height: 118.172px;">18m</td><td style="height: 118.172px;">S</td><td style="height: 118.172px;">En cas de d'explosion   
6d6 dans une zone de 3m   
Psychique </td><td style="height: 118.172px;">2

</td></tr><tr style="height: 214.586px;"><td style="height: 214.586px;"><span data-sheets-root="1">Illusion mineur </span></td><td style="height: 214.586px;"><span data-sheets-root="1">Vous creer une image manifique qui charme votre cible. Le charme prend fin au bout de une minutes ou à la perte de votre concentration. Les personne voyant le charme font un jets de resistance d'esprit afin de distingué le vrai du faux. Une fois réussis la cible est imunisé jusqu'a la prochaine utilisation du sort  
</span>

<span data-sheets-root="1">L'illusion ne peux pas blesser un adversaire</span>

</td><td style="height: 214.586px;">1-8 en fonction de l'illusion</td><td style="height: 214.586px;">18m</td><td style="height: 214.586px;">S</td><td style="height: 214.586px;">  
</td><td style="height: 214.586px;">1-3</td></tr><tr style="height: 231.352px;"><td style="height: 231.352px;">Charme contre natue</td><td style="height: 231.352px;">Vos pouvoir psychique on atteint un tel stade qu'il influe sur votre environnement. Vous avez un bonus sur tous vos jets de politiqie , Charisme , représentation </td><td style="height: 231.352px;">Passif</td><td style="height: 231.352px;"> </td><td style="height: 231.352px;"> </td><td style="height: 231.352px;"> </td><td style="height: 231.352px;"> </td></tr></tbody></table>

##### Niveau maite 

**Voie du guerrrier**

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-22" style="border-collapse: collapse; width: 100.739%; height: 627.485px;"><colgroup><col style="width: 19.9011%;"></col><col style="width: 22.4969%;"></col><col style="width: 11.9901%;"></col><col style="width: 12.3609%;"></col><col style="width: 11.6193%;"></col><col style="width: 10.8776%;"></col><col style="width: 10.6304%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 63.375px;"><td style="height: 63.375px;">Nom</td><td style="height: 63.375px;">Effet</td><td style="height: 63.375px;">Cout en mana</td><td style="height: 63.375px;">Portée</td><td style="height: 63.375px;">Méthode incantation</td><td style="height: 63.375px;">Type de dégâts</td><td style="height: 63.375px;">cout en PA</td></tr><tr style="height: 118.172px;"><td style="height: 118.172px;">Le champs de la terre</td><td style="height: 118.172px;"><span data-sheets-root="1">Vous invoquer un nombre incroyable d'arme sur le champs de bataille .</span>

- <span data-sheets-root="1">Vous invoquer 5 armes de votre choix chacune d'entre elle ont un pouvoir en particulier que vous pouvez utiliser en action/Action bonus ou réaction.  
    </span>

- <span data-sheets-root="1">2 épée: Répulsion celeste: Vous repousser un énemis de 20m si ce dernier rencontre un obstacle ce dernier prend 3d10 de dégats ( vous pouvez arreter la répulsion a n'importe qu'elle moment )</span>

- <span data-sheets-root="1">2 épée: Attraction: Celeste vous attirer un énemis qui se trouve à moins de 18m jusqu'a vous enclanchant les attaque d'oportunité. vous avez la possibilité d'attaquer la cible avec un bonus de 15 ( vous pouvez stopper l'atraction par une action bonus )</span>

- <span data-sheets-root="1">1 épée Void : vous montrer le néant à votre cible cette dernière prendra 3d10 de dégâts psychique</span>

</td><td style="height: 118.172px;">25</td><td style="height: 118.172px;">Cercle de 9m</td><td style="height: 118.172px;">V</td><td style="height: 118.172px;">  
</td><td style="height: 118.172px;">3

</td></tr><tr style="height: 214.586px;"><td style="height: 214.586px;"><span data-sheets-root="1">Ragnarock</span></td><td style="height: 214.586px;">Vous invoquer une tempête de puissance

<span data-sheets-root="1">Diamètre 12m vous Les individus dans la zone que vous choissisez subissent pendant 3 tours 2d10 augmentant de 1d10 par tours resté dans la zone. Le terrain est considéré comme dificile </span>

</td><td style="height: 214.586px;">25</td><td style="height: 214.586px;">Cercle de diametre 12m</td><td style="height: 214.586px;">S</td><td style="height: 214.586px;">  
</td><td style="height: 214.586px;">3</td></tr><tr style="height: 231.352px;"><td style="height: 231.352px;">Gravité zero</td><td style="height: 231.352px;"><span data-sheets-root="1">Jusqu'a 3 cible: Vous faites leviter un enemis jusqu'a un maximum de 30m pour ensuite les rammener au sol leurs infligent 10d8 de dégats les ciible devront faire un jets de constitution en cas d'éhech leurs vitesse sera d réduit à zero pour un tours.   
</span></td><td style="height: 231.352px;">20</td><td style="height: 231.352px;">18m</td><td style="height: 231.352px;">S</td><td style="height: 231.352px;">10d8</td><td style="height: 231.352px;"> 3

</td></tr></tbody></table>

**Voie du protecteur**

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-23" style="border-collapse: collapse; width: 100.739%; height: 627.485px;"><colgroup><col style="width: 19.9011%;"></col><col style="width: 22.4969%;"></col><col style="width: 11.9901%;"></col><col style="width: 12.3609%;"></col><col style="width: 11.6193%;"></col><col style="width: 10.8776%;"></col><col style="width: 10.6304%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 63.375px;"><td style="height: 63.375px;">Nom</td><td style="height: 63.375px;">Effet</td><td style="height: 63.375px;">Cout en mana</td><td style="height: 63.375px;">Portée</td><td style="height: 63.375px;">Méthode incantation</td><td style="height: 63.375px;">Type de dégâts</td><td style="height: 63.375px;">Cout en PA</td></tr><tr style="height: 118.172px;"><td style="height: 118.172px;">Sentinelle Psychique</td><td style="height: 118.172px;">Le psyker invoque une sentinelle psychique invisible qui veille sur lui-même ou un allié. Cette sentinelle détecte les intentions hostiles et peut alerter mentalement le psyker ou l'allié de tout danger imminent dans un rayon de 30 mètres. De plus, elle peut dévier une attaque par tours , réduisant les dégâts de cette attaque de 75%.  
La sentienelle disparait au bout d'une heure.</td><td style="height: 118.172px;">25</td><td style="height: 118.172px;">9m</td><td style="height: 118.172px;">V</td><td style="height: 118.172px;">  
</td><td style="height: 118.172px;">3

</td></tr><tr style="height: 214.586px;"><td style="height: 214.586px;"><span data-sheets-root="1">Bénédiction de tranquilité </span></td><td style="height: 214.586px;">Le psyker infuse un allié avec une énergie calmante et protectrice. La cible de la bénédiction devient immunisée aux effets de peur et de confusion, et bénéficie d'un bonus de +20 à ses jets de défense quelqu'ils soit . De plus, la bénédiction soigne immédiatement 40 points de vie à l'allié ciblé.

</td><td style="height: 214.586px;">22</td><td style="height: 214.586px;">18m</td><td style="height: 214.586px;">S</td><td style="height: 214.586px;">  
</td><td style="height: 214.586px;">3</td></tr><tr style="height: 231.352px;"><td style="height: 231.352px;">Résonance de protection</td><td style="height: 231.352px;">Le psyker crée une résonance protectrice autour d’un ou plusieurs alliés dans un rayon de 12 mètres. Tous les alliés affectés par ce sort bénéficient d’un bonus de +10 à leurs jets de défense contre les attaques physiques et magiques, et les dégâts subis par les alliés sont réduits de 50%. En outre, chaque fois qu'un allié dans la zone subit un coup critique, la résonance réduit les dégâts de ce coup critique de moitié.


</td><td style="height: 231.352px;">20</td><td style="height: 231.352px;">18m</td><td style="height: 231.352px;">S</td><td style="height: 231.352px;">  
</td><td style="height: 231.352px;"> 3s

</td></tr></tbody></table>

**Voie du négociateur**

<table border="1" id="bkmrk-nom-effet-cout-en-ma-24" style="border-collapse: collapse; width: 100.739%; height: 627.485px;"><colgroup><col style="width: 19.9011%;"></col><col style="width: 22.4969%;"></col><col style="width: 11.9901%;"></col><col style="width: 12.3609%;"></col><col style="width: 11.6193%;"></col><col style="width: 10.8776%;"></col><col style="width: 10.6304%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 63.375px;"><td style="height: 63.375px;">Nom</td><td style="height: 63.375px;">Effet</td><td style="height: 63.375px;">Cout en mana</td><td style="height: 63.375px;">Portée</td><td style="height: 63.375px;">Méthode incantation</td><td style="height: 63.375px;">Type de dégâts</td><td style="height: 63.375px;">durée</td></tr><tr style="height: 118.172px;"><td style="height: 118.172px;">Double véritable</td><td style="height: 118.172px;"><span data-sheets-root="1">Vous creer un double de vous meme qui partage votre initiative et qui as les meme capacité. Ce dernier disparais au bout de deux tours.</span></td><td style="height: 118.172px;">25</td><td style="height: 118.172px;">9m</td><td style="height: 118.172px;">V</td><td style="height: 118.172px;">  
</td><td style="height: 118.172px;">3

</td></tr><tr style="height: 214.586px;"><td style="height: 214.586px;">Fantome </td><td style="height: 214.586px;">Le psyker prend le contrôle de la mémoire d"un adversaire et peux modifier ce dernier.   
Faire disparaitre certains souvenir et en créer de nouveau.   
La créature si non surprise peux faire un jet d'esprit dificulté 20 pour resister à ce sort .   
La puissance du psycker devient tel qu'il peux aussi influer sur les caméra et autre module de prise vidéo et audio pour changer leurs contenue à son avantage .

</td><td style="height: 214.586px;">10</td><td style="height: 214.586px;">18m</td><td style="height: 214.586px;">S</td><td style="height: 214.586px;">  
</td><td style="height: 214.586px;">3</td></tr><tr style="height: 231.352px;"><td style="height: 231.352px;">Vision de l'infii

</td><td style="height: 231.352px;"><span data-sheets-root="1">Vous faites voir à votre adversaire à la fois le debut mais aussi la fin de l'univers</span>

<span data-sheets-root="1">Vous infligé 6D10 à une cible. La cible fait un jets de sauvegarde de psyché en cas d'échec la cible ne peut ni bouger nii attaquer jusqu'a votre prochain tours </span>

</td><td style="height: 231.352px;">25</td><td style="height: 231.352px;">18m</td><td style="height: 231.352px;">S</td><td style="height: 231.352px;">10d10</td><td style="height: 231.352px;">3

</td></tr></tbody></table>

## Barde

**Gimmik: Artiste de guerre**

**Bonus aux alliés :** Par une action et la dépense de 3 points de mana, vous pouvez donner un bonus de 10 à un allié pour :

- Jets de compétence sociale
- Jet d'attaque
- Jet d'action défensive

*Niveau aspirant*

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### **Conservatoire dissonant**

<table id="bkmrk-nom-effet-co%C3%BBt-port%C3%A9" style="width: 100%;"><thead><tr><th style="width: 13.7206%;">Nom</th><th style="width: 28.801%;">Effet</th><th style="width: 12.1137%;">Coût</th><th style="width: 11.0012%;">Portée</th><th style="width: 14.4644%;">Méthode d'incantation</th><th style="width: 12.4824%;">Durée d'invocation</th><th style="width: 7.41656%;">Dégât</th></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 13.7206%;">**Sonic scream**</td><td style="width: 28.801%;">Crie en ligne droite qui repousse l'ennemi touché de 3m, l'attaque fait 1d8. Peut être buffé, tous les 4 mana dépensés augmentent les dégâts de 1d supplémentaire (limité à 2 fois)</td><td style="width: 12.1137%;">2</td><td style="width: 11.0012%;">18m</td><td style="width: 14.4644%;">S</td><td style="width: 12.4824%;">Instant</td><td style="width: 7.41656%;">1d8</td></tr><tr><td style="width: 13.7206%;">**Écho perçant**</td><td style="width: 28.801%;">1d4, la cible sur un jet de sauvegarde d'esprit raté voit sa vitesse de déplacement divisée par deux jusqu'à votre prochain tour</td><td style="width: 12.1137%;">3</td><td style="width: 11.0012%;">18m</td><td style="width: 14.4644%;">S</td><td style="width: 12.4824%;">Instant</td><td style="width: 7.41656%;">1d4</td></tr><tr><td style="width: 13.7206%;">**Remarque cinglante**</td><td style="width: 28.801%;">Vous vous moquez de votre adversaire. Niveau 1: 1d4, Niveau 5: 1d6, Niveau 10: 2d6</td><td style="width: 12.1137%;">2</td><td style="width: 11.0012%;">18m</td><td style="width: 14.4644%;">S</td><td style="width: 12.4824%;">Réaction</td><td style="width: 7.41656%;">1d4 / 1d6 / 2d6</td></tr></tbody></table>

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### **Conservatoire soutenant**

<table id="bkmrk-nom-effet-co%C3%BBt-port%C3%A9-1" style="width: 100%;"><thead><tr><th style="width: 11.9901%;">Nom</th><th style="width: 33.9926%;">Effet</th><th style="width: 11.4957%;">Coût</th><th style="width: 8.65266%;">Portée</th><th style="width: 12.6082%;">Méthode d'incantation</th><th style="width: 13.7234%;">Durée d'invocation</th><th style="width: 7.53743%;">Dégât</th></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 11.9901%;">**Accords de guérison**</td><td style="width: 33.9926%;">Joue une série d'accords harmonieux qui restaurent les points de vie des alliés blessés dans une zone ciblée.</td><td style="width: 11.4957%;">3</td><td style="width: 8.65266%;">18m</td><td style="width: 12.6082%;">S</td><td style="width: 13.7234%;">Instant</td><td style="width: 7.53743%;">1d6</td></tr><tr><td style="width: 11.9901%;">**Mélodie apaisante**</td><td style="width: 33.9926%;">Donne un désavantage à...</td><td style="width: 11.4957%;">-</td><td style="width: 8.65266%;">-</td><td style="width: 12.6082%;">-</td><td style="width: 13.7234%;">-</td><td style="width: 7.53743%;">-</td></tr><tr><td style="width: 11.9901%;">**Vague soignante**</td><td style="width: 33.9926%;">Une mélodie soignant les alliés.</td><td style="width: 11.4957%;">4</td><td style="width: 8.65266%;">-</td><td style="width: 12.6082%;">S</td><td style="width: 13.7234%;">Instant</td><td style="width: 7.53743%;">1d8</td></tr></tbody></table>

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### **Conservatoire illusoire**

<table id="bkmrk-nom-effet-co%C3%BBt-port%C3%A9-2" style="width: 100%;"><thead><tr><th style="width: 9.51792%;">Nom</th><th style="width: 33.7454%;">Effet</th><th style="width: 12.8554%;">Coût</th><th style="width: 10.5068%;">Portée</th><th style="width: 14.2151%;">Méthode d'incantation</th><th style="width: 12.2398%;">Durée d'invocation</th><th style="width: 6.91968%;">Dégât</th></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 9.51792%;">**Disimulation**</td><td style="width: 33.7454%;">Donne un avantage sur les jets de discrétion sur un jet d'esprit réussi.</td><td style="width: 12.8554%;">1</td><td style="width: 10.5068%;">3m</td><td style="width: 14.2151%;">V</td><td style="width: 12.2398%;">10 sur un jet de discrétion</td><td style="width: 6.91968%;">-</td></tr><tr><td style="width: 9.51792%;">**Chant ensorcelant**</td><td style="width: 33.7454%;">La cible doit réussir un jet d'esprit DD 40, en cas d'échec la cible devient amicale envers le lanceur pendant 3 tours</td><td style="width: 12.8554%;">5</td><td style="width: 10.5068%;">9m</td><td style="width: 14.2151%;">V</td><td style="width: 12.2398%;">-</td><td style="width: 6.91968%;">-</td></tr><tr><td style="width: 9.51792%;">**Double illusoire**</td><td style="width: 33.7454%;">Crée un double illusoire. Lorsqu'une cible vous attaque, l'attaquant doit lancer 1d2. Sur un 1, l'attaquant attaque le double et le double disparaît.</td><td style="width: 12.8554%;">6</td><td style="width: 10.5068%;">Personnel</td><td style="width: 14.2151%;">S</td><td style="width: 12.2398%;">-</td><td style="width: 6.91968%;">-</td></tr></tbody></table>

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### **Niveau intermédiaire**

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**Conservatoire dissonant**

<table id="bkmrk-nom-effet-co%C3%BBt-port%C3%A9-3" style="width: 100%;"><thead><tr><th style="width: 8.77627%;">Nom</th><th style="width: 26.576%;">Effet</th><th style="width: 6.18154%;">Coût</th><th style="width: 7.90993%;">Portée</th><th style="width: 12.6082%;">Méthode d'incantation</th><th style="width: 22.7441%;">Durée d'invocation</th><th style="width: 15.204%;">Dégât</th></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 8.77627%;">**Sonic scream**</td><td style="width: 26.576%;">Crie en ligne droite qui repousse l'ennemi touché de 3m, l'attaque fait 1d8. Peut être buffé, tous les 4 mana dépensés augmentent les dégâts de 1d supplémentaire (limité à 2 fois)</td><td style="width: 6.18154%;">8</td><td style="width: 7.90993%;">9m</td><td style="width: 12.6082%;">V</td><td style="width: 22.7441%;">Instant</td><td style="width: 15.204%;">1d8</td></tr><tr><td style="width: 8.77627%;">**Écho perçant**</td><td style="width: 26.576%;">Crée un écho magique de la voix du barde qui inflige des dégâts sonores et désoriente les ennemis dans une zone ciblée.</td><td style="width: 6.18154%;">7</td><td style="width: 7.90993%;">18m</td><td style="width: 12.6082%;">V</td><td style="width: 22.7441%;">Instant</td><td style="width: 15.204%;">1d6</td></tr><tr><td style="width: 8.77627%;">**Son dissonant**</td><td style="width: 26.576%;">Produit un son dissonant perçant qui inflige des dégâts sonores à une cible, perturbant son équilibre et réduisant sa précision.</td><td style="width: 6.18154%;">6</td><td style="width: 7.90993%;">18m</td><td style="width: 12.6082%;">S</td><td style="width: 22.7441%;">Sur un jet de résistance de constitution raté, la cible a un malus de 20 pour toutes actions nécessitant un lancé ou une arme à distance pendant 3 tours</td><td style="width: 15.204%;">-</td></tr></tbody></table>

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### **Conservatoire soutenant**

<table id="bkmrk-nom-effet-co%C3%BBt-port%C3%A9-4" style="width: 100%; height: 303.953px;"><thead><tr style="height: 46.5938px;"><th style="width: 12.979%; height: 46.5938px;">Nom</th><th style="width: 18.665%; height: 46.5938px;">Effet</th><th style="width: 6.92213%; height: 46.5938px;">Coût</th><th style="width: 8.65464%; height: 46.5938px;">Portée</th><th style="width: 13.2242%; height: 46.5938px;">Méthode d'incantation</th><th style="width: 28.4302%; height: 46.5938px;">Durée d'invocation</th><th style="width: 11.0012%; height: 46.5938px;">Dégât</th></tr></thead><tbody><tr style="height: 96.9844px;"><td style="width: 12.979%; height: 96.9844px;">**Harmonie protectrice**</td><td style="width: 18.665%; height: 96.9844px;">Joue une harmonie protectrice qui renforce la résistance des alliés aux dégâts magiques.</td><td style="width: 6.92213%; height: 96.9844px;">9</td><td style="width: 8.65464%; height: 96.9844px;">18m</td><td style="width: 13.2242%; height: 96.9844px;">V</td><td style="width: 28.4302%; height: 96.9844px;">-</td><td style="width: 11.0012%; height: 96.9844px;">Boost les dégâts des sorts de 1d6</td></tr><tr style="height: 130.578px;"><td style="width: 12.979%; height: 130.578px;">**Rhapsodie inspirante**</td><td style="width: 18.665%; height: 130.578px;">Joue une rhapsodie magique qui inspire les alliés, leur accordant un bonus à leurs jets d'attaque, de compétence et de sauvegarde.</td><td style="width: 6.92213%; height: 130.578px;">10</td><td style="width: 8.65464%; height: 130.578px;">36m</td><td style="width: 13.2242%; height: 130.578px;">S</td><td style="width: 28.4302%; height: 130.578px;">Sur une zone de 4.5m de diamètre, les alliés ont un bonus de 10 sur leurs jets d'attaque pendant 1 minute</td><td style="width: 11.0012%; height: 130.578px;">-</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 12.979%; height: 29.7969px;">**Soins majeur**</td><td style="width: 18.665%; height: 29.7969px;">Soigne de 6d10</td><td style="width: 6.92213%; height: 29.7969px;">12</td><td style="width: 8.65464%; height: 29.7969px;">60m</td><td style="width: 13.2242%; height: 29.7969px;">S</td><td style="width: 28.4302%; height: 29.7969px;">-</td><td style="width: 11.0012%; height: 29.7969px;">6d10</td></tr></tbody></table>

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### **Conservatoire illusoire**

<table id="bkmrk-nom-effet-co%C3%BBt-port%C3%A9-5" style="width: 100%;"><thead><tr><th style="width: 11.6193%;">Nom</th><th style="width: 31.8912%;">Effet</th><th style="width: 13.3498%;">Coût</th><th style="width: 9.51792%;">Portée</th><th style="width: 13.9691%;">Méthode d'incantation</th><th style="width: 12.7305%;">Durée d'invocation</th><th style="width: 6.92213%;">Dégât</th></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 11.6193%;">**Voile mélodieux**</td><td style="width: 31.8912%;">Vous sélectionnez une créature, la créature ciblée par le sort devient invisible, donnant un désavantage aux attaques de l'adversaire. Cependant, si le lanceur subit une attaque, il devra réaliser un jet de résistance de constitution égal à un DD 40 + 10 + modificateur de constitution, en cas d'échec le sort s'arrête. Le sort s'arrête automatiquement si vous décidez de l'arrêter vous-même ou si vous réalisez une attaque.</td><td style="width: 13.3498%;">12</td><td style="width: 9.51792%;">36m</td><td style="width: 13.9691%;">S</td><td style="width: 12.7305%;">-</td><td style="width: 6.92213%;">-</td></tr><tr><td style="width: 11.6193%;">**Symphonie envoûtante**</td><td style="width: 31.8912%;">Interprète une symphonie magique qui ensorcelle les ennemis, les plongeant dans une confusion temporaire et réduisant leurs capacités.</td><td style="width: 13.3498%;">14</td><td style="width: 9.51792%;">18m</td><td style="width: 13.9691%;">-</td><td style="width: 12.7305%;">Sur un jet de résistance d'esprit raté, le ou les cibles (max 3) ont un malus de 20 sur leurs prochaines actions</td><td style="width: 6.92213%;">-</td></tr><tr><td style="width: 11.6193%;">**Son mémoriel**</td><td style="width: 31.8912%;">Une musique nostalgique qui fait ressortir les meilleurs et les pires souvenirs de la cible. En dehors des combats, ce sort permet de partager des informations à travers le son, créant des visions dans l'esprit de la créature ciblée. En combat, la créature voit des images aléatoires et cacophoniques, ce qui la perturbe. La créature ciblée doit réaliser un jet de résistance d'esprit (DD = 40 + 10 + modificateur d'esprit). Si le jet échoue, jusqu'à votre prochain tour, la créature a un désavantage à l'attaque alors que les alliés ont l'avantage pour l'attaquer.</td><td style="width: 13.3498%;">15</td><td style="width: 9.51792%;">60m</td><td style="width: 13.9691%;">-</td><td style="width: 12.7305%;">-</td><td style="width: 6.92213%;">-</td></tr></tbody></table>

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### **Niveau maître**

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<table id="bkmrk-nom-effet-co%C3%BBt-port%C3%A9-6" style="width: 100%;"><thead><tr><th style="width: 14.5859%;">Nom</th><th style="width: 30.2843%;">Effet</th><th style="width: 9.51792%;">Coût</th><th style="width: 12.4845%;">Portée</th><th style="width: 13.2273%;">Méthode d'incantation</th><th style="width: 12.2363%;">Durée d'invocation</th><th style="width: 7.66378%;">Dégât</th></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 14.5859%;">**Ballade de la fin des temps**</td><td style="width: 30.2843%;">Une ballade mélancolique qui provient d'un lieu inconnu mais qui renferme un pouvoir inconmensurable. Vous choisissez jusqu'à trois cibles pendant deux tours: - La cible donne un bonus de 30 et de 10 dégâts - La cible a un malus de 30 et un malus de 10 dégâts</td><td style="width: 9.51792%;">20</td><td style="width: 12.4845%;">36m</td><td style="width: 13.2273%;">-</td><td style="width: 12.2363%;">-</td><td style="width: 7.66378%;">-</td></tr><tr><td style="width: 14.5859%;">**Horreur continue**</td><td style="width: 30.2843%;">Une chanson qui réveille des monstres des temps anciens. Des tentacules sortent du sol et immobilisent la cible. La cible doit faire un jet de sauvegarde de constitution. La cible subit 2d10 de dégâts, la moitié si elle réussit. À la fin des deux tours, la cible est empoisonnée et subit 1d6 pendant 3 tours et a un malus de 10.</td><td style="width: 9.51792%;">25</td><td style="width: 12.4845%;">18m</td><td style="width: 13.2273%;">-</td><td style="width: 12.2363%;">-</td><td style="width: 7.66378%;">-</td></tr><tr><td style="width: 14.5859%;">**Ballade du roi de pierre**</td><td style="width: 30.2843%;">Par une ballade oubliée par le commun des mortels, vous passez un pacte avec le roi de pierre. Vous invoquez le roi de pierre.</td><td style="width: 9.51792%;">30</td><td style="width: 12.4845%;">-</td><td style="width: 13.2273%;">-</td><td style="width: 12.2363%;">-</td><td style="width: 7.66378%;">-</td></tr></tbody></table>